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Quiz 7wonders A 6eCurionum

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Created on April 20, 2026

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Transcript

BOMBQUIZ

start

Où chaque joueur peut-il piocher une carte à son tour de jeu ?

Dans le sabot central

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Dans le sabot du centre, de gauche ou de droite

Dans le sabot à sa gauche ou à sa droite

Qui remporte la victoire ?

Le joueur qui a fini de construire sa Merveille en premier

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Celui qui a le plus de jetons Militaires à la fin du jeu

Celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie

Comment construire sa Merveille ?

En retournant les étapes de bas en haut

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00:10

En retournant les étapes de haut en bas

En retournant une étape de la Merveille dans l’ordre que l’on souhaite

Comment retourner une étape de Merveille ?

En défaussant un nombre de ressources identiques et/ou différentes indiquées sur chaque étape.

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En tirant une carte Construction spécifique

En payant un coût précis indiqué sur chaque étape

A quoi correspondent les cartes Grises ?

Des Savoirs scientifiques permettant de gagner un Jeton Progrès

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Des Boucliers permettant de remporter une bataille lors de conflits militaires

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Des Ressources permettant de retourner une étape de merveille

A quoi servent les cartes jaunes (pièce d’or) ?

Une pièce remplace n’importe quelle ressource scientifique

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Une pièce peut être utilisée pour n’importe quelle ressource lors de la réalisation d’une étape de merveille

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Une pièce rapporte un point de victoire

A quoi servent les cartes Vertes ?

A gagner des points de victoire en fonction du nombre de cartes qu’on possède

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A remporter des jetons progrès au centre de la table si on a deux fois le même symbole ou trois différents

Il n'y a pas de cartes vertes

A quoi servent les cartes Bleues ?

Ce sont des jokers qui permettent de remplacer n’importe quelle ressource

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Ce sont des jokers qui permettent de ne pas enclencher un conflit

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Ce sont des points de victoire qui seront comptabilisés à la fin de la partie

A quoi sert le chat que l’on trouve sur certaines cartes bleues ?

A doubler le nombre de points de victoire indiqués sur la carte

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A voler une carte chez son voisin de gauche

A permettre au joueur de prendre le pion « Chat » et d’ainsi pouvoir regarder la 1ère carte du tas central avant de choisir quelle carte piocher parmi les 3 tas.

Comment se déclenche un conflit militaire ?

Quand un joueur pioche une carte avec un cor

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Quand tous les jetons au centre de la table sont retournés en mode Bataille.

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Quand un joueur décide d’attaquer un autre

Comment les jetons Conflit se retournent-ils sur leur face bataille ?

Dès qu’une carte rouge comportant 1 ou 2 icônes cor est piochée

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Dès qu'une carte rouge est défaussée

Dès qu’une carte rouge est piochée

Comment résoudre une bataille ?

En comptant le nombre de boucliers présents sur vos cartes rouges et en le comparant avec vos 2 voisins de gauche et droit

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En tirant une carte chacun son tour dans la pioche, le premier qui a une carte rouge a gagné

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En comptant le nombre de cors de chasse présents sur vos cartes rouges. Si vous en avez plus que vos voisins de gauche et droite, vous gagnez

A quoi servent les jetons progrès Verts que l’on peut gagner grâce à deux cartes vertes identiques ou 3 différentes ?

Ils donnent des points de victoires supplémentaires à la fin ou certains pouvoir utilisables à chaque tour.

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Ils donnent certains pouvoirs supplémentaires utilisables à chaque tour

Ils donnent des points de victoire supplémentaires à la fin

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