Ciclo de Conferências: Os Jogos na Educação
OS VIDEOJOGOS COMO FERRAMENTA EDUCATIVA
(Fonte: Gerado por Inteligência Artificial via Google Gemini, 2026).
Lídia da Encarnação Estudante nº 2300553 Licenciatura em Educação Universidade Aberta 2026
A sala de aula antigamente...
- Modelo mais tradicional
- Ambiente formal
- Centrado no professor
- Poucos ou nenhuns recursos ( quadro, giz, livro)
- Papel passivo dos alunos
- Memorização
- Menos motivação
- Sem respeito pelos ritmos de aprendizagem
Manus AI. (2026) Aprendizagem antigamente Imagem gerada por I.A
O que mudou?
Com a evolução tecnológica dos últimos anos e as novas necessidades pedagógicas dos nativos digitais, que têm uma visão positiva da tecnologia e que por norma evitam perder tempo a ler manuais, a sala de aula como a conhecíamos teve de ser repensada, sofreu uma evolução, deixou de ser centrada no professor para passar a ser centrada no aluno, desencadeando mais participação. O jogo transformou-se assim uma estratégia pedagógica, com alto potencial educativo.
Manus AI. (2026) aprendizagem antigamente versus hoje em dia Imagem gerada por I.A
"O jogo de cariz didático, foi a
tipologia selecionada para desenvolver atividades letivas em ambiente de
aprendizagem diferenciado e motivador, uma abordagem pedagógica, que Campos,
Bortoloto e Felício (2003) defendem como sendo uma estratégia benéfica para uma
aprendizagem mais significativa, uma vez que facilitam a relação entre o professor e
aluno, possibilitando a transmissão do conhecimento de forma mais motivadora e
dinâmica.!"(Nunes, 2025, p. 17).
Serão os videojogos realmente uma ferramenta educativa Poderão os videojogos melhorar a aprendizagem
Manus AI. (2026) Aprendizagem com recurso a tecnologias sim ou não Imagem gerada por I.A
O que são videojogos?
Simplificando, videojogos, são aplicações informáticas interativas, combinando desde artes visuais, sons e regras de jogo, com foco no entretenimento, na aprendizagem ou ambas.
Tipos de jogos
- Jogos de estratégia - desenvolvimento pensamento crítico e tomada de decisão
- Jogos de simulação -promoção da aprendizagem prática e aplicação de conceitos
- Jogos de narrativa - desenvolvimento da empatia e compreensão de perspetivas
- Plataformas educativas - apoio à aprendizagem estruturada e interativa
- Puzzles - estímulo do raciocínio lógico e espacial
- RPG (role-Playing games)- desenvolvimento da empatia , tomada de decisão e resolução de problemas
- Sandbox - Desenvolvimento de criatividade, engenharia e pensamento espacial
Manus AI. (2026) Jogos na aprendizagem. Imagem gerada por I.A
Jogos com poder educativo
Videojogo
Género
Competências desenvolvidas
Aplicação Pedagógica (Disciplinas/Áreas)
Civilization VI
Estratégia
Pensamento crítico e planeamento a longo prazo
História, Geografia e Cidadania
Kerbal Space Program
Simulador de Construção
Experimentação científica e resolução de problemas
Física, Matemática e Engenharia
Portal 2
Puzzle/ Lógica/ Física
Raciocínio espacial e pensamento lateral
Física e Pensamento Crítico
SimCity
Simulador de gestão
Visão sistémica e gestão de recursos
Economia, Geografia e Educação Ambiental
The Sims
Simulador de vida
Organização, planeamento e inteligência emocional
Des. Pessoal e Social, Ed. Financeira e Identidade
Age of Empires
Estratégia em tempo real
Gestão de recursos e tomada de decisão rápida
História, Economia e Gestão
Jogo do Einstein
Puzzle / lógica
Raciocínio lógico dedutivo
Matemática e Lógica
Saber é Poder
Quiz / social
Retenção de informação e colaboração
Conhecimento Geral e Aprendizagem em Grupo
Jogos educativos (serious games)
Videojogo
Género
Competências desenvolvidas
Aplicação pedagógica (Disciplinas/ Areas)
GeoGuessr
Exploração / Quizz
Observação, orientação espacial, análise
Geografia
CodeCombat
Programação
Lógica computacional, pensamento crítico
TIC/ programação
Kahoot
Quizz educativo
Memória , rapidez, participação
Avaliação formativa (todas as àreas)
Duolingo
Aprendizagem de línguas
Vocabulário, compreensão, autonomia
Línguas estrangeiras
Foldit
Puzzle científico
Pensamento ciêntifico, resolução de problemas
Ciências / biologia
Lumosity
Treino cognitivo
Memória, atenção, velocidade de processamento
Ciências /biologia
DragonBox Algebra
Puzzle educativo
Resolução de problemas
Matemática
Benefícios dos videojogos na Educação
Os jogos por si só já promovem experimentação e envolvimento imediato, se os aliarmos à educação poderemos ter vários benefícios na aprendizagem .
- Aumento da motivação e envolvimento
- As aulas passam assim a ser mais divertidas e prazerosas.
- Ajuda ao desenvolvimento cognitivo (memória, atenção, resolução de problemas).
- Melhora as competências sociais ( comunicação, colaboração).
- Há uma aprendizagem por tentativa e erro.
- Feedback imediato.
- Possibilidade de simular contextos.
Esta tipologia de jogo é considerada para a criança, prazer, diversão e brincadeira, e, para o professor, um instrumento que pode auxiliar na "arte" do ensinar (Kishimoto, 1995). Estas características fazem dos jogos educativos uma prática pedagógica interativa, tendo como pilares fomentar interesse nos alunos, promover a sua motivação e facilitar o processo de compreensão dos conteúdos lecionados "(Hwang et al., 2021, como citado em Nunes, 2025, pp. 22-23).
(Fonte: Gerado por Inteligência Artificial via Google Gemini, 2026).
Desafios e limitações
- Falta de formação dos professores
- Tempo e recursos limitados
- Risco de distração
- Necessidade de alinhar os jogos com os objetivos pedagógicos
De facto, o docente deve ter o cuidado de criar estratégias de ensinoaprendizagem distintas e que procuram atingir os principais objetivos dos conteúdos
curriculares e potenciem a obtenção de conhecimento e competências (Goodnought,
2010 e Haves e Dehle, 2001, cit. por Martins, 2020)
Como utilizá-los da melhor forma?
- Escolher jogos adequados à faixa etária.
- Deverão ser integrados no currículo, na matéria a leccionar no momento.
- Definir objetivos de aprendizagem claros.
- Criar momentos de reflexão/ discussão após o jogo.
Conclusão:
O jogo não substitui de forma alguma o educador ou o professor mas é um recurso pedagógico, uma estratégia, que permite uma aprendizagem mais leve, mais dinâmica, com envolvência, facilita a relação professor-aluno, onde o aluno não sente a obrigação de estar a aprender.
Referências bibliográficas
ChatGPT. (2026). ChatGPT. OpenAI. https://chatgpt.com Gemini. (2026). Gemini. Google. https://gemini.google.com Gomes, T., & Carvalho, A. A. (2008). Jogos como ferramenta educativa: De que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem. In Atas da Conferência ZON Digital Games 2008 (pp. 133–140). Manus. (s.d.). Manus. https://manus.im/ Nunes, B. M. M. (2025). A importância dos jogos didáticos na aprendizagem e motivação dos alunos [Dissertação de mestrado, Universidade Aberta].
Muito obrigada pela vossa atenção!
Lídia da Encarnação 2300553@estudante.uab.pt Licenciatura em Educação - Universidade Aberta Comunicação apresentada no ciclo de conferências " Os jogos na educação" 2026
Para refletir...
Manus AI. (2026) Jogos na aprendizagem. Imagem gerada por I.A
Será que estamos mesmo preparados para ensinar através de jogos?
OS VIDEOJOGOS COMO FERRAMENTA EDUCATIVA
Lídia
Created on April 11, 2026
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Ciclo de Conferências: Os Jogos na Educação
OS VIDEOJOGOS COMO FERRAMENTA EDUCATIVA
(Fonte: Gerado por Inteligência Artificial via Google Gemini, 2026).
Lídia da Encarnação Estudante nº 2300553 Licenciatura em Educação Universidade Aberta 2026
A sala de aula antigamente...
Manus AI. (2026) Aprendizagem antigamente Imagem gerada por I.A
O que mudou?
Com a evolução tecnológica dos últimos anos e as novas necessidades pedagógicas dos nativos digitais, que têm uma visão positiva da tecnologia e que por norma evitam perder tempo a ler manuais, a sala de aula como a conhecíamos teve de ser repensada, sofreu uma evolução, deixou de ser centrada no professor para passar a ser centrada no aluno, desencadeando mais participação. O jogo transformou-se assim uma estratégia pedagógica, com alto potencial educativo.
Manus AI. (2026) aprendizagem antigamente versus hoje em dia Imagem gerada por I.A
"O jogo de cariz didático, foi a tipologia selecionada para desenvolver atividades letivas em ambiente de aprendizagem diferenciado e motivador, uma abordagem pedagógica, que Campos, Bortoloto e Felício (2003) defendem como sendo uma estratégia benéfica para uma aprendizagem mais significativa, uma vez que facilitam a relação entre o professor e aluno, possibilitando a transmissão do conhecimento de forma mais motivadora e dinâmica.!"(Nunes, 2025, p. 17).
Serão os videojogos realmente uma ferramenta educativa Poderão os videojogos melhorar a aprendizagem
Manus AI. (2026) Aprendizagem com recurso a tecnologias sim ou não Imagem gerada por I.A
O que são videojogos?
Simplificando, videojogos, são aplicações informáticas interativas, combinando desde artes visuais, sons e regras de jogo, com foco no entretenimento, na aprendizagem ou ambas.
Tipos de jogos
Manus AI. (2026) Jogos na aprendizagem. Imagem gerada por I.A
Jogos com poder educativo
Videojogo Género Competências desenvolvidas Aplicação Pedagógica (Disciplinas/Áreas) Civilization VI Estratégia Pensamento crítico e planeamento a longo prazo História, Geografia e Cidadania Kerbal Space Program Simulador de Construção Experimentação científica e resolução de problemas Física, Matemática e Engenharia Portal 2 Puzzle/ Lógica/ Física Raciocínio espacial e pensamento lateral Física e Pensamento Crítico SimCity Simulador de gestão Visão sistémica e gestão de recursos Economia, Geografia e Educação Ambiental The Sims Simulador de vida Organização, planeamento e inteligência emocional Des. Pessoal e Social, Ed. Financeira e Identidade Age of Empires Estratégia em tempo real Gestão de recursos e tomada de decisão rápida História, Economia e Gestão Jogo do Einstein Puzzle / lógica Raciocínio lógico dedutivo Matemática e Lógica Saber é Poder Quiz / social Retenção de informação e colaboração Conhecimento Geral e Aprendizagem em Grupo
Jogos educativos (serious games)
Videojogo Género Competências desenvolvidas Aplicação pedagógica (Disciplinas/ Areas) GeoGuessr Exploração / Quizz Observação, orientação espacial, análise Geografia CodeCombat Programação Lógica computacional, pensamento crítico TIC/ programação Kahoot Quizz educativo Memória , rapidez, participação Avaliação formativa (todas as àreas) Duolingo Aprendizagem de línguas Vocabulário, compreensão, autonomia Línguas estrangeiras Foldit Puzzle científico Pensamento ciêntifico, resolução de problemas Ciências / biologia Lumosity Treino cognitivo Memória, atenção, velocidade de processamento Ciências /biologia DragonBox Algebra Puzzle educativo Resolução de problemas Matemática
Benefícios dos videojogos na Educação
Os jogos por si só já promovem experimentação e envolvimento imediato, se os aliarmos à educação poderemos ter vários benefícios na aprendizagem .
Esta tipologia de jogo é considerada para a criança, prazer, diversão e brincadeira, e, para o professor, um instrumento que pode auxiliar na "arte" do ensinar (Kishimoto, 1995). Estas características fazem dos jogos educativos uma prática pedagógica interativa, tendo como pilares fomentar interesse nos alunos, promover a sua motivação e facilitar o processo de compreensão dos conteúdos lecionados "(Hwang et al., 2021, como citado em Nunes, 2025, pp. 22-23).
(Fonte: Gerado por Inteligência Artificial via Google Gemini, 2026).
Desafios e limitações
De facto, o docente deve ter o cuidado de criar estratégias de ensinoaprendizagem distintas e que procuram atingir os principais objetivos dos conteúdos curriculares e potenciem a obtenção de conhecimento e competências (Goodnought, 2010 e Haves e Dehle, 2001, cit. por Martins, 2020)
Como utilizá-los da melhor forma?
Conclusão:
O jogo não substitui de forma alguma o educador ou o professor mas é um recurso pedagógico, uma estratégia, que permite uma aprendizagem mais leve, mais dinâmica, com envolvência, facilita a relação professor-aluno, onde o aluno não sente a obrigação de estar a aprender.
Referências bibliográficas
ChatGPT. (2026). ChatGPT. OpenAI. https://chatgpt.com Gemini. (2026). Gemini. Google. https://gemini.google.com Gomes, T., & Carvalho, A. A. (2008). Jogos como ferramenta educativa: De que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem. In Atas da Conferência ZON Digital Games 2008 (pp. 133–140). Manus. (s.d.). Manus. https://manus.im/ Nunes, B. M. M. (2025). A importância dos jogos didáticos na aprendizagem e motivação dos alunos [Dissertação de mestrado, Universidade Aberta].
Muito obrigada pela vossa atenção!
Lídia da Encarnação 2300553@estudante.uab.pt Licenciatura em Educação - Universidade Aberta Comunicação apresentada no ciclo de conferências " Os jogos na educação" 2026
Para refletir...
Manus AI. (2026) Jogos na aprendizagem. Imagem gerada por I.A
Será que estamos mesmo preparados para ensinar através de jogos?