Szkoła szyta na miarę
Przygody agenta PiXeL
Podręczniki pisane wierszem
Witamy w naszej grze przygodowej stworzonej, aby połączyć zabawę oraz trening zagadnień z matematyki i fizyki. Przeżyj przygodę z agentem PiXeL. Rozwiązuj zagadki i łamigłówki, aby przejść dalej. POWODZENIA!
W dalszych częściach zabawy, klikając na krótkofalówkę pojawią się podpowiedzi z centrali. Klikając ją raz jeszcze, będą one znikać żeby nie zasłaniać ekranu. Przycisk ACTION w dolnej części będzie służył do różnych czynności. Kliknij go, aby na tym ekranie podświetlić aktywne elementy.
Dzień leniwie mijał. Masz za sobą rozwiązywanie równań kwadratowych po obiedzie dla relaksu. Kanapa była wyodna, a książka "Największe zagadki matematyki" kusząco leżała na stole. Nagle, odbiornik w telewizorze odezwał się...
Agencie PiXeL! Tu centrala. Mamy awaryjną sytuację! Nasz agent doniósł, że Liga Humanistów próbuje zrobić coś strasznego. Chce się z Tobą niezwołacznie spotkać. Wysyłamy szczegóły na twój tablet!
Pamiętasz swoje hasło do tabletu prawda?
Podaj hasło
Co się mogło stać? Natychmiast musisz to sprawdzić! Naciśnij przycisk ACTION aby aktywować tablet!
Świetna robota agencie! Teraz sprawdź szczegóły przydzielonej misji!
Misje
SSnM
Udało Ci się dostać do tabletu. Pora sprawdzić, o co chodzi i co masz teraz zrobić!
Kliknij ACTION żeby wrócić do poprzedniej strony!
SSnM - Szkoła szyta na miarę
SSnM to firma korepetycyjna udzielająca pomocy uczniom z matematyki, fizyki i języka polskiego.
SSnM tworzą nauczyciele, edukatorzy i pasjonaci. Naszym celem jest pomoc, wsparcie i rozwój naszych podopiecznych.
Wszystko co chcesz o nas wiedzieć Agencie, znajdziesz na naszej stronie WWW.
Strona WWW
Ciekawi ludzie... Ciekawe czy są naprawdę tak pomocni jak twierdzą. Trzeba by sprawdzić o nich opinie. Może na ich stronie coś się znajdzie?
Kliknij ACTION żeby zobaczyć misje
Misja 01
Oto nasze piękne miasto... Ale nie rozpływajmy się tak nad tym. Przejdźmy dalej!
Kliknij ACTION, aby rozpocząć misję!
Misja 01 - Odprawa
W parku czeka na Ciebie nasz informator. Przekaże Ci dane, które uzyskał. Aby to zrobił musisz podać mu hasło kontaktowe. Jest nim informacja, kto opracował równanie widoczne z boku:
Dowiedz się co planuje Liga Humanistów i powstrzymaj ich!
Nasz człowiek w Lidze Humanistów ryzykuje zdemaskowaniem! To musi być coś naprawdę istotnego! Nie ma czasu do stracenia
W słoneczny dzień park jest pełen ludzi, ale wiemy, że informator ma czapkę z daszkiem. Wytpowaliśmy Ci kika osób. Naciśnij przycisk ACTION żeby ich zaznaczyć!
Słoneczna pogoda zachęciła ludzi do odwiedzenia parku. Dookoła słychać dzieci bawiące się radośnie oraz rozmowy dorosłych. Fontanna działa jak zawsze, a w pobliskim jeziorku pływają kaczki.
Świetnie! Agent został odnaleziony. Ale ostrożnie! Nie mamy pewności, czy to nie jest pułapka! Szybko! Podaj hasło!
Informatorem był mężczyzna. Miał około 35 lat. W ręku trzyma książkę "Matematyka i jej zastosowanie podczas przygotowywania kanapek". Spojrzał na Ciebie podejrzliwie.
Świetnie! Agent został odnaleziony. Ale ostrożnie! Nie mamy pewności, czy to nie jest pułapka! Szybko! Naciśnij ACTION i podaj hasło!
Mężczyzna nerwowo trzymał rękę w kieszeni. Dookoła było słychać głosy innych ludzi, a on rozglądał się.
A co to? Dodatkowe pytanie? Tego nie było w planach! Nacisnij dymek dialogowy albo przycisk ACTION.
Okej, ale pozwól, że sprawdzę, czy napewno jesteś tym za kogo się podajesz...
Sytuacja robi się napięta. Pot spływa zarówno po czole infromatora jak i twoim. Jak to się skończy?
Naciśnij na dymek dialogowy, aby wyświetlił się kolejny. Gdy już wszystko przeczytasza, nacisni przycisk ACTION aby przejść dalej!
Musisz udać się do ich siedziby, kiedy wszyscy w pobliskiej lodziarni na "Lodowych środach"! Ale nie będzie to takie proste! Ich budynek jest pełen zabezpieczeń!
To zniszczy nas świat! Jeśli pozwolimy im rymować twierdzenia, to zamiast liczyć, będziemy pisać ody do przeciwprostokątnej!
Świetnie. Mogę Ci więc powiedzieć, że Liga Humanistów próbuje zmienić podręczniki do matematyki! Chcą żeby były pisane wierszem!
Hasło zostało przekazane! Teraz trzeba wysłuchać, co nasz informator ma do powiedzenia i zdecydować co dalej...
Świetna robota agencie! Teraz sprawdź szczegóły przydzielonej misji!
Misje
Co dowiedzieliśmy się do tej pory...
SSnM
Udało Ci się dostać do tabletu. Pora sprawdzić, o co chodzi i co masz teraz zrobić!
Kliknij ACTION żeby zobaczyć misje
Misja 02
Misja 01
Oto nasze piękne miasto... Ale nie rozpływajmy się tak nad tym. Przejdźmy dalej!
Kliknij ACTION, aby rozpocząć misję!
Misja 02 - Odprawa
Wieści naszego informatora są conajmniej przerażające! Ale nie czas na załamywanie się! To jak w nauce matematyki czy fizyki... Pojawiają się przeszkody i nie zawsze udaje nam się je pokonać za pierwszym razem, ale próba i analiza błędów zawsze doprowadzą nasz do sukcesu! Udaj się zatem do siedziby humanistów i dowiedz się czegoś więcej.
Pora wkroczyć na terytorium humanistów! Nikt nie wie co Cię tam czeka. Pułapki? Rozprawki? Notatka syntetyzująca? Przekonajmy się!
Nasze drony, wykorzystujące zaawansowane algorytmy matematyczne oraz prawa fizyki sprawdziły... Budynek jest pusty. Pozostało paru strażników, ale z nimi sobie poradzisz. Do dzieła!
Pogoda dalej była przyjemna. Słońce świeciło, kwiaty rozkwitały, a ptaki cichutko śpiewały na drzewach. Twoim oczom ukazał się niewielki wieżowiec. Oficjalna siedziba humanistów. Oficjalnie robili wiele dobrego dla miasta i ludzi ale dane od informatora zaburzały ten obraz. Musisz się dowiedzieć co dzieje się wewnątrz tego budynku.
Nasz informator potwierdził, że hasłem do wejścia są trzy pierwsze "LICZBY PIERWSZE". Napewno pamiętasz co to jest. Dziwne, że humaniści użyli matematycznego hasła...
Panel piszczał złowieszczo czekając na wprowadzenie kodu dostępu. Humaniści, relaksujący się na lodach, nie mogli się spodziewać, że zaraz odkryjesz wszystkie ich tajemnice...
Świetna robota! Teraz do serwerowni na 6 piętrze! Zaraz, zaraz. A gdzie piętro 4?? Nieważne. To teraz nieistotne. Skup się na misji!
Wejście do budynku okazało się banalnie łatwe. Ochroniarz przy wejściu nawet nie zwrócił na Ciebie uwagi. Potem szybko do windy i na 6 piętro, gdzie powinna znaleźć się serwerownia.
Szybko! Do serwerowni! Podłącz się do komputera, złam zabezpieczenia i skopiuj dane!
Tutaj jednak okazało się, że kilka osób kręci się po korytarzy. Na szczęście nikt nie zwraca zbytnio na Ciebie uwagi, więc możesz udać się do serwerowni, gdzie znajdziesz potrzebne informacje.
Słuchaj uważnie! Najpier wprowadź kod żeby wyłączyć alarm w panelu na wprost Ciebie. Następnie zaloguj się do komputera przy monitorach z lewej strony. Później skopiuj dane. Na koniec... Uciekaj stamtąd!
Wewnątrz serwerowni było gorąco. Dookoła hałasowały, szumiały i buczały przenaj różniejsze sprzęty. Centrala wie, co masz zrobić! Sprawdź co mają do powiedzenia!
Świetnie! Alarm wyłączony! Teraz zaloguj się do komputera przy monitorach z lewej strony.
Wewnątrz serwerowni było gorąco. Dookoła hałasowały, szumiały i buczały przenaj różniejsze sprzęty. Centrala wie, co masz zrobić! Sprawdź co mają do powiedzenia!
No cóż. Nie mamy tu nic do powiedzenia poza... Powodzenia!
Komputer zapiszczał, zatrzeszczał i wyświetlił informację o potrzebie zdjęciu 4 blokad. Myślisz, że poradzisz sobie z nimi?
Uff. Oby nie było tylko trudniej!
ToSerwery zaskrzeczały jeszcze głośniej i jedna z blokad została zdjęta. Świtan robota, ale jeszcze 3 przed Tobą. Na szczęście, nikt Ci nie przeszkadzał.
Jeszcze to i kolejne pytanie i zdobędziesz dane!
Kolejny sukces! Pot spływa Ci po czole. Słyszysz kroki na korytarzu, ale do tej pory nikt Ci nie przeszkodził i nie przyłapał. Musisz się spieszyć!
Świetnie! Ale nie przestawaj! Już blisko!
Kolejna blokada przed nami!
Nie wątpiliśmy w Ciebie nawet przez moment!
Wszystkie poziomy zabezpieczeń zapaliły się na zielono! Udało się! Szybko! Teraz trzeba zgrać pliki zanim ktokolwiek Cie przyłapie!
Okej! Otrzymujemy kopię danych! Gdy skończą się kopiować znikaj stamtąd! Odezwiemy się, gdy przeanalizujemy dane!
Dane kopiowały się szybko. W dalszym ciągu nikt cię nie przyłapał. Czujesz jak twoje ubrania lepią się do twojego ciała od potu i stresu. Pora stąd uciekać!
Dzięki Tobie świat kręci się dalej. Matematycy obliczają deltę i korzystają z tw. Pitagorasa, a humaniści opowiadają o historii i poematach. Równowaga w dalszym ciągu jest zachowana. Możesz zabrać się za Sudoku.
Agencie PiXeL! Tu centrala. Sprawdziliśmy otrzymane dane. Okazuje się, że Liga Humanistów chciała wydać książkę która tłumaczy matematykę na język polski... Zdecydowaliśmy się nic z tym nie robić. Potraktuj to jako sprawdzian twoich umiejętności!
Dziękujemy za wspólną zabawę! To nasz pierwszy, premierowy projekt w formie gry terenowej online. Cały czas "szyjemy go na Twoją miarę", dlatego Twoja opinia jest dla nas bezcenna. Wspierać rozwój – Daj nam znać w poście na FB, jak Ci się podobało i czy chciałąbyś/chciałbyś kolejne takie produkcje. Każdy komentarz pomaga nam tworzyć dla Was jeszcze lepsze materiały.
Zespół Szkoły Szytej na Miarę
Podsumowanie informacji
Misja 01
Liga Humanistów próbuje zmienić podręczniki do matematyki! Chcą żeby były pisane wierszem!
To zniszczy nas świat! Jeśli pozwolimy im rymować twierdzenia, to zamiast liczyć, będziemy pisać ody do przeciwprostokątnej!
Musisz udać się do ich siedziby, kiedy wszyscy w pobliskiej lodziarni na "Lodowych środach"! Ale nie będzie to takie proste! Ich budynek jest pełen zabezpieczeń!
Agent PiXeL: Podręczniki pisane wierszem
Bartosz Skurpel-Bujoczek
Created on April 20, 2026
Agent PiXeL: Podręczniki pisane wierszem
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Project Roadmap Timeline
View
Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea
View
Artificial Intelligence History Timeline
View
Polka Dots Presentation
View
Carrera de estrellas PRUEBA
View
Pictures quiz
Explore all templates
Transcript
Szkoła szyta na miarę
Przygody agenta PiXeL
Podręczniki pisane wierszem
Witamy w naszej grze przygodowej stworzonej, aby połączyć zabawę oraz trening zagadnień z matematyki i fizyki. Przeżyj przygodę z agentem PiXeL. Rozwiązuj zagadki i łamigłówki, aby przejść dalej. POWODZENIA!
W dalszych częściach zabawy, klikając na krótkofalówkę pojawią się podpowiedzi z centrali. Klikając ją raz jeszcze, będą one znikać żeby nie zasłaniać ekranu. Przycisk ACTION w dolnej części będzie służył do różnych czynności. Kliknij go, aby na tym ekranie podświetlić aktywne elementy.
Dzień leniwie mijał. Masz za sobą rozwiązywanie równań kwadratowych po obiedzie dla relaksu. Kanapa była wyodna, a książka "Największe zagadki matematyki" kusząco leżała na stole. Nagle, odbiornik w telewizorze odezwał się...
Agencie PiXeL! Tu centrala. Mamy awaryjną sytuację! Nasz agent doniósł, że Liga Humanistów próbuje zrobić coś strasznego. Chce się z Tobą niezwołacznie spotkać. Wysyłamy szczegóły na twój tablet!
Pamiętasz swoje hasło do tabletu prawda?
Podaj hasło
Co się mogło stać? Natychmiast musisz to sprawdzić! Naciśnij przycisk ACTION aby aktywować tablet!
Świetna robota agencie! Teraz sprawdź szczegóły przydzielonej misji!
Misje
SSnM
Udało Ci się dostać do tabletu. Pora sprawdzić, o co chodzi i co masz teraz zrobić!
Kliknij ACTION żeby wrócić do poprzedniej strony!
SSnM - Szkoła szyta na miarę
SSnM to firma korepetycyjna udzielająca pomocy uczniom z matematyki, fizyki i języka polskiego.
SSnM tworzą nauczyciele, edukatorzy i pasjonaci. Naszym celem jest pomoc, wsparcie i rozwój naszych podopiecznych.
Wszystko co chcesz o nas wiedzieć Agencie, znajdziesz na naszej stronie WWW.
Strona WWW
Ciekawi ludzie... Ciekawe czy są naprawdę tak pomocni jak twierdzą. Trzeba by sprawdzić o nich opinie. Może na ich stronie coś się znajdzie?
Kliknij ACTION żeby zobaczyć misje
Misja 01
Oto nasze piękne miasto... Ale nie rozpływajmy się tak nad tym. Przejdźmy dalej!
Kliknij ACTION, aby rozpocząć misję!
Misja 01 - Odprawa
W parku czeka na Ciebie nasz informator. Przekaże Ci dane, które uzyskał. Aby to zrobił musisz podać mu hasło kontaktowe. Jest nim informacja, kto opracował równanie widoczne z boku:
Dowiedz się co planuje Liga Humanistów i powstrzymaj ich!
Nasz człowiek w Lidze Humanistów ryzykuje zdemaskowaniem! To musi być coś naprawdę istotnego! Nie ma czasu do stracenia
W słoneczny dzień park jest pełen ludzi, ale wiemy, że informator ma czapkę z daszkiem. Wytpowaliśmy Ci kika osób. Naciśnij przycisk ACTION żeby ich zaznaczyć!
Słoneczna pogoda zachęciła ludzi do odwiedzenia parku. Dookoła słychać dzieci bawiące się radośnie oraz rozmowy dorosłych. Fontanna działa jak zawsze, a w pobliskim jeziorku pływają kaczki.
Świetnie! Agent został odnaleziony. Ale ostrożnie! Nie mamy pewności, czy to nie jest pułapka! Szybko! Podaj hasło!
Informatorem był mężczyzna. Miał około 35 lat. W ręku trzyma książkę "Matematyka i jej zastosowanie podczas przygotowywania kanapek". Spojrzał na Ciebie podejrzliwie.
Świetnie! Agent został odnaleziony. Ale ostrożnie! Nie mamy pewności, czy to nie jest pułapka! Szybko! Naciśnij ACTION i podaj hasło!
Mężczyzna nerwowo trzymał rękę w kieszeni. Dookoła było słychać głosy innych ludzi, a on rozglądał się.
A co to? Dodatkowe pytanie? Tego nie było w planach! Nacisnij dymek dialogowy albo przycisk ACTION.
Okej, ale pozwól, że sprawdzę, czy napewno jesteś tym za kogo się podajesz...
Sytuacja robi się napięta. Pot spływa zarówno po czole infromatora jak i twoim. Jak to się skończy?
Naciśnij na dymek dialogowy, aby wyświetlił się kolejny. Gdy już wszystko przeczytasza, nacisni przycisk ACTION aby przejść dalej!
Musisz udać się do ich siedziby, kiedy wszyscy w pobliskiej lodziarni na "Lodowych środach"! Ale nie będzie to takie proste! Ich budynek jest pełen zabezpieczeń!
To zniszczy nas świat! Jeśli pozwolimy im rymować twierdzenia, to zamiast liczyć, będziemy pisać ody do przeciwprostokątnej!
Świetnie. Mogę Ci więc powiedzieć, że Liga Humanistów próbuje zmienić podręczniki do matematyki! Chcą żeby były pisane wierszem!
Hasło zostało przekazane! Teraz trzeba wysłuchać, co nasz informator ma do powiedzenia i zdecydować co dalej...
Świetna robota agencie! Teraz sprawdź szczegóły przydzielonej misji!
Misje
Co dowiedzieliśmy się do tej pory...
SSnM
Udało Ci się dostać do tabletu. Pora sprawdzić, o co chodzi i co masz teraz zrobić!
Kliknij ACTION żeby zobaczyć misje
Misja 02
Misja 01
Oto nasze piękne miasto... Ale nie rozpływajmy się tak nad tym. Przejdźmy dalej!
Kliknij ACTION, aby rozpocząć misję!
Misja 02 - Odprawa
Wieści naszego informatora są conajmniej przerażające! Ale nie czas na załamywanie się! To jak w nauce matematyki czy fizyki... Pojawiają się przeszkody i nie zawsze udaje nam się je pokonać za pierwszym razem, ale próba i analiza błędów zawsze doprowadzą nasz do sukcesu! Udaj się zatem do siedziby humanistów i dowiedz się czegoś więcej.
Pora wkroczyć na terytorium humanistów! Nikt nie wie co Cię tam czeka. Pułapki? Rozprawki? Notatka syntetyzująca? Przekonajmy się!
Nasze drony, wykorzystujące zaawansowane algorytmy matematyczne oraz prawa fizyki sprawdziły... Budynek jest pusty. Pozostało paru strażników, ale z nimi sobie poradzisz. Do dzieła!
Pogoda dalej była przyjemna. Słońce świeciło, kwiaty rozkwitały, a ptaki cichutko śpiewały na drzewach. Twoim oczom ukazał się niewielki wieżowiec. Oficjalna siedziba humanistów. Oficjalnie robili wiele dobrego dla miasta i ludzi ale dane od informatora zaburzały ten obraz. Musisz się dowiedzieć co dzieje się wewnątrz tego budynku.
Nasz informator potwierdził, że hasłem do wejścia są trzy pierwsze "LICZBY PIERWSZE". Napewno pamiętasz co to jest. Dziwne, że humaniści użyli matematycznego hasła...
Panel piszczał złowieszczo czekając na wprowadzenie kodu dostępu. Humaniści, relaksujący się na lodach, nie mogli się spodziewać, że zaraz odkryjesz wszystkie ich tajemnice...
Świetna robota! Teraz do serwerowni na 6 piętrze! Zaraz, zaraz. A gdzie piętro 4?? Nieważne. To teraz nieistotne. Skup się na misji!
Wejście do budynku okazało się banalnie łatwe. Ochroniarz przy wejściu nawet nie zwrócił na Ciebie uwagi. Potem szybko do windy i na 6 piętro, gdzie powinna znaleźć się serwerownia.
Szybko! Do serwerowni! Podłącz się do komputera, złam zabezpieczenia i skopiuj dane!
Tutaj jednak okazało się, że kilka osób kręci się po korytarzy. Na szczęście nikt nie zwraca zbytnio na Ciebie uwagi, więc możesz udać się do serwerowni, gdzie znajdziesz potrzebne informacje.
Słuchaj uważnie! Najpier wprowadź kod żeby wyłączyć alarm w panelu na wprost Ciebie. Następnie zaloguj się do komputera przy monitorach z lewej strony. Później skopiuj dane. Na koniec... Uciekaj stamtąd!
Wewnątrz serwerowni było gorąco. Dookoła hałasowały, szumiały i buczały przenaj różniejsze sprzęty. Centrala wie, co masz zrobić! Sprawdź co mają do powiedzenia!
Świetnie! Alarm wyłączony! Teraz zaloguj się do komputera przy monitorach z lewej strony.
Wewnątrz serwerowni było gorąco. Dookoła hałasowały, szumiały i buczały przenaj różniejsze sprzęty. Centrala wie, co masz zrobić! Sprawdź co mają do powiedzenia!
No cóż. Nie mamy tu nic do powiedzenia poza... Powodzenia!
Komputer zapiszczał, zatrzeszczał i wyświetlił informację o potrzebie zdjęciu 4 blokad. Myślisz, że poradzisz sobie z nimi?
Uff. Oby nie było tylko trudniej!
ToSerwery zaskrzeczały jeszcze głośniej i jedna z blokad została zdjęta. Świtan robota, ale jeszcze 3 przed Tobą. Na szczęście, nikt Ci nie przeszkadzał.
Jeszcze to i kolejne pytanie i zdobędziesz dane!
Kolejny sukces! Pot spływa Ci po czole. Słyszysz kroki na korytarzu, ale do tej pory nikt Ci nie przeszkodził i nie przyłapał. Musisz się spieszyć!
Świetnie! Ale nie przestawaj! Już blisko!
Kolejna blokada przed nami!
Nie wątpiliśmy w Ciebie nawet przez moment!
Wszystkie poziomy zabezpieczeń zapaliły się na zielono! Udało się! Szybko! Teraz trzeba zgrać pliki zanim ktokolwiek Cie przyłapie!
Okej! Otrzymujemy kopię danych! Gdy skończą się kopiować znikaj stamtąd! Odezwiemy się, gdy przeanalizujemy dane!
Dane kopiowały się szybko. W dalszym ciągu nikt cię nie przyłapał. Czujesz jak twoje ubrania lepią się do twojego ciała od potu i stresu. Pora stąd uciekać!
Dzięki Tobie świat kręci się dalej. Matematycy obliczają deltę i korzystają z tw. Pitagorasa, a humaniści opowiadają o historii i poematach. Równowaga w dalszym ciągu jest zachowana. Możesz zabrać się za Sudoku.
Agencie PiXeL! Tu centrala. Sprawdziliśmy otrzymane dane. Okazuje się, że Liga Humanistów chciała wydać książkę która tłumaczy matematykę na język polski... Zdecydowaliśmy się nic z tym nie robić. Potraktuj to jako sprawdzian twoich umiejętności!
Dziękujemy za wspólną zabawę! To nasz pierwszy, premierowy projekt w formie gry terenowej online. Cały czas "szyjemy go na Twoją miarę", dlatego Twoja opinia jest dla nas bezcenna. Wspierać rozwój – Daj nam znać w poście na FB, jak Ci się podobało i czy chciałąbyś/chciałbyś kolejne takie produkcje. Każdy komentarz pomaga nam tworzyć dla Was jeszcze lepsze materiały.
Zespół Szkoły Szytej na Miarę
Podsumowanie informacji
Misja 01
Liga Humanistów próbuje zmienić podręczniki do matematyki! Chcą żeby były pisane wierszem! To zniszczy nas świat! Jeśli pozwolimy im rymować twierdzenia, to zamiast liczyć, będziemy pisać ody do przeciwprostokątnej! Musisz udać się do ich siedziby, kiedy wszyscy w pobliskiej lodziarni na "Lodowych środach"! Ale nie będzie to takie proste! Ich budynek jest pełen zabezpieczeń!