Cenário de aprendizagem
Ana Carvalho
London here we go!
Ano de escolaridade
Descrição
Disciplinas
Recursos LED
Atividades
Criação de um tapete com o percurso e os monumentos; execução da programação do robô para concluir o percurso - desafio extra para fast finishers
Alunos são divididos em grupos para realizar pesquisa sobre os monumentos de Londres, recolhendo curiosidades sobre os 4 em questão
Avaliação ao longo do todo o processo, dando feedback imediato. Os alunos realizam uma auto e coavaliação, identificando o que aprenderam e estratégias que podiam melhorar numa próxima atividade
Apresentação a toda a turma; partilha de conhecimentos; validação das curiosidades encontradas e da input de programação no robô
Inglês: apresentação do tema sobre o UK and Britishness Tic/Clube LED: apresentação do LEGO® Education SPIKE™
Interagir e Instruir
Investigar e Pesquisar
apresentar partilhar discutir
Criar
avaliar e dar feedback
O Percurso
Pontos
What is a main advantage of learning with digital technology?
Fortes
Fracos
Thank you!
Inglês e TIC (Clube Led)
Diferenças de ritmo: Alguns avançam rápido, outros precisam de mais apoio.
Dependência excessiva de um aluno “mais forte”: Em grupos, um aluno pode assumir tudo e os outros ficam passivos.
Dificuldade em compreender lógica de loops e condições: “Girar em x graus; se... então...” pode ser abstrato para alguns.
O tempo de gravação: Não se ajustava às curiosidades retiradas da internet e tiveram de ajustar.
Frustração quando o robô falha: Sensores às vezes não detetam cores, ajustes nas medidas, encontrar a falha.
Atividade que requer muita preparação e requer pequenos grupos: 4 ou 5 aulas; poucos recursos para se utilizar em 4 ou 5 grupos.
7.º ano
Aprendizagem ativa e significativa: Programar um robô que “viaja” por Londres torna conteúdos abstratos em experiências concretas.
Desenvolvimento de competências STEM: Programação, lógica, sensores, motores, resolução de problemas.
Trabalho colaborativo: Os alunos precisam de dividir tarefas: mapa, montagem, programação, testes.
Criatividade e autonomia: Criam narrativas, personalizam o robô, ajustam o percurso.
Motivação elevada: Robótica + história + movimento = envolvimento quase garantido.
Pensamento crítico: Quando algo falha, têm de diagnosticar, testar, ajustar. Diferentes ações mesmos resultados
Integração curricular: Inglês, TIC, Clube LED, podendo envolver mais disciplinas como História e EV.
Kit de robótica - LEGO® Education SPIKE™ Prime Set
App SPIKE™ LEGO® Education
Cenário de aprendizagem
Ana Carvalho
Created on April 9, 2026
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Cenário de aprendizagem
Ana Carvalho
London here we go!
Ano de escolaridade
Descrição
Disciplinas
Recursos LED
Atividades
Criação de um tapete com o percurso e os monumentos; execução da programação do robô para concluir o percurso - desafio extra para fast finishers
Alunos são divididos em grupos para realizar pesquisa sobre os monumentos de Londres, recolhendo curiosidades sobre os 4 em questão
Avaliação ao longo do todo o processo, dando feedback imediato. Os alunos realizam uma auto e coavaliação, identificando o que aprenderam e estratégias que podiam melhorar numa próxima atividade
Apresentação a toda a turma; partilha de conhecimentos; validação das curiosidades encontradas e da input de programação no robô
Inglês: apresentação do tema sobre o UK and Britishness Tic/Clube LED: apresentação do LEGO® Education SPIKE™
Interagir e Instruir
Investigar e Pesquisar
apresentar partilhar discutir
Criar
avaliar e dar feedback
O Percurso
Pontos
What is a main advantage of learning with digital technology?
Fortes
Fracos
Thank you!
Inglês e TIC (Clube Led)
Diferenças de ritmo: Alguns avançam rápido, outros precisam de mais apoio.
Dependência excessiva de um aluno “mais forte”: Em grupos, um aluno pode assumir tudo e os outros ficam passivos.
Dificuldade em compreender lógica de loops e condições: “Girar em x graus; se... então...” pode ser abstrato para alguns.
O tempo de gravação: Não se ajustava às curiosidades retiradas da internet e tiveram de ajustar.
Frustração quando o robô falha: Sensores às vezes não detetam cores, ajustes nas medidas, encontrar a falha.
Atividade que requer muita preparação e requer pequenos grupos: 4 ou 5 aulas; poucos recursos para se utilizar em 4 ou 5 grupos.
7.º ano
Aprendizagem ativa e significativa: Programar um robô que “viaja” por Londres torna conteúdos abstratos em experiências concretas.
Desenvolvimento de competências STEM: Programação, lógica, sensores, motores, resolução de problemas.
Trabalho colaborativo: Os alunos precisam de dividir tarefas: mapa, montagem, programação, testes.
Criatividade e autonomia: Criam narrativas, personalizam o robô, ajustam o percurso.
Motivação elevada: Robótica + história + movimento = envolvimento quase garantido.
Pensamento crítico: Quando algo falha, têm de diagnosticar, testar, ajustar. Diferentes ações mesmos resultados
Integração curricular: Inglês, TIC, Clube LED, podendo envolver mais disciplinas como História e EV.
Kit de robótica - LEGO® Education SPIKE™ Prime Set App SPIKE™ LEGO® Education