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IGLUE INFOGRAFIA

Sonia Gutierrez

Created on April 14, 2026

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Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

INFOGRAFÍA BUENAS PRÁCTICAS IGLUE

El ciclo de vida de una escape room educativa

EJECUCIÓN

DISEÑO

EVALUACIÓN

CONSTRUCCIÓN

Esta fase describe la puesta en práctica de la escape room educativa con su público objetivo.

Esta fase incluye todas las actividades destinadas a desarrollar el diseño de la escape room educativa.

Esta fase enumera todas las actividades necesarias para evaluar la escape room educativa en su conjunto.

Esta fase contempla todas las actividades destinadas a la construcción de la escape room educativa conforme a su diseño.

Info

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Referencia del proyecto: 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356Convocatoria: KA220-HED – Asociaciones de cooperación en Educación Superior 2024, Programa Erasmus+. Duración: 01/09/2024 a 31/10/2026 (26 meses)
Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

Fase de Diseño

Narrativa

Duración

Objetivos de aprendizaje

Participación y tamaño de equipo

Formato y modo de impartición

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Referencia del proyecto: 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356Convocatoria: KA220-HED – Asociaciones de cooperación en Educación Superior 2024, Programa Erasmus+. Duración: 01/09/2024 a 31/10/2026 (26 meses)

Fase de Diseño

Ayuda

Estructura de retos

Diseño de retos

Dificultad

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Referencia del proyecto: 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356Convocatoria: KA220-HED – Asociaciones de cooperación en Educación Superior 2024, Programa Erasmus+. Duración: 01/09/2024 a 31/10/2026 (26 meses)
Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

FAse de Diseño

Accesibilidad e inclusión

Evaluación del alumnado

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Referencia del proyecto: 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356Convocatoria: KA220-HED – Asociaciones de cooperación en Educación Superior 2024, Programa Erasmus+. Duración: 01/09/2024 a 31/10/2026 (26 meses)
Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

Fase de construcción

Reutilización

Impacto ambiental

Modificación de diseño

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Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

Fase de Ejecución

Supervisón

Turnos

Ejecución

Instrucciones iniciales

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Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

Fase de ejecución

Ayuda

Monotorización

Sesión de reflexión

Motivación

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Implementación del aprendizaje basado en juegos mediante escape rooms

Fase de evaluación

Probar antes de la ejecución

Probar desde las primeras etapas

Evaluar el impacto

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Considerar la posibilidad de modificar el diseño de la escape room para simplificar su construcción

Diseñar la escape room teniendo en cuenta la accesibilidad y la inclusión

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Definir la estrategia para calificar a los estudiantes

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Establecer una duración adecuada

Supervisar la escape room siempre que sea posible

Probar la escape room desde las primeras etapas de desarrollo

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Estructurar los restos de manera adecuada

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We don't like to bore. We don't want to be repetitive. Communicating as usual is boring and doesn't engage. We do it differently. We sabotage boredom. We create what the brain likes to consume because it stimulates it.

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Motivar a los participantes mientras juegan a la escape room

Probar a fondo la escape room antes de su ejecución

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Optimizar las escape rooms educativos con instrucciones claras

Diseñar retos adecuados

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Usar recursos con bajo impacto ambiental

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Pose a dramatic question; it is the essential ingredient to maintain the audience's attention. It is usually posed subtly at the beginning of the story to intrigue the audience and is resolved at the end.

Ayudar a los participantes a resolver los retos cuando sea necesario

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Definir cómo proporcionar ayuda oportuna a los participantes

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Considerar la posibilidad de programar turnos y permitir la participación asíncrona

Evaluar el impacto de la escape room en las percepciones y el aprendizaje de los participantes

Preparar la escape room para su ejecución

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Elaborar una narrativa coherente y atractiva

Construir la escape room pensando en su reutilización

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Definir objetivos de aprendizaje adecuados para escape rooms

Realizar una sesión de reflexión

Elección de un formato y modo de impartición adecuados