Fanship and imagination: The transformation of everyday
spaces into Lieux D'Imagination
Escrito por: Liselle Milazzo e Carla Almeida Santos
Trabalho realizado por: Alexandra Almeida, nº 15178; Francisco Godinho, nº 15583; Inês Corujeira, nº 15146 e Mafalda Cordeiro, nº 15540
Fanship and imagination: The transformation of everyday
spaces into Lieux D'Imagination
Tema Central
Metodologia
Objetivo
Autoras
A investigação realizada baseou-se numa estratégia etnográfica que durou 8 meses, onde Liselle Milazzo visitou o local 67 vezes para observar o comportamento dos fãs em diferentes alturas do dia. Foram ainda realizadas entrevistas informais e semiestruturadas e uma análise temática.
Tem como tema central a forma como os fãs, através da sua imaginação conseguem transformar um espaço do quotidiano num "lieux d'Imagination", associado ao conceito de desdiferenciação, onde se cruzam o aspeto quotidiano com o turístico.
O principal objetivo é assim explirar e investigar como os fãs enquanto media tourists transformam um local comum como a estação de King's Cross num local mágico ligado a um simbolismo imaginativo.
O artigo foi escrito por liselle Milazzo e Carla Almeida Santos
Embodiment (incorporação)
Forma como os fãs transportam o mundo imaginado para o mundo real, através dos seus comportamentos e movimentos. Nestes casos, os visitantes deixam se ser apenas observadores e passam a fazer parte da própria experiência ao posar para fotografias. Transformando, através de um jogo estruturado, um espaço comum num cenário de fantasia e magia, validando através das fotografias a sua experiência no local, tornando a ficção momentaneamente tangível.
Lieux d'Imagination
Para um turista comum, esta é apenas uma estação de comboios comum. No entanto, para os fãs de Harry Potter, este espaço tem um significado e simbolismo importantes. Pelo que através das suas ações e imaginação, este local transforma-se na Plataforma 9 3/4, onde as personagens apanham o comboio para Hogwarts. Convertendo, assim, um espaço real num cenário mágico e imaginário que depende da presença e vivência dos visitantes, sendo um local construído pela memória e imaginação coletivas.
Demarcaçã do espaço: Tematização dos lugares
Ao contrário de espaços como a Disney, onde o tema é criado e controlado pelos funcionários, na Plataforma 9 ¾ a tematização é produzida pelos próprios turistas. São os fãs que moldam o ambiente ao trazerem acessórios, roupas e símbolos das suas casas de Hogwarts. Esta construção temática também se manifesta através de sons que reforçam a identidade do local, que se modal aos visitantes.
Entrada no mundo imaginário: Duelo e Performance dos fãs
Os turistas realizam duelos, utilizando o seu corpo para dar sentido ao mundo imaginado, tornando a ficção em algo real e tangível, equilibrando a criatividade com os limites entre a fantasia e a realidade. Esta experiência é profundamente subjetiva, combinando interações sociais com a escolha pessoal dos feitiços e poses. Muito visitantes referem ainda que se sentem novamente crianças, permitindo que as suas memórias pessoais transformem a experiência no local.
Communitas
Vínculo social que surge espontaneamente entre estranhos que descobrem ter interesses em comum e que estão unidos pela mesma narrativa, independentemente das suas diferenças. É esta experiência que torna este lugar um autêntico sucesso enquanto um lugar de imaginação onde o mundo real e quotidiano se une com o mundo fictício e mágico, transformando um simples local num espaço simbólico repleto de memórias e significados. Pelo que o duelo, ao invés de separar, cria uma ligação entre os visitantes, refirlando a sensção de pertença, onde os fãs sentem que estão entre amigos e conhecidos.
Qual é a vossa casa de Harry Potter??
Conclusão
Muito obrigado pela vossa atenção e esperamos que tenham desfrutado da vossa viagem até Hogwarts!
Fanship and imagination: The transformation of everyday spaces into Lieux D'Imagination
Corujeira Fernandes
Created on April 8, 2026
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Transcript
Fanship and imagination: The transformation of everyday spaces into Lieux D'Imagination
Escrito por: Liselle Milazzo e Carla Almeida Santos
Trabalho realizado por: Alexandra Almeida, nº 15178; Francisco Godinho, nº 15583; Inês Corujeira, nº 15146 e Mafalda Cordeiro, nº 15540
Fanship and imagination: The transformation of everyday spaces into Lieux D'Imagination
Tema Central
Metodologia
Objetivo
Autoras
A investigação realizada baseou-se numa estratégia etnográfica que durou 8 meses, onde Liselle Milazzo visitou o local 67 vezes para observar o comportamento dos fãs em diferentes alturas do dia. Foram ainda realizadas entrevistas informais e semiestruturadas e uma análise temática.
Tem como tema central a forma como os fãs, através da sua imaginação conseguem transformar um espaço do quotidiano num "lieux d'Imagination", associado ao conceito de desdiferenciação, onde se cruzam o aspeto quotidiano com o turístico.
O principal objetivo é assim explirar e investigar como os fãs enquanto media tourists transformam um local comum como a estação de King's Cross num local mágico ligado a um simbolismo imaginativo.
O artigo foi escrito por liselle Milazzo e Carla Almeida Santos
Embodiment (incorporação)
Forma como os fãs transportam o mundo imaginado para o mundo real, através dos seus comportamentos e movimentos. Nestes casos, os visitantes deixam se ser apenas observadores e passam a fazer parte da própria experiência ao posar para fotografias. Transformando, através de um jogo estruturado, um espaço comum num cenário de fantasia e magia, validando através das fotografias a sua experiência no local, tornando a ficção momentaneamente tangível.
Lieux d'Imagination
Para um turista comum, esta é apenas uma estação de comboios comum. No entanto, para os fãs de Harry Potter, este espaço tem um significado e simbolismo importantes. Pelo que através das suas ações e imaginação, este local transforma-se na Plataforma 9 3/4, onde as personagens apanham o comboio para Hogwarts. Convertendo, assim, um espaço real num cenário mágico e imaginário que depende da presença e vivência dos visitantes, sendo um local construído pela memória e imaginação coletivas.
Demarcaçã do espaço: Tematização dos lugares
Ao contrário de espaços como a Disney, onde o tema é criado e controlado pelos funcionários, na Plataforma 9 ¾ a tematização é produzida pelos próprios turistas. São os fãs que moldam o ambiente ao trazerem acessórios, roupas e símbolos das suas casas de Hogwarts. Esta construção temática também se manifesta através de sons que reforçam a identidade do local, que se modal aos visitantes.
Entrada no mundo imaginário: Duelo e Performance dos fãs
Os turistas realizam duelos, utilizando o seu corpo para dar sentido ao mundo imaginado, tornando a ficção em algo real e tangível, equilibrando a criatividade com os limites entre a fantasia e a realidade. Esta experiência é profundamente subjetiva, combinando interações sociais com a escolha pessoal dos feitiços e poses. Muito visitantes referem ainda que se sentem novamente crianças, permitindo que as suas memórias pessoais transformem a experiência no local.
Communitas
Vínculo social que surge espontaneamente entre estranhos que descobrem ter interesses em comum e que estão unidos pela mesma narrativa, independentemente das suas diferenças. É esta experiência que torna este lugar um autêntico sucesso enquanto um lugar de imaginação onde o mundo real e quotidiano se une com o mundo fictício e mágico, transformando um simples local num espaço simbólico repleto de memórias e significados. Pelo que o duelo, ao invés de separar, cria uma ligação entre os visitantes, refirlando a sensção de pertença, onde os fãs sentem que estão entre amigos e conhecidos.
Qual é a vossa casa de Harry Potter??
Conclusão
Muito obrigado pela vossa atenção e esperamos que tenham desfrutado da vossa viagem até Hogwarts!