BOMBQUIZ
start
Où chaque joueur peut-il piocher une carte à son tour de jeu ?
Dans le sabot central
00:00
00:10
Dans le sabot du centre, de gauche ou de droite
Dans le sabot à sa gauche ou à sa droite
Qui remporte la victoire ?
Le joueur qui a fini de construire sa Merveille en premier
00:00
00:10
Celui qui a le plus de jetons Militaires à la fin du jeu
Celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie
Comment construire sa Merveille ?
En retournant les étapes de bas en haut
00:00
00:10
En retournant les étapes de haut en bas
En retournant une étape de la Merveille dans l’ordre que l’on souhaite
Comment retourner une étape de Merveille ?
En défaussant un nombre de ressources identiques et/ou différentes indiquées sur chaque étape.
00:00
00:10
En tirant une carte Construction spécifique
En payant un coût précis indiqué sur chaque étape
A quoi correspondent les cartes Grises ?
Des Savoirs scientifiques permettant de gagner un Jeton Progrès
00:00
Des Boucliers permettant de remporter une bataille lors de conflits militaires
00:10
Des Ressources permettant de retourner une étape de merveille
A quoi servent les cartes jaunes (pièce d’or) ?
Une pièce remplace n’importe quelle ressource scientifique
00:00
Une pièce peut être utilisée pour n’importe quelle ressource lors de la réalisation d’une étape de merveille
00:10
Une pièce rapporte un point de victoire
A quoi servent les cartes Vertes ?
A gagner des points de victoire en fonction du nombre de cartes qu’on possède
00:00
00:10
A remporter des jetons progrès au centre de la table si on a deux fois le même symbole ou trois différents
Il n'y a pas de cartes vertes
A quoi servent les cartes Bleues ?
Ce sont des jokers qui permettent de remplacer n’importe quelle ressource
00:00
Ce sont des jokers qui permettent de ne pas enclencher un conflit
00:10
Ce sont des points de victoire qui seront comptabilisés à la fin de la partie
A quoi sert le chat que l’on trouve sur certaines cartes bleues ?
A doubler le nombre de points de victoire indiqués sur la carte
00:00
00:10
A voler une carte chez son voisin de gauche
A permettre au joueur de prendre le pion « Chat » et d’ainsi pouvoir regarder la 1ère carte du tas central avant de choisir quelle carte piocher parmi les 3 tas.
Comment se déclenche un conflit militaire ?
Quand un joueur pioche une carte avec un cor
00:00
Quand tous les jetons au centre de la table sont retournés en mode Bataille.
00:10
Quand un joueur décide d’attaquer un autre
Comment les jetons Conflit se retournent-ils sur leur face bataille ?
Dès qu’une carte rouge comportant 1 ou 2 icônes cor est piochée
00:00
00:10
Dès qu'une carte rouge est défaussée
Dès qu’une carte rouge est piochée
Comment résoudre une bataille ?
En comptant le nombre de boucliers présents sur vos cartes rouges et en le comparant avec vos 2 voisins de gauche et droit
00:00
En tirant une carte chacun son tour dans la pioche, le premier qui a une carte rouge a gagné
00:13
En comptant le nombre de cors de chasse présents sur vos cartes rouges. Si vous en avez plus que vos voisins de gauche et droite, vous gagnez
A quoi servent les jetons progrès Verts que l’on peut gagner grâce à deux cartes vertes identiques ou 3 différentes ?
Ils donnent des points de victoires supplémentaires à la fin ou certains pouvoir utilisables à chaque tour.
00:00
00:10
Ils donnent certains pouvoirs supplémentaires utilisables à chaque tour
Ils donnent des points de victoire supplémentaires à la fin
BombNeutralized
Back to Home
try again
Quiz 7wonders A 6eCurionum
Responsable College
Created on April 20, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Flags Game
View
Chaotic Chef Quiz
View
News quiz mobile
View
News Quiz
View
Startup Speed Quiz
View
Flash Challenge Quiz
View
Dunk the clown quiz
Explore all templates
Transcript
BOMBQUIZ
start
Où chaque joueur peut-il piocher une carte à son tour de jeu ?
Dans le sabot central
00:00
00:10
Dans le sabot du centre, de gauche ou de droite
Dans le sabot à sa gauche ou à sa droite
Qui remporte la victoire ?
Le joueur qui a fini de construire sa Merveille en premier
00:00
00:10
Celui qui a le plus de jetons Militaires à la fin du jeu
Celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie
Comment construire sa Merveille ?
En retournant les étapes de bas en haut
00:00
00:10
En retournant les étapes de haut en bas
En retournant une étape de la Merveille dans l’ordre que l’on souhaite
Comment retourner une étape de Merveille ?
En défaussant un nombre de ressources identiques et/ou différentes indiquées sur chaque étape.
00:00
00:10
En tirant une carte Construction spécifique
En payant un coût précis indiqué sur chaque étape
A quoi correspondent les cartes Grises ?
Des Savoirs scientifiques permettant de gagner un Jeton Progrès
00:00
Des Boucliers permettant de remporter une bataille lors de conflits militaires
00:10
Des Ressources permettant de retourner une étape de merveille
A quoi servent les cartes jaunes (pièce d’or) ?
Une pièce remplace n’importe quelle ressource scientifique
00:00
Une pièce peut être utilisée pour n’importe quelle ressource lors de la réalisation d’une étape de merveille
00:10
Une pièce rapporte un point de victoire
A quoi servent les cartes Vertes ?
A gagner des points de victoire en fonction du nombre de cartes qu’on possède
00:00
00:10
A remporter des jetons progrès au centre de la table si on a deux fois le même symbole ou trois différents
Il n'y a pas de cartes vertes
A quoi servent les cartes Bleues ?
Ce sont des jokers qui permettent de remplacer n’importe quelle ressource
00:00
Ce sont des jokers qui permettent de ne pas enclencher un conflit
00:10
Ce sont des points de victoire qui seront comptabilisés à la fin de la partie
A quoi sert le chat que l’on trouve sur certaines cartes bleues ?
A doubler le nombre de points de victoire indiqués sur la carte
00:00
00:10
A voler une carte chez son voisin de gauche
A permettre au joueur de prendre le pion « Chat » et d’ainsi pouvoir regarder la 1ère carte du tas central avant de choisir quelle carte piocher parmi les 3 tas.
Comment se déclenche un conflit militaire ?
Quand un joueur pioche une carte avec un cor
00:00
Quand tous les jetons au centre de la table sont retournés en mode Bataille.
00:10
Quand un joueur décide d’attaquer un autre
Comment les jetons Conflit se retournent-ils sur leur face bataille ?
Dès qu’une carte rouge comportant 1 ou 2 icônes cor est piochée
00:00
00:10
Dès qu'une carte rouge est défaussée
Dès qu’une carte rouge est piochée
Comment résoudre une bataille ?
En comptant le nombre de boucliers présents sur vos cartes rouges et en le comparant avec vos 2 voisins de gauche et droit
00:00
En tirant une carte chacun son tour dans la pioche, le premier qui a une carte rouge a gagné
00:13
En comptant le nombre de cors de chasse présents sur vos cartes rouges. Si vous en avez plus que vos voisins de gauche et droite, vous gagnez
A quoi servent les jetons progrès Verts que l’on peut gagner grâce à deux cartes vertes identiques ou 3 différentes ?
Ils donnent des points de victoires supplémentaires à la fin ou certains pouvoir utilisables à chaque tour.
00:00
00:10
Ils donnent certains pouvoirs supplémentaires utilisables à chaque tour
Ils donnent des points de victoire supplémentaires à la fin
BombNeutralized
Back to Home
try again