UNIVERSITA’ DEGLI STUDI DI TORINO Dipartimento di Filosofia e Scienze dell’EducazioneCorso di formazione per il conseguimento
della specializzazione per le attività di sostegno
X edizione
(D.M. 30 settembre 2011) A.A. 2024/25 X edizione
Relazione di tirocinio ed elaborato TICSparano Doriangela Matricola: 1228833 Gruppo: Primaria - Savigliano
INIZIO
SCHEDA DI PROGETTO
CLASSE
CONTESTO
- Tempo scuola: 40 ore settimanali.
- Presenza di alunni con fragilità emotive.
- Difficoltà attentive e comportamenti di ricerca di attenzione.
- Necessità di pause e momenti di decompressione.
- In un contesto montano.
- Plesso della scuola primaria collocato nella località cittadina centrale.
ALLIEVO
- Allievo con bisogno di supporto linguistico, emotivo e gestione del comportamento.
- Relazioni positive con pari e adulti.
- Presenza di intenzionalità e disponibilità comunicativa.
- Interesse per lettura, attività artistiche, manipolative e digitali.
- Comportamenti oppositivi e ricerca di attenzione.
Il percorso progettuale deriva dal bisogno formativo di promuovere le competenze linguistiche e collaborative degli alunni, mediante la creazione di una storia fantastica, favorendo la creatività e la fantasia. Le attività collaborative, basate sul confronto e sulla condivisione, pongono l'obiettivo di promuovere ascolto reciproco e cooperazione, contribuendo al potenziamento delle competenze narrative e relazionali in un contesto stimolante.Alla luce delle esigenze del contesto, dei bisogni e delle potenzialità nasce il percorso progettuale:
Puntone alla scoperta di...
AREE DI INTERVENTO
OBIETTIVI
DISCIPLINE
FASI
FASE 1:ENGAGEMENT
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE - STAZIONI DIDATTICHE
FASE 4:CREAZIONE LIBRO DIGITALE
FASE 5:VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
FASE 6:DIALOGO AUTOVALUTATIVO
GRAZIE PER L'ATTENZIONE
-Gioco 1 Wordwall: QUIZ SUI SUONI GE/GI - GHE/GHI
-Gioco 1 Learning Apps: CRUCIVERBA SUI SUONI GE/GI - GHE/GHI -Gioco 2 Wordwall: ANAGRAMMA PAROLA PERSONAGGIO “CINGRITELLO” -Gioco 2 Learning Apps: IMPICCATO SUI SUONI CI /CHI -Gioco 3 Learning Apps: TESTO BUCATO SUI SUONI CI / CHI
OBIETTIVI PER LA CLASSE
ITALIANO: PRODUZIONE E COMPRENSIONE LINGUISTICA -L'’alunno scrive frasi corrette. -L’alunno legge con correttezza e intonazione la propria parte di storia e risponde agli indovinelli proposti.
EDUCAZIONE CIVICA: COLLABORARE E COOPERARE CON GLI ALTRI -L'alunno collabora con il gruppo comunicando idee, ponendo domande e proponendo soluzioni. -L’alunno partecipa attivamente all’organizzazione del lavoro, rispettando ruoli, fasi e decisioni condivise.
ARTE E IMMAGINE -L’alunno rappresenta graficamente l’elemento immaginato. -L’alunno compone i personaggi con i colori corretti.
TECNOLOGIA -L’alunno segue le istruzioni di svolgimento dell’escape room.
OBIETTIVI PER L'ALLIEVO
DIMENSIONE DELLA RELAZIONE / INTERAZIONE / SOCIALIZZAZIONE -Rispetta le regole della comunicazione e del lavoro di gruppo, ascoltando, aspettando il proprio turno e accettando feedback e organizzazione condivisa.
-Collabora attivamente nelle attività, svolgendo il proprio ruolo, proponendo idee e aiutando la compagna nella risoluzione dei compiti.
DIMENSIONE DELLA COMUNICAZIONE / LINGUAGGIO -Comunica in modo rispettoso e appropriato, esprimendo idee e disaccordo con parole e tono adeguati. -Partecipa attivamente al lavoro e ai giochi, proponendo contributi, facendo richieste pertinenti e riconoscendo le rappresentazioni.
DIMENSIONE COGNITIVA, NEUROPSICOLOGICA E DELL’APPRENDIMENTO -Svolge le attività in modo autonomo e corretto, utilizzando i materiali in modo appropriato, rispettando i tempi ed eseguendo i compiti richiesti.
-Organizza e comunica contenuti in modo coerente, producendo rappresentazioni, costruendo frasi e storie corrette e leggendo con chiarezza ed espressività.
DIMENSIONE DELL’AUTONOMIA / ORIENTAMENTO -Utilizza in modo autonomo e corretto materiali e strumenti, prendendo e usando il materiale necessario per le attività.
-Segue le consegne operative, spostandosi tra le attività e applicando le istruzioni per completare il compito.
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Tinkering
- Cooperative learning
- Didattica laboratoriale
- Learning by doing
- Apprendimento per scoperta
- Apprendimento per risoluzione di problemi
- Metacognizione
AREE DI INTERVENTO
- AREA LINGUISTICO-ESPRESSIVA
- AREA ESPRESSIVO-ARTISTICA
- AREA DIGITALE
- AREA SOCIO-RELAZIONALE
- AREA COGNITIVA E METACOGNITIVA
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
ATTIVITA'
- “Laboratorio di Tinkering”: Creazione pratica dei personaggi e degli elementi della storia fantastica.
- Compilazione delle loro carte d’identità.
FASE 6: DIALOGO AUTOVALUTATIVO
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Agorà
- Didattica dialogica
- Apprendimento riflessivo
- Metacognizione
FASE 6: DIALOGO AUTOVALUTATIVO
ATTIVITA'
Autovalutazione, riflessioni sull’intero percorso progettuale.
FASE 5: VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
ATTIVITA'
- Visione e ascolto del libro digitale .
- Svolgimento dell’escape room in coppia.
DISCIPLINE
- ITALIANO
- EDUCAZIONE CIVICA
- ARTE E IMMAGINE
- TECNOLOGIA
FASE 5: VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Digital Storytelling
- Didattica digitale laboratoriale
- Peer tutoring
- Gamification
- Apprendimento per risoluzione di problemi
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE E LE STAZIONI DIDATTICHE
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Digital storytelling
- Didattica in stazioni
- Didattica digitale
- Apprendimento cooperativo
- Apprendimento per scoperta
- Learning by doing
- Didattica ludica
- Didattica manipolativa
- Multimodalità
- Attività analogiche
- Attività di collage
FASE 1: ENGAGEMENT
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Storytelling e lettura dialogica
- Learning by doing
- Didattica laboratoriale
- Multimodalità
- Metacognizione
FASE 4: CREAZIONE LIBRO DIGITALE
METODOLOGIE E STRATEGIE
- Digital Storytelling
- Didattica attiva
- Didattica digitale
- Multimodalità
FASE 1: ENGAGEMENT
ATTIVITA'
- Lettura albo “Il punto”.
- Rappresentazione grafica “DA UN PUNTO NASCE” con momento di condivisione.
FASE 4: CREAZIONE LIBRO DIGITALE
ATTIVITA'
- Creazione del libro digitale su Book Creator.
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE - LE STAZIONI DIDATTICHE
ATTIVITA'
- Visione storia su Canva (incipit della storia fantastica).
- Intervento in 4 stazioni: 1^st. realizzazione scritta della storia fantastica, 2^ st. attività interattive su suoni ortografici, 3^st. attività analogiche con tesserine delle lettere dei personaggi e formazione di acrostici, 4^st. attività di collage dei personaggi e degli elementi creati nel laboratorio di tinkering.
Relazione di tirocinio ed elaborato TIC Sparano Doriangela Matricola: 1228833 Gruppo: Primaria - Savigliano
Doriangela Sparano
Created on April 10, 2026
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UNIVERSITA’ DEGLI STUDI DI TORINO Dipartimento di Filosofia e Scienze dell’EducazioneCorso di formazione per il conseguimento della specializzazione per le attività di sostegno X edizione (D.M. 30 settembre 2011) A.A. 2024/25 X edizione
Relazione di tirocinio ed elaborato TICSparano Doriangela Matricola: 1228833 Gruppo: Primaria - Savigliano
INIZIO
SCHEDA DI PROGETTO
CLASSE
CONTESTO
ALLIEVO
Il percorso progettuale deriva dal bisogno formativo di promuovere le competenze linguistiche e collaborative degli alunni, mediante la creazione di una storia fantastica, favorendo la creatività e la fantasia. Le attività collaborative, basate sul confronto e sulla condivisione, pongono l'obiettivo di promuovere ascolto reciproco e cooperazione, contribuendo al potenziamento delle competenze narrative e relazionali in un contesto stimolante.Alla luce delle esigenze del contesto, dei bisogni e delle potenzialità nasce il percorso progettuale:
Puntone alla scoperta di...
AREE DI INTERVENTO
OBIETTIVI
DISCIPLINE
FASI
FASE 1:ENGAGEMENT
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE - STAZIONI DIDATTICHE
FASE 4:CREAZIONE LIBRO DIGITALE
FASE 5:VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
FASE 6:DIALOGO AUTOVALUTATIVO
GRAZIE PER L'ATTENZIONE
-Gioco 1 Wordwall: QUIZ SUI SUONI GE/GI - GHE/GHI -Gioco 1 Learning Apps: CRUCIVERBA SUI SUONI GE/GI - GHE/GHI -Gioco 2 Wordwall: ANAGRAMMA PAROLA PERSONAGGIO “CINGRITELLO” -Gioco 2 Learning Apps: IMPICCATO SUI SUONI CI /CHI -Gioco 3 Learning Apps: TESTO BUCATO SUI SUONI CI / CHI
OBIETTIVI PER LA CLASSE
ITALIANO: PRODUZIONE E COMPRENSIONE LINGUISTICA -L'’alunno scrive frasi corrette. -L’alunno legge con correttezza e intonazione la propria parte di storia e risponde agli indovinelli proposti.
EDUCAZIONE CIVICA: COLLABORARE E COOPERARE CON GLI ALTRI -L'alunno collabora con il gruppo comunicando idee, ponendo domande e proponendo soluzioni. -L’alunno partecipa attivamente all’organizzazione del lavoro, rispettando ruoli, fasi e decisioni condivise.
ARTE E IMMAGINE -L’alunno rappresenta graficamente l’elemento immaginato. -L’alunno compone i personaggi con i colori corretti.
TECNOLOGIA -L’alunno segue le istruzioni di svolgimento dell’escape room.
OBIETTIVI PER L'ALLIEVO
DIMENSIONE DELLA RELAZIONE / INTERAZIONE / SOCIALIZZAZIONE -Rispetta le regole della comunicazione e del lavoro di gruppo, ascoltando, aspettando il proprio turno e accettando feedback e organizzazione condivisa. -Collabora attivamente nelle attività, svolgendo il proprio ruolo, proponendo idee e aiutando la compagna nella risoluzione dei compiti.
DIMENSIONE DELLA COMUNICAZIONE / LINGUAGGIO -Comunica in modo rispettoso e appropriato, esprimendo idee e disaccordo con parole e tono adeguati. -Partecipa attivamente al lavoro e ai giochi, proponendo contributi, facendo richieste pertinenti e riconoscendo le rappresentazioni.
DIMENSIONE COGNITIVA, NEUROPSICOLOGICA E DELL’APPRENDIMENTO -Svolge le attività in modo autonomo e corretto, utilizzando i materiali in modo appropriato, rispettando i tempi ed eseguendo i compiti richiesti. -Organizza e comunica contenuti in modo coerente, producendo rappresentazioni, costruendo frasi e storie corrette e leggendo con chiarezza ed espressività.
DIMENSIONE DELL’AUTONOMIA / ORIENTAMENTO -Utilizza in modo autonomo e corretto materiali e strumenti, prendendo e usando il materiale necessario per le attività. -Segue le consegne operative, spostandosi tra le attività e applicando le istruzioni per completare il compito.
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
METODOLOGIE E STRATEGIE
AREE DI INTERVENTO
FASE 2: LABORATORIO DI TINKERING
ATTIVITA'
FASE 6: DIALOGO AUTOVALUTATIVO
METODOLOGIE E STRATEGIE
FASE 6: DIALOGO AUTOVALUTATIVO
ATTIVITA'
Autovalutazione, riflessioni sull’intero percorso progettuale.
FASE 5: VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
ATTIVITA'
DISCIPLINE
FASE 5: VISIONE LIBRO DIGITALE - ESCAPE ROOM IN COPPIA
METODOLOGIE E STRATEGIE
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE E LE STAZIONI DIDATTICHE
METODOLOGIE E STRATEGIE
FASE 1: ENGAGEMENT
METODOLOGIE E STRATEGIE
FASE 4: CREAZIONE LIBRO DIGITALE
METODOLOGIE E STRATEGIE
FASE 1: ENGAGEMENT
ATTIVITA'
FASE 4: CREAZIONE LIBRO DIGITALE
ATTIVITA'
FASE 3: VISIONE STORIA DIGITALE - LE STAZIONI DIDATTICHE
ATTIVITA'