Animacion
PRESENTACIón prof. juan luis
PRESS START
RESUMEN
Que el alumno utilice un software de animación para crear una animación 2D/3D básica, aplicando principios como timing, movimiento y transformación de objetos.
Que el alumno comprenda los principios básicos de la animación 2D y los fundamentos del video, para iniciar la creación de contenido animado.
Animación
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes y dibujos.
Se dibujaban imágenes una por unaAl proyectarlas rápido… ¡se movían!Uno de los primeros animadores famosos fueWalt Disney
Historia
“Antes de que existieran las caricaturas, las películas y los videojuegos… el ser humano ya tenía una idea: darle vida a las imágenes.”
Nacimiento de la animación (siglo XX)
+info
disney
'Estudios comoThe Walt Disney Companyllevaron la animación a otro nivel con películas completas animadas.'
Cada segundo de animación podía necesitar hasta 24 dibujos.
CONCEPTOS
“La animación engaña a nuestros ojos para hacernos creer que algo se mueve.”
CONCEPTOS
FOTOGRAMA (FRAME)
Movimiento
Cambio de posición de un objeto entre un fotograma y otro.👉 Ejemplo:Una pelota que se mueve de izquierda a derecha
Velocidad (FPS – Frames por segundo)
Secuencia
CONCEPTOS
Controla qué tan rápido o lento ocurre una acción.👉 Ejemplo:Movimiento lento = pesadoMovimiento rápido = ligero
Timing (Tiempo)
Distancia entre cada movimiento en los fotogramas.👉 Explicación fácil:Movimientos juntos → lentoMovimientos separados → rápido
Espaciado (Spacing)
STOPMOTION
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
PIXILACIÓN
Es una variante en la técnica de stop motion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos.
Rotoscopía
La animación por rotoscopía consiste en hacer un video animado con estilo vintage.
Animación de recortes
La animación con recortes o cutout es una variante de la técnica de animación stop motion y se realiza fotografiando figuras planas.
Animación 2D
Técnica de crear movimiento en un espacio bidimensional (ancho y alto), utilizando dibujos hechos a mano o vectores digitales cuadro a cuadro.
Animación 3d
La animación 3D usa gráficos por computadora para que parezca que los objetos se mueven en un espacio tridimensional.
CONCLUSIONES
GENERAREMOS NUESTRA PRIMERA ANIMACIÓN
GAME OVER
¡MUCHAS GRACIAS!
Cada imagen individual dentro de una animación. 👉 Ejemplo: Un segundo de animación puede tener 12 o 24 imágenes
Desde hace mucho tiempo, las personas intentaban representar movimiento:
Dibujos en cuevas con varias posiciones de animalesJuguetes ópticos como el zoótropo (un cilindro que al girar hacía que las imágenes parecieran moverse)“Sin computadoras… ya estaban intentando hacer animación.”
Orden en que se colocan las imágenes para crear movimiento. 👉 Sin orden correcto… ❌ no hay animación.
Cantidad de imágenes que se muestran en un segundo. 12 FPS → movimiento sencillo 24 FPS → movimiento más fluido “Entre más imágenes, más real se ve el movimiento.”
Animacion
Juan Luis Lopez Hernandez
Created on April 13, 2026
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Animacion
PRESENTACIón prof. juan luis
PRESS START
RESUMEN
Que el alumno utilice un software de animación para crear una animación 2D/3D básica, aplicando principios como timing, movimiento y transformación de objetos.
Que el alumno comprenda los principios básicos de la animación 2D y los fundamentos del video, para iniciar la creación de contenido animado.
Animación
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes y dibujos.
Se dibujaban imágenes una por unaAl proyectarlas rápido… ¡se movían!Uno de los primeros animadores famosos fueWalt Disney
Historia
“Antes de que existieran las caricaturas, las películas y los videojuegos… el ser humano ya tenía una idea: darle vida a las imágenes.”
Nacimiento de la animación (siglo XX)
+info
disney
'Estudios comoThe Walt Disney Companyllevaron la animación a otro nivel con películas completas animadas.'
Cada segundo de animación podía necesitar hasta 24 dibujos.
CONCEPTOS
“La animación engaña a nuestros ojos para hacernos creer que algo se mueve.”
CONCEPTOS
FOTOGRAMA (FRAME)
Movimiento
Cambio de posición de un objeto entre un fotograma y otro.👉 Ejemplo:Una pelota que se mueve de izquierda a derecha
Velocidad (FPS – Frames por segundo)
Secuencia
CONCEPTOS
Controla qué tan rápido o lento ocurre una acción.👉 Ejemplo:Movimiento lento = pesadoMovimiento rápido = ligero
Timing (Tiempo)
Distancia entre cada movimiento en los fotogramas.👉 Explicación fácil:Movimientos juntos → lentoMovimientos separados → rápido
Espaciado (Spacing)
STOPMOTION
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
PIXILACIÓN
Es una variante en la técnica de stop motion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos.
Rotoscopía
La animación por rotoscopía consiste en hacer un video animado con estilo vintage.
Animación de recortes
La animación con recortes o cutout es una variante de la técnica de animación stop motion y se realiza fotografiando figuras planas.
Animación 2D
Técnica de crear movimiento en un espacio bidimensional (ancho y alto), utilizando dibujos hechos a mano o vectores digitales cuadro a cuadro.
Animación 3d
La animación 3D usa gráficos por computadora para que parezca que los objetos se mueven en un espacio tridimensional.
CONCLUSIONES
GENERAREMOS NUESTRA PRIMERA ANIMACIÓN
GAME OVER
¡MUCHAS GRACIAS!
Cada imagen individual dentro de una animación. 👉 Ejemplo: Un segundo de animación puede tener 12 o 24 imágenes
Desde hace mucho tiempo, las personas intentaban representar movimiento:
Dibujos en cuevas con varias posiciones de animalesJuguetes ópticos como el zoótropo (un cilindro que al girar hacía que las imágenes parecieran moverse)“Sin computadoras… ya estaban intentando hacer animación.”
Orden en que se colocan las imágenes para crear movimiento. 👉 Sin orden correcto… ❌ no hay animación.
Cantidad de imágenes que se muestran en un segundo. 12 FPS → movimiento sencillo 24 FPS → movimiento más fluido “Entre más imágenes, más real se ve el movimiento.”