None mystery tour
Tra Realtà e Sottosopra
Inizia
Codice Rosso a None
Attenzione, Classe 2C. Qui è la centrale operativa di Hawkins.Abbiamo ricevuto segnalazioni preoccupanti dal Sottosopra: il Demogorgone dei Malintesi ha colpito il territorio di None. Alcuni vostri coetanei sono rimasti intrappolati in un vortice di messaggi sbagliati, foto rubate e silenzi digitali tra la Stazione, il Parchetto e la Scuola.
Il segnale radio è interrotto. Per ripristinarlo, dovete recuperare i 4 componenti della Radio sparsi per la città di None. Ma attenzione: ogni componente è protetto da un enigma. Per sbloccarlo dovrete usare la vostra capacità di Mentalizzazione: dovrete guardare oltre ciò che appare e capire cosa c'è nel 'Sottosopra' delle intenzioni.
Gruppi avete 20 minuti per ogni stazione. Se fallite, il malinteso vincerà. Se collaborate, la comunicazione tornerà a splendere a None.
Buona fortuna, investigatori. Il tempo scorre... Passo e chiudo!
BUONA MISSIONE!
stazione ferroviaria
SCUOLA
PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Qui Will — segnale debole, ma vi sento.
Il parchetto è infestato da parole nere. Qualcuno le ha lasciate cadere
come coriandoli avvelenati tra le panchine.
Voi dovete raccoglierle e archiviarle nei Vortici del Sottosopra:
solo così il parchetto tornerà sicuro.
Attenzione — alcune parole sembrano uguali ma nascondono emozioni diverse.
Non fermatevi alla superficie. Buona fortuna!"
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
El acompañamiento visual Consigue convencer a un 67% de la audiencia.
Il Bivio del Parchetto
INFO
FINE
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Inserisci la password
VAI ALLA PROSSIMA STAZIONE!
stazione ferroviaria
SCUOLA
PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Ragazzi, qui Lucas! I server del Fair Play sono offline.
Il Demogorgone della Rabbia si nasconde nelle chat di gioco.
Ogni insulto, ogni abbandono, ogni silenzio carico di rancore
viene usato per bloccare il segnale.
Per liberarlo dovete riconoscerlo: lanciare il Dado della Rabbia,
guardare in faccia ogni situazione tossica e trovare insieme
la risposta di Fair Play.
Solo allora potrete generare l'energia su Mentimeter"
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
El acompañamiento visual Consigue convencer a un 67% de la audiencia.
Il Palazzetto
INFO
2° parte
Il Palazzetto
INFO
FINE
ALTOPARLANTE
Energia ripristinata. L'Altoparlante e' vostro. Avete fatto qualcosa di difficile oggi:
avete guardato in faccia il mostro — la rabbia, la pressione, il silenzio come arma — e avete scelto di rispondere in modo diverso. Quelle parole su Mentimeter non sono vuote: vengono da situazioni reali che avete discusso insieme. Il Demogorgone della Rabbia si nutre di silenzi e di insulti.
Voi gli avete risposto con le parole giuste.
ANDATE ALLA PROSSIMA TAPPA
VAI ALLA PROSSIMA STAZIONE!
stazione ferroviaria
SCUOLA
PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Mike a Dustin — ricevi? Le spunte sono blu da 47 minuti. Dustin non risponde." La mente di Mike inizia a inventare storie:
'Ce l'ha con me? L'ho offeso? È successo qualcosa?'
Fermati. Respira.
Prima di entrare nel Sottosopra dell'ansia, risolvi il Cruciverba della Mentalizzazione. Le parole che cerchi le conosci gia' — vivono nel Sottosopra della comunicazione.
La clessidra scorre. Ma la fretta e' nemica della verita'."
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
El acompañamiento visual Consigue convencer a un 67% de la audiencia.
La scuola
INFO
FINE
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VAI ALLA PROSSIMA STAZIONE!
stazione ferroviaria
SCUOLA
PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Attenzione, attenzione... Qui Undici. Segnale in entrata.
Il Demogorgone dei Malintesi si nasconde nelle foto, soprattutto in quelle condivise senza permesso. Nell'atrio della stazione ferroviaria qualcuno ha scattato una foto. Sembra innocua. Ma non lo è. Trovate i tag nascosti nell'immagine.
Ogni click vi avvicina alla verità... Ricordate: nel Sottosopra digitale, le conseguenze di un click durano più di una spunta blu su un messaggio whatsapp! Buona fortuna!"
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
El acompañamiento visual Consigue convencer a un 67% de la audiencia.
Atrio della Stazione FS
INFO
QUIZ
Il Consenso di Gruppo
Gli Estranei e il Luogo Pubblico
L'Intenzione Non Basta
Il Copyright Musicale
La Foto Che Circola
Il Diritto all'Oblio
La Foto del passato
La Conversazione Rubata
Lo Screenshot della Chat
Pubblico Non Significa Libero
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ALTOPARLANTE
BATTERIA
CONCLUSIONE
Tutte le stazioni sono state completate!Ora avete tutti e quattro gli elementi: l'Antenna, la Manopola, la Griglia, la Batteria. Il Walkie-Talkie di Dustin puo' tornare in vita, ma... non si costruisce da solo. Servono mani, fantasia e collaborazione.Ogni pezzo rappresenta qualcosa che avete imparato oggi: la consapevolezza (Antenna), l'ascolto (Manopola), la voce del Fair Play (Griglia) e la calma (Corpo). Costruitelo bene — sarà il vostro strumento per la Fase 3 della missione.
ANTENNA
MANOPOLA
fine
ESCAPE ROOM A CURA DELLA PROF.SSA ETERNO
PRIVACY
Guarda per bene i tag nascosti nell'immagine. Una volta terminato clicca sul tasto "QUIZ". Ogni risposta corretta ti darà una lettera, segnala sul diario di bordo, sarà la tua chiave per andare avanti.
QrCode
Scansiona il Qrcode con il secondo tablet a disposizione ed inizia il Mentimeter. Inserite 5 frasi utilizzando le parole della vostra WordCloud. Una volta terminato cliccate sul tasto "FINE"
QrCode
Scansiona il Qrcode con il secondo tablet a disposizione ed inizia il Mentimeter. Inserite almeno 10 parole che trasformano un avversario in un compagno di squadra. Devono venire dalle situazioni discusse con il dado — non inventate, ma radicate nell'esperienza appena vissuta. Una volta terminato passate alla 2° PARTE.
ESCLUSIONE
L'esclusione è una delle forme di dolore più silenziose che esistano.
Non lascia lividi visibili, ma fa male quanto uno scontro fisico — a volte di più.
Nel mondo digitale, escludere qualcuno è diventato facilissimo: basta non rispondere, non invitare, non taggare, non reagire.
Ma c'è qualcosa di ancora più subdolo: spesso chi esclude NON se ne rende conto. O si convince di avere buone ragioni. O pensa che l'altro 'non se ne accorgerà'.
Le parole che troverete nella busta non sono insulti diretti — sono frammenti di conversazioni reali. Dietro ognuna c'è un'emozione vera: riconoscerla è il primo passo per non alimentarla. Mettiti alla prova con il gioco che trovi in questa pagina; una volta completato riceverai la password per andare avanti. Al termine clicca il tasto FINE.
GAMING E FAIR PLAY
Il gaming è una delle attivita' piu' diffuse tra i ragazzi della vostra eta'. Spesso, quando si perde o si subisce una sconfitta, emergono comportamenti che nella vita reale non useremmo mai: insulti, abbandoni, flame, esclusione del giocatore meno bravo.
Perchè? Perchè lo schermo crea una distanza. Ci fa dimenticare che dall'altra parte c'è una persona reale, con emozioni reali. La persona tossica che insulta in chat spesso non si renderebbe mai cosi' aggressivo di persona: è la distanza digitale che abbassa la soglia dell'empatia.
Il Fair Play non è solo una regola sportiva: e' un modo di stare con gli altri. Nel gioco come nella vita, la differenza tra una squadra che vince e una che si disgrega spesso non sta nella bravura, ma nel rispetto. Scansionate il QrCode e inziate!
ANSIA DA SPUNTA BLU
La spunta blu è diventata uno dei simboli più potenti — e ansiogeni — della comunicazione digitale. In pochi anni ha trasformato il modo in cui interpretiamo il silenzio degli altri.
Prima dei messaggi digitali, se qualcuno non rispondeva a una lettera, aspettavi giorni senza angosciarti. Oggi, sapere che un messaggio è stato 'visto' e non ha ricevuto risposta può scatenare un vortice di pensieri negativi in pochi minuti.
Ma la spunta blu dice solo una cosa: il messaggio è arrivato. Non dice nulla sulle emozioni, sugli impegni, sullo stato d'animo di chi l'ha ricevuto. Tutto il resto lo inventiamo noi — e spesso lo inventiamo male.
La mentalizzazione ci insegna a fare una pausa prima di saltare alle conclusioni: immaginare la vita reale dell'altro, le sue preoccupazioni, i suoi impegni. Questo non significa non avere aspettative — significa avere aspettative realistiche.
GAMING E FAIR PLAY
Il gaming è una delle attivita' piu' diffuse tra i ragazzi della vostra eta'. Spesso, quando si perde o si subisce una sconfitta, emergono comportamenti che nella vita reale non useremmo mai: insulti, abbandoni, flame, esclusione del giocatore meno bravo.
Perchè? Perchè lo schermo crea una distanza. Ci fa dimenticare che dall'altra parte c'è una persona reale, con emozioni reali. La persona tossica che insulta in chat spesso non si renderebbe mai cosi' aggressivo di persona: è la distanza digitale che abbassa la soglia dell'empatia.
Il Fair Play non è solo una regola sportiva: e' un modo di stare con gli altri. Nel gioco come nella vita, la differenza tra una squadra che vince e una che si disgrega spesso non sta nella bravura, ma nel rispetto. Scansionate il QrCode e inziate!
Partenza: PARCO
Floriana Eterno
Created on April 21, 2026
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Tra Realtà e Sottosopra
Inizia
Codice Rosso a None
Attenzione, Classe 2C. Qui è la centrale operativa di Hawkins.Abbiamo ricevuto segnalazioni preoccupanti dal Sottosopra: il Demogorgone dei Malintesi ha colpito il territorio di None. Alcuni vostri coetanei sono rimasti intrappolati in un vortice di messaggi sbagliati, foto rubate e silenzi digitali tra la Stazione, il Parchetto e la Scuola. Il segnale radio è interrotto. Per ripristinarlo, dovete recuperare i 4 componenti della Radio sparsi per la città di None. Ma attenzione: ogni componente è protetto da un enigma. Per sbloccarlo dovrete usare la vostra capacità di Mentalizzazione: dovrete guardare oltre ciò che appare e capire cosa c'è nel 'Sottosopra' delle intenzioni. Gruppi avete 20 minuti per ogni stazione. Se fallite, il malinteso vincerà. Se collaborate, la comunicazione tornerà a splendere a None. Buona fortuna, investigatori. Il tempo scorre... Passo e chiudo!
BUONA MISSIONE!
stazione ferroviaria
SCUOLA
PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Qui Will — segnale debole, ma vi sento. Il parchetto è infestato da parole nere. Qualcuno le ha lasciate cadere come coriandoli avvelenati tra le panchine. Voi dovete raccoglierle e archiviarle nei Vortici del Sottosopra: solo così il parchetto tornerà sicuro. Attenzione — alcune parole sembrano uguali ma nascondono emozioni diverse. Non fermatevi alla superficie. Buona fortuna!"
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Il Bivio del Parchetto
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FINE
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PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Ragazzi, qui Lucas! I server del Fair Play sono offline. Il Demogorgone della Rabbia si nasconde nelle chat di gioco. Ogni insulto, ogni abbandono, ogni silenzio carico di rancore viene usato per bloccare il segnale. Per liberarlo dovete riconoscerlo: lanciare il Dado della Rabbia, guardare in faccia ogni situazione tossica e trovare insieme la risposta di Fair Play. Solo allora potrete generare l'energia su Mentimeter"
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Il Palazzetto
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2° parte
Il Palazzetto
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FINE
ALTOPARLANTE
Energia ripristinata. L'Altoparlante e' vostro. Avete fatto qualcosa di difficile oggi: avete guardato in faccia il mostro — la rabbia, la pressione, il silenzio come arma — e avete scelto di rispondere in modo diverso. Quelle parole su Mentimeter non sono vuote: vengono da situazioni reali che avete discusso insieme. Il Demogorgone della Rabbia si nutre di silenzi e di insulti. Voi gli avete risposto con le parole giuste. ANDATE ALLA PROSSIMA TAPPA
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PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Mike a Dustin — ricevi? Le spunte sono blu da 47 minuti. Dustin non risponde." La mente di Mike inizia a inventare storie: 'Ce l'ha con me? L'ho offeso? È successo qualcosa?' Fermati. Respira. Prima di entrare nel Sottosopra dell'ansia, risolvi il Cruciverba della Mentalizzazione. Le parole che cerchi le conosci gia' — vivono nel Sottosopra della comunicazione. La clessidra scorre. Ma la fretta e' nemica della verita'."
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PARCO
PALAZZETTO DELLO SPORT
"Attenzione, attenzione... Qui Undici. Segnale in entrata. Il Demogorgone dei Malintesi si nasconde nelle foto, soprattutto in quelle condivise senza permesso. Nell'atrio della stazione ferroviaria qualcuno ha scattato una foto. Sembra innocua. Ma non lo è. Trovate i tag nascosti nell'immagine. Ogni click vi avvicina alla verità... Ricordate: nel Sottosopra digitale, le conseguenze di un click durano più di una spunta blu su un messaggio whatsapp! Buona fortuna!"
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Atrio della Stazione FS
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QUIZ
Il Consenso di Gruppo
Gli Estranei e il Luogo Pubblico
L'Intenzione Non Basta
Il Copyright Musicale
La Foto Che Circola
Il Diritto all'Oblio
La Foto del passato
La Conversazione Rubata
Lo Screenshot della Chat
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BATTERIA
CONCLUSIONE
Tutte le stazioni sono state completate!Ora avete tutti e quattro gli elementi: l'Antenna, la Manopola, la Griglia, la Batteria. Il Walkie-Talkie di Dustin puo' tornare in vita, ma... non si costruisce da solo. Servono mani, fantasia e collaborazione.Ogni pezzo rappresenta qualcosa che avete imparato oggi: la consapevolezza (Antenna), l'ascolto (Manopola), la voce del Fair Play (Griglia) e la calma (Corpo). Costruitelo bene — sarà il vostro strumento per la Fase 3 della missione.
ANTENNA
MANOPOLA
fine
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PRIVACY
Guarda per bene i tag nascosti nell'immagine. Una volta terminato clicca sul tasto "QUIZ". Ogni risposta corretta ti darà una lettera, segnala sul diario di bordo, sarà la tua chiave per andare avanti.
QrCode
Scansiona il Qrcode con il secondo tablet a disposizione ed inizia il Mentimeter. Inserite 5 frasi utilizzando le parole della vostra WordCloud. Una volta terminato cliccate sul tasto "FINE"
QrCode
Scansiona il Qrcode con il secondo tablet a disposizione ed inizia il Mentimeter. Inserite almeno 10 parole che trasformano un avversario in un compagno di squadra. Devono venire dalle situazioni discusse con il dado — non inventate, ma radicate nell'esperienza appena vissuta. Una volta terminato passate alla 2° PARTE.
ESCLUSIONE
L'esclusione è una delle forme di dolore più silenziose che esistano. Non lascia lividi visibili, ma fa male quanto uno scontro fisico — a volte di più. Nel mondo digitale, escludere qualcuno è diventato facilissimo: basta non rispondere, non invitare, non taggare, non reagire. Ma c'è qualcosa di ancora più subdolo: spesso chi esclude NON se ne rende conto. O si convince di avere buone ragioni. O pensa che l'altro 'non se ne accorgerà'. Le parole che troverete nella busta non sono insulti diretti — sono frammenti di conversazioni reali. Dietro ognuna c'è un'emozione vera: riconoscerla è il primo passo per non alimentarla. Mettiti alla prova con il gioco che trovi in questa pagina; una volta completato riceverai la password per andare avanti. Al termine clicca il tasto FINE.
GAMING E FAIR PLAY
Il gaming è una delle attivita' piu' diffuse tra i ragazzi della vostra eta'. Spesso, quando si perde o si subisce una sconfitta, emergono comportamenti che nella vita reale non useremmo mai: insulti, abbandoni, flame, esclusione del giocatore meno bravo. Perchè? Perchè lo schermo crea una distanza. Ci fa dimenticare che dall'altra parte c'è una persona reale, con emozioni reali. La persona tossica che insulta in chat spesso non si renderebbe mai cosi' aggressivo di persona: è la distanza digitale che abbassa la soglia dell'empatia. Il Fair Play non è solo una regola sportiva: e' un modo di stare con gli altri. Nel gioco come nella vita, la differenza tra una squadra che vince e una che si disgrega spesso non sta nella bravura, ma nel rispetto. Scansionate il QrCode e inziate!
ANSIA DA SPUNTA BLU
La spunta blu è diventata uno dei simboli più potenti — e ansiogeni — della comunicazione digitale. In pochi anni ha trasformato il modo in cui interpretiamo il silenzio degli altri. Prima dei messaggi digitali, se qualcuno non rispondeva a una lettera, aspettavi giorni senza angosciarti. Oggi, sapere che un messaggio è stato 'visto' e non ha ricevuto risposta può scatenare un vortice di pensieri negativi in pochi minuti. Ma la spunta blu dice solo una cosa: il messaggio è arrivato. Non dice nulla sulle emozioni, sugli impegni, sullo stato d'animo di chi l'ha ricevuto. Tutto il resto lo inventiamo noi — e spesso lo inventiamo male. La mentalizzazione ci insegna a fare una pausa prima di saltare alle conclusioni: immaginare la vita reale dell'altro, le sue preoccupazioni, i suoi impegni. Questo non significa non avere aspettative — significa avere aspettative realistiche.
GAMING E FAIR PLAY
Il gaming è una delle attivita' piu' diffuse tra i ragazzi della vostra eta'. Spesso, quando si perde o si subisce una sconfitta, emergono comportamenti che nella vita reale non useremmo mai: insulti, abbandoni, flame, esclusione del giocatore meno bravo. Perchè? Perchè lo schermo crea una distanza. Ci fa dimenticare che dall'altra parte c'è una persona reale, con emozioni reali. La persona tossica che insulta in chat spesso non si renderebbe mai cosi' aggressivo di persona: è la distanza digitale che abbassa la soglia dell'empatia. Il Fair Play non è solo una regola sportiva: e' un modo di stare con gli altri. Nel gioco come nella vita, la differenza tra una squadra che vince e una che si disgrega spesso non sta nella bravura, ma nel rispetto. Scansionate il QrCode e inziate!