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PROYECTO EDUCATIVO. EL LIBRO DE LA SELVA Y NUESTROS SERES VIVOS
DESCARCAR NARRATIVA
EXPLICACIÓN
SA EDITABLE
LIBRO COOPERATIVO
CARTAS
METODOLOGÍA
ACTIVIDADES
EVALUACIÓN
@guille_buedo
"EL LIBRO DE LA SELVA Y NUESTROS SERES VIVOS". (FOMENTO LECTURA)EMPEZAMOS NUESTRA AVENTURA EN ESTE APASIONANTE VIAJE PARA SALVAR LOS ODS. NUESTRO PRIMER CUENTO ES EL LIBRO DE LA SELVA, UN CLÁSICO QUE ENGANCHA A NUESTRO ALUMNADO. EN LA SELVA VAMOS A CONOCER Y AYUDAR A UNOS ENTRAÑABLES CAZADORES QUE BUSCAN UN TESORO. JUNTO A DAKSHA, APRENDEREMOS TODO SOBRE ACENTUACIÓN, LEXEMAS Y MORFEMAS Y CREAREMOS UN NOTICIARIO CON SUS AVENTURAS. (LENGUA) ADEMÁS, BALOO NOS PRESENTA A UN GRUPO DE NIÑOS Y NIÑAS QUE ESTÁN BUSCANDO UN TESORO MATEMÁTICO. SI APRENDEN TODO SOBRE POTENCIAS O NÚMEROS NATURALES SERÁN CAPACES DE CONSEGUIRLO. (MATES). BAGUEERA NOS PRESENTA A LA TRIBU KAIRUMA, QUIENES NECESITAN RECUPERAR SU AMULETO, EL CORAZÓN DE KAIRUMA. SOLO APRENDIENDO TODO SOBRE LOS SERES VIVOS Y LOS SENTIDOS SERÁN CAPACES DE VENCER AL GRAN JEFE KAELOR (CM) ADEMÁS, LA MADRE DE MOGWLY SABE TODO LO QUE NECESITAMOS SOBRE LOS ODS 13, 14 Y 15, QUE SERÁN NUESTRAS INSIGNIAS ANTES DE QUE PODAMOS DIRIGIRNOS AL SIGUIENTE CUENTO LITERARIO. AYUDAREMOS A ANIMALES EN PELIGRO DE EXTINCIÓN Y COLABORAREMOS CON UNA ASOCIACIÓN (APS)
Aquí tienes la Situación de Aprendizaje del proyecto. Además, te dejo la plantilla en blanco y editable. Verás que es súper sencilla de editar, lo único que tienes que hacer es trasladar todos los elementos a ella y quedará muy completa. Recuerda que debes guardar la plantilla para poder editarla, lo tienes explicado aquí abajo.
Haz click en la imagen para ampliarla y ver cómo descargarla. (archivo/descargar)
Haz click en la imagen para descargar la SA de "El Libro de la Selva y nuestros seres vivos" en PDF
Haz click en la imagen para descargar la plantilla SA editable
¡La joya de este proyecto, una vez más! LA NARRATIVA. Se trata de un genially REUTILIZABLE de, nada más y nada y menos que 95 PÁGINAS, para que añadas, quites, adaptes, modifiques e incluyas las actividades que quieras. Es súper, súper sencillo de editar.Os he adjuntado el proyecto siguiendo un mapa con la historia (y las áreas integradas) ligada a las insignias (ODS) y cartas de consecución de retos, etc... Cuando conseguían superar retos o misiones, dábamos a cada grupo una carta (las puedes descargar en la sección "cartas"). Las insignias las íbamos colocando en nuestro panel del aula dedicado a los ODS 13, 14 y 15. Puedes darle la vuelta que quieras y hacerlo como mejor se adapte a los contenidos que quieras dar. ¡Espero que te sirva, te guste y, sobre todo, te dé ideas y te inspire! ¡Es sublime!
Genially Narrativa
Haz click en la imagen para acceder al genially. Después, haz click en el botón de "reutilizar" abajo a la derecha (como el de la imagen), para que se guarde en tu panel
El trabajo cooperativo es el eje vertebral de todo en mi aula. Venimos trabajando con grupos cooperativos, donde tenemos nuestros roles y utilizamos técnicas simples y alguna algo más compleja de cooperativo. En mi "insta" tienes varios posts con todo. En este recurso, te dejo (EDITABLE) un libro cooperativo que es el que hemos utilizado en este proyecto. ¡Está genial!
Libro cooperativo
Haz click en la imagen para acceder a la plantilla editable de Canva. Una vez tengas tu copia, ¡edítalo como quieras!
Para este proyecto, utilizamos 8 cartas correspondientes a nuestra colección de "En tu manos" que es nuestro proyecto global de este curso. Las 5 primeras cartas están ligadas a retos y misiones (de lengua, CM, mates...) y, también, una especial, épica y legendaria, que se corresponden al cuidado de libretas y presentación de trabajos, trabajo cooperativo y la lectura del libro de "El Libro de la Selva".Las podéis utilizar igual, o podéis generarlas muy fácilmente con la página Hearthcards. ¡Espero que te puedan servir!
APRENDIZAJE COOPERATIVO
En nuestra aula trabajamos con aprendizaje cooperativo, utilizando técnicas simples y donde cada miembro del grupo tiene un rol definido. Los productos intermedios y finales son siempre en grupo y las actividades en clase, en la medida de lo posible, también. (Folio giratorio, 1-2-4, lápices al centro...)
abp
Nuestro proyecto está gamificado ya que utilizamos los componentes de los juegos en nuesta aula (avatares, misiones, cartas, retos, insignias...) pero la metodología principal de nuestro proyecto en el día a día es el ABP. Tras varios proyectos, se notan los avances. En este caso, nuestro producto final será la creación de una página web creada con Sway con toda la información sobre animales en peligro de extinción. Además, hay muchos productos intermedios (maquetas de células, lapbboks, flipbooks...)
APRENDIZAJE servicio
Cada producto final de nuestros proyectos, intentamos que sea un aporte o servicio a nuestra comunidad. Consideramos fundamental trabajar los valores en el aula y la formación integral de nuestro alumnado. En este proyecto, el producto final consiste en una web donde guardamos un apartado a la asociación "Love Cats", para su difusión con toda la comunidad educativa. Con sus fundadoras, pasamos una jornada alucinante y nos concienciamos sobre el valor de cuidar a los animales.
gamificación
Todos nuestros proyectos están gamificados. La gamificación hace de envoltorio de nuestra metodología principal (ABP) y da un plus de motivación al alumnado. La narrativa (Libro de la Selva), elementos del juego (cartas, misiones, avatares, retos...) y colocar a nuestro alumnado en el foco del proceso de enseñanza-aprendizaje hacen que esta técnica de aprendizaje funcione a la perfección en nuestra aula. El genially lo utilizamos como presentación, pero el 90% de actividades, retos... ¡Son analógicos! Gamificar NO es sinónimo de pantallas.
El proyecto es totalmente adaptable a vuestra aula, al área que quieras trabajar y 100% personalizable y editable. Sin embargo, aquí tienes un enlace al drive con las actividades que corresponden a retos, misiones, ODS, objetos de los personajes (insignias), productos intermedios, flipbooks, maquetas... Las tienes disponibles en PDF, puedes llevarlas a Canva y editarlas o puede servirte de inspiración para ver diferentes tipos de actividades que se adaptan como anillo al dedo para este proyecto.
Drive actividades
Haz click en la imagen para acceder a la carpeta del drive con los recursos. Exporta PDF para editar.
Para esta Situación de Aprendizaje, como para todas, utilizaremos diversos instrumentos de evaluación. Os dejo un enlace con un montón de instrumentos de evaluación (Dianas, rúbricas, checklists, guías de observación...) EDITABLES y listos para utilizar. Puedes elegir y utilizar las que mejor se adapten a tu aula.
Proyecto Libro de la Selva
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Created on April 8, 2026
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PROYECTO EDUCATIVO. EL LIBRO DE LA SELVA Y NUESTROS SERES VIVOS
DESCARCAR NARRATIVA
EXPLICACIÓN
SA EDITABLE
LIBRO COOPERATIVO
CARTAS
METODOLOGÍA
ACTIVIDADES
EVALUACIÓN
@guille_buedo
"EL LIBRO DE LA SELVA Y NUESTROS SERES VIVOS". (FOMENTO LECTURA)EMPEZAMOS NUESTRA AVENTURA EN ESTE APASIONANTE VIAJE PARA SALVAR LOS ODS. NUESTRO PRIMER CUENTO ES EL LIBRO DE LA SELVA, UN CLÁSICO QUE ENGANCHA A NUESTRO ALUMNADO. EN LA SELVA VAMOS A CONOCER Y AYUDAR A UNOS ENTRAÑABLES CAZADORES QUE BUSCAN UN TESORO. JUNTO A DAKSHA, APRENDEREMOS TODO SOBRE ACENTUACIÓN, LEXEMAS Y MORFEMAS Y CREAREMOS UN NOTICIARIO CON SUS AVENTURAS. (LENGUA) ADEMÁS, BALOO NOS PRESENTA A UN GRUPO DE NIÑOS Y NIÑAS QUE ESTÁN BUSCANDO UN TESORO MATEMÁTICO. SI APRENDEN TODO SOBRE POTENCIAS O NÚMEROS NATURALES SERÁN CAPACES DE CONSEGUIRLO. (MATES). BAGUEERA NOS PRESENTA A LA TRIBU KAIRUMA, QUIENES NECESITAN RECUPERAR SU AMULETO, EL CORAZÓN DE KAIRUMA. SOLO APRENDIENDO TODO SOBRE LOS SERES VIVOS Y LOS SENTIDOS SERÁN CAPACES DE VENCER AL GRAN JEFE KAELOR (CM) ADEMÁS, LA MADRE DE MOGWLY SABE TODO LO QUE NECESITAMOS SOBRE LOS ODS 13, 14 Y 15, QUE SERÁN NUESTRAS INSIGNIAS ANTES DE QUE PODAMOS DIRIGIRNOS AL SIGUIENTE CUENTO LITERARIO. AYUDAREMOS A ANIMALES EN PELIGRO DE EXTINCIÓN Y COLABORAREMOS CON UNA ASOCIACIÓN (APS)
Aquí tienes la Situación de Aprendizaje del proyecto. Además, te dejo la plantilla en blanco y editable. Verás que es súper sencilla de editar, lo único que tienes que hacer es trasladar todos los elementos a ella y quedará muy completa. Recuerda que debes guardar la plantilla para poder editarla, lo tienes explicado aquí abajo.
Haz click en la imagen para ampliarla y ver cómo descargarla. (archivo/descargar)
Haz click en la imagen para descargar la SA de "El Libro de la Selva y nuestros seres vivos" en PDF
Haz click en la imagen para descargar la plantilla SA editable
¡La joya de este proyecto, una vez más! LA NARRATIVA. Se trata de un genially REUTILIZABLE de, nada más y nada y menos que 95 PÁGINAS, para que añadas, quites, adaptes, modifiques e incluyas las actividades que quieras. Es súper, súper sencillo de editar.Os he adjuntado el proyecto siguiendo un mapa con la historia (y las áreas integradas) ligada a las insignias (ODS) y cartas de consecución de retos, etc... Cuando conseguían superar retos o misiones, dábamos a cada grupo una carta (las puedes descargar en la sección "cartas"). Las insignias las íbamos colocando en nuestro panel del aula dedicado a los ODS 13, 14 y 15. Puedes darle la vuelta que quieras y hacerlo como mejor se adapte a los contenidos que quieras dar. ¡Espero que te sirva, te guste y, sobre todo, te dé ideas y te inspire! ¡Es sublime!
Genially Narrativa
Haz click en la imagen para acceder al genially. Después, haz click en el botón de "reutilizar" abajo a la derecha (como el de la imagen), para que se guarde en tu panel
El trabajo cooperativo es el eje vertebral de todo en mi aula. Venimos trabajando con grupos cooperativos, donde tenemos nuestros roles y utilizamos técnicas simples y alguna algo más compleja de cooperativo. En mi "insta" tienes varios posts con todo. En este recurso, te dejo (EDITABLE) un libro cooperativo que es el que hemos utilizado en este proyecto. ¡Está genial!
Libro cooperativo
Haz click en la imagen para acceder a la plantilla editable de Canva. Una vez tengas tu copia, ¡edítalo como quieras!
Para este proyecto, utilizamos 8 cartas correspondientes a nuestra colección de "En tu manos" que es nuestro proyecto global de este curso. Las 5 primeras cartas están ligadas a retos y misiones (de lengua, CM, mates...) y, también, una especial, épica y legendaria, que se corresponden al cuidado de libretas y presentación de trabajos, trabajo cooperativo y la lectura del libro de "El Libro de la Selva".Las podéis utilizar igual, o podéis generarlas muy fácilmente con la página Hearthcards. ¡Espero que te puedan servir!
APRENDIZAJE COOPERATIVO
En nuestra aula trabajamos con aprendizaje cooperativo, utilizando técnicas simples y donde cada miembro del grupo tiene un rol definido. Los productos intermedios y finales son siempre en grupo y las actividades en clase, en la medida de lo posible, también. (Folio giratorio, 1-2-4, lápices al centro...)
abp
Nuestro proyecto está gamificado ya que utilizamos los componentes de los juegos en nuesta aula (avatares, misiones, cartas, retos, insignias...) pero la metodología principal de nuestro proyecto en el día a día es el ABP. Tras varios proyectos, se notan los avances. En este caso, nuestro producto final será la creación de una página web creada con Sway con toda la información sobre animales en peligro de extinción. Además, hay muchos productos intermedios (maquetas de células, lapbboks, flipbooks...)
APRENDIZAJE servicio
Cada producto final de nuestros proyectos, intentamos que sea un aporte o servicio a nuestra comunidad. Consideramos fundamental trabajar los valores en el aula y la formación integral de nuestro alumnado. En este proyecto, el producto final consiste en una web donde guardamos un apartado a la asociación "Love Cats", para su difusión con toda la comunidad educativa. Con sus fundadoras, pasamos una jornada alucinante y nos concienciamos sobre el valor de cuidar a los animales.
gamificación
Todos nuestros proyectos están gamificados. La gamificación hace de envoltorio de nuestra metodología principal (ABP) y da un plus de motivación al alumnado. La narrativa (Libro de la Selva), elementos del juego (cartas, misiones, avatares, retos...) y colocar a nuestro alumnado en el foco del proceso de enseñanza-aprendizaje hacen que esta técnica de aprendizaje funcione a la perfección en nuestra aula. El genially lo utilizamos como presentación, pero el 90% de actividades, retos... ¡Son analógicos! Gamificar NO es sinónimo de pantallas.
El proyecto es totalmente adaptable a vuestra aula, al área que quieras trabajar y 100% personalizable y editable. Sin embargo, aquí tienes un enlace al drive con las actividades que corresponden a retos, misiones, ODS, objetos de los personajes (insignias), productos intermedios, flipbooks, maquetas... Las tienes disponibles en PDF, puedes llevarlas a Canva y editarlas o puede servirte de inspiración para ver diferentes tipos de actividades que se adaptan como anillo al dedo para este proyecto.
Drive actividades
Haz click en la imagen para acceder a la carpeta del drive con los recursos. Exporta PDF para editar.
Para esta Situación de Aprendizaje, como para todas, utilizaremos diversos instrumentos de evaluación. Os dejo un enlace con un montón de instrumentos de evaluación (Dianas, rúbricas, checklists, guías de observación...) EDITABLES y listos para utilizar. Puedes elegir y utilizar las que mejor se adapten a tu aula.