Presentación
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (EVA)
Análisis Comparativo de plataformas Actividad Colaborativa - Tecnología Educativa
entornos virtuales de aprendizajes (eva) ¿Qué es un EVA?
Un EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) es un espacio digital diseñado para enseñar y aprender a través de internet. Funciona como un “aula virtual” busca simular el ambiente presencial, donde docentes y estudiantes pueden encontrarse, compartir materiales, realizar actividades y evaluar aprendizajes sin necesidad de estar en el mismo lugar físico.)
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MODELO DE DISEÑO EN LOS EVA
Diferencias
EVA o AVA
LMS
LCMS
Ambiente de Aprendizaje Virtual.
.Sistema de Gestion de Contenidos de Aprendizajes
Sistema de Gestion de Aprendizaje
Permite crear y desarrollar comunidades de aprendizaje de manera colaborativa. Es un ambiente electrónico utilizado para administrar, distribuir, realizar las tareas de seguimiento y evaluación. Procesos de comunicación multidireccionales. Los docentes son los que toman la decisión en torno al diseño, empleo del tiempo, espacio y disposición de los materiales.
Permiten gestionar, administrar, organizar, coordinar, diseñar e impartir programas de aprendizaje. Software creado para gestionar la formación donde se desarrollan actividades e-learning y b-Learning. Permite una asincronía espacio-tiempo entre los agentes implicados. Integrar y presentar de forma coordinada y estructurada los diferentes módulos. El LMS más popular es Canvas.
Permite crear, desarrollar y publicar contenido. Facilita la administración de los cursos que ofrece un LMS. Facilitar un intercambio comunicativo. Creación de elementos de aprendizaje que responden a las necesidades y estilos de aprendizaje. El LCMS más popular es Moodle.!
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moodle
Se caracteriza por ser flexible, gratuito y altamente configurable.
Características principales de Moodle 1. Código abierto y gratuito 2. Plataforma modular 3. Gestión de cursos 4. Herramientas de comunicación 5. Evaluación del aprendizaje 6. Acceso a recursos educativos 7. Seguimiento del estudiante 8. Trabajo colaborativo 9. Accesibilidad y flexibilidad 10. Seguridad y control de usuarios
GOOGLE CLASSROOM
Es un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) que permite organizar clases, tareas y comunicación entre docentes y estudiantes de forma sencilla y digital.
·Características principales: 1. Fácil de usar 2. Integración con herramientas de Google 3. Gestión de clase 4. Asignación de tareas 5. Comunicación 6. Evaluación y retroalimentación 7. Acceso desde cualquier dispositivo 8. Organización automática
Ventajas:
- Muy accesible y gratuito.
- Ideal para escuelas que recién empiezan con educación digital.
* Favorece la organización del trabajo escolar.
Canva es una plataforma en línea (y también app) que se usa para diseñar presentaciones, afiches, infografías, videos, posters, actividades escolares y mucho más.
CANVAS
Características principales: 1. Fácil de usar 2. Plantillas prediseñadas 3. Recursos multimedia 4. Trabajo colaborativo 5. Uso educativo 6. Acceso multiplataforma
Tabla comparativa
ejemplos de uso
Canvas
Google Classroom
Moodle
Simulación de laboratorio de ciencias con rubricas de autoevaluación y analiticas de aprendizaje.
Taller de escritura colaborativa con documentos compartios en Drive y feedback en tiempo real..
Curso: "Tecnología Educativa" con foros de debate, imagenes interactivas y evaluación por pares.
¿Qué hace valioso a un EVA?
Un EVA es pedagógicamente valioso cuando permite:
Flexibilidad para distintos ritmos de aprendizaje
Herramientas de interacción (foros, chats, videoconferencias)
Seguimiento del progreso (analíticas, rúbricas)
Personalización de itinerarios y accesibilidad.
Recomendaciones:
PLATAFORMA MÁS ADECUADA: Google Classroom · No requiere infraestructura técnica avanzada · Funciona en dispositivos básicos y con conectividad variable · Gratuito y fácil de adoptar por docentes con poca formación tecnológica · Acelera la implementación en escuelas secundarias y profesorados de Formosa
Desafíos en Educación Superior
- Resistencia al cambio del profesorado
- Brecha digital (acceso a internet y dispositivos)
- Tiempo insuficiente para diseñar y evaluar actividades virtuales de calidad
- Riesgo de usar el EVA solo como repositorio, sin interactividad
Influencia en rol docente y estudiante
DOCENTE: De transmisor → facilitador, diseñador de experiencias, guía. ESTUDIANTE: Desarrolla autorregulación, gestión del tiempo, aprendizaje autónomo (requiere mayor responsabilidad). "La tecnología no reemplaza al docente, transforma su rol."
Criterios para seleccionar un EVA
1. Adecuación al nivel educativo y objetivos pedagógicos 2. Facilidad de uso (docentes y estudiantes) 3. Costos y sostenibilidad 4. Compatibilidad técnica con infraestructura local 5. Herramientas de evaluación y seguimiento 6. Accesibilidad e inclusión 7. Soporte técnico y comunidad de usuariosf!
Conclusiones
No hay EVA perfecto, sino adecuado al contexto. La clave es la estrategia pedagógica, no la herramienta
- Genially
cierre: Gracias.
INTEGRANTES DEL GRUPO:
Jara, Johanna
Mendoza, Victoria
Also animations to make it fun.
You can add interactivityto your timeline.
With this feature ... You can add additional content that will excite your audience’s brains: videos, images, links, interactivity ... Whatever you like!
The important thing is that everything fits the theme.
And you leave your audience/class speechless.
1
Victoria Mendoza
Created on April 12, 2026
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (EVA)
Análisis Comparativo de plataformas Actividad Colaborativa - Tecnología Educativa
entornos virtuales de aprendizajes (eva) ¿Qué es un EVA?
Un EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) es un espacio digital diseñado para enseñar y aprender a través de internet. Funciona como un “aula virtual” busca simular el ambiente presencial, donde docentes y estudiantes pueden encontrarse, compartir materiales, realizar actividades y evaluar aprendizajes sin necesidad de estar en el mismo lugar físico.)
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MODELO DE DISEÑO EN LOS EVA
Diferencias
EVA o AVA
LMS
LCMS
Ambiente de Aprendizaje Virtual.
.Sistema de Gestion de Contenidos de Aprendizajes
Sistema de Gestion de Aprendizaje
Permite crear y desarrollar comunidades de aprendizaje de manera colaborativa. Es un ambiente electrónico utilizado para administrar, distribuir, realizar las tareas de seguimiento y evaluación. Procesos de comunicación multidireccionales. Los docentes son los que toman la decisión en torno al diseño, empleo del tiempo, espacio y disposición de los materiales.
Permiten gestionar, administrar, organizar, coordinar, diseñar e impartir programas de aprendizaje. Software creado para gestionar la formación donde se desarrollan actividades e-learning y b-Learning. Permite una asincronía espacio-tiempo entre los agentes implicados. Integrar y presentar de forma coordinada y estructurada los diferentes módulos. El LMS más popular es Canvas.
Permite crear, desarrollar y publicar contenido. Facilita la administración de los cursos que ofrece un LMS. Facilitar un intercambio comunicativo. Creación de elementos de aprendizaje que responden a las necesidades y estilos de aprendizaje. El LCMS más popular es Moodle.!
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Se caracteriza por ser flexible, gratuito y altamente configurable.
Características principales de Moodle 1. Código abierto y gratuito 2. Plataforma modular 3. Gestión de cursos 4. Herramientas de comunicación 5. Evaluación del aprendizaje 6. Acceso a recursos educativos 7. Seguimiento del estudiante 8. Trabajo colaborativo 9. Accesibilidad y flexibilidad 10. Seguridad y control de usuarios
GOOGLE CLASSROOM
Es un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) que permite organizar clases, tareas y comunicación entre docentes y estudiantes de forma sencilla y digital.
·Características principales: 1. Fácil de usar 2. Integración con herramientas de Google 3. Gestión de clase 4. Asignación de tareas 5. Comunicación 6. Evaluación y retroalimentación 7. Acceso desde cualquier dispositivo 8. Organización automática
Ventajas:
Canva es una plataforma en línea (y también app) que se usa para diseñar presentaciones, afiches, infografías, videos, posters, actividades escolares y mucho más.
CANVAS
Características principales: 1. Fácil de usar 2. Plantillas prediseñadas 3. Recursos multimedia 4. Trabajo colaborativo 5. Uso educativo 6. Acceso multiplataforma
Tabla comparativa
ejemplos de uso
Canvas
Google Classroom
Moodle
Simulación de laboratorio de ciencias con rubricas de autoevaluación y analiticas de aprendizaje.
Taller de escritura colaborativa con documentos compartios en Drive y feedback en tiempo real..
Curso: "Tecnología Educativa" con foros de debate, imagenes interactivas y evaluación por pares.
¿Qué hace valioso a un EVA?
Un EVA es pedagógicamente valioso cuando permite:
Flexibilidad para distintos ritmos de aprendizaje
Herramientas de interacción (foros, chats, videoconferencias)
Seguimiento del progreso (analíticas, rúbricas)
Personalización de itinerarios y accesibilidad.
Recomendaciones:
PLATAFORMA MÁS ADECUADA: Google Classroom · No requiere infraestructura técnica avanzada · Funciona en dispositivos básicos y con conectividad variable · Gratuito y fácil de adoptar por docentes con poca formación tecnológica · Acelera la implementación en escuelas secundarias y profesorados de Formosa
Desafíos en Educación Superior
Influencia en rol docente y estudiante
DOCENTE: De transmisor → facilitador, diseñador de experiencias, guía. ESTUDIANTE: Desarrolla autorregulación, gestión del tiempo, aprendizaje autónomo (requiere mayor responsabilidad). "La tecnología no reemplaza al docente, transforma su rol."
Criterios para seleccionar un EVA
1. Adecuación al nivel educativo y objetivos pedagógicos 2. Facilidad de uso (docentes y estudiantes) 3. Costos y sostenibilidad 4. Compatibilidad técnica con infraestructura local 5. Herramientas de evaluación y seguimiento 6. Accesibilidad e inclusión 7. Soporte técnico y comunidad de usuariosf!
Conclusiones
No hay EVA perfecto, sino adecuado al contexto. La clave es la estrategia pedagógica, no la herramienta
- Genially
cierre: Gracias.
INTEGRANTES DEL GRUPO:
Jara, Johanna
Mendoza, Victoria
Also animations to make it fun.
You can add interactivityto your timeline.
With this feature ... You can add additional content that will excite your audience’s brains: videos, images, links, interactivity ... Whatever you like!
The important thing is that everything fits the theme.
And you leave your audience/class speechless.