O Robô Desenha um Quadrado e a sua Reflexão
Instruções: Programa o robô para desenhar um quadrado na grelha. Usa os comandos “ frente”, “gira direita” e "gira esquerda". Depois, cria a mesma figura do outro lado da grelha, como se fosse um espelho (reflexão). Para isso, troca as direções direita e esquerda.
História: O Coelho Artista Era uma vez um coelho que adorava desenhar 🐰✏️. Um dia, decidiu usar o seu robô para fazer desenhos na grelha.
Primeiro, o coelho programou o robô para desenhar um quadrado, andando para a frente e virando nas direções certas. Quando terminou, ficou muito contente com o seu desenho.
Depois, o coelho teve uma ideia: “E se eu fizer o mesmo desenho do outro lado, como se fosse um espelho?”
Então, programou novamente o robô, mas desta vez trocou as direções (direita e esquerda), criando uma figura igual do outro lado da linha. No final, o coelho percebeu que tinha criado um desenho com simetria, tal como um espelho. E assim, o coelho artista aprendeu que a programação também pode ajudar a fazer Matemática de forma divertida 🎨
O Robô Desenha um Quadrado e a sua Reflexão
Maria Paiva
Created on April 17, 2026
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O Robô Desenha um Quadrado e a sua Reflexão
Instruções: Programa o robô para desenhar um quadrado na grelha. Usa os comandos “ frente”, “gira direita” e "gira esquerda". Depois, cria a mesma figura do outro lado da grelha, como se fosse um espelho (reflexão). Para isso, troca as direções direita e esquerda.
História: O Coelho Artista Era uma vez um coelho que adorava desenhar 🐰✏️. Um dia, decidiu usar o seu robô para fazer desenhos na grelha. Primeiro, o coelho programou o robô para desenhar um quadrado, andando para a frente e virando nas direções certas. Quando terminou, ficou muito contente com o seu desenho. Depois, o coelho teve uma ideia: “E se eu fizer o mesmo desenho do outro lado, como se fosse um espelho?” Então, programou novamente o robô, mas desta vez trocou as direções (direita e esquerda), criando uma figura igual do outro lado da linha. No final, o coelho percebeu que tinha criado um desenho com simetria, tal como um espelho. E assim, o coelho artista aprendeu que a programação também pode ajudar a fazer Matemática de forma divertida 🎨