Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

La transformación digital

Sergio Castilla

Created on April 7, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Transcript

EducaFlix

La transformación digital

EMPEZAR

Pantalla de inicio

Índice

Notas

Redes sociales

Ajustes

Videjuegos

Ruleta de la suerte

App store

Cámara

Fotos

Mapas

Deportes

Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital

Distinción de términos

Digitalización

Transformación digital

  • Cambio de modelo en el aula
    • Cambio de roles
    • Cambio de espacios
  • Integrar tecnología en procesos ya existentes

Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital

Pilares fundamentales de la transformación digital
1. Infraestructuras y recursos
3.Cultura de centro
2.Cambio metodológico
  • ABP
  • Flipped Classroom

Valores y actitudes compartidos

  • NO solo comprar tablets

¿Por qué? ¿Para qué?

  • Acceso a internet estable
  • Investigar
  • Analizar información
  • Modelo 1:1

Motivación

Interes

Objetivo común del centro

  • Espacios hiperconectados

Adaptative Learning

Aprendizaje personalizado

Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital

Etapas de la transformación digital

01.

04.

03.

02.

Diagnóstico y evaluación
Implementación gradual
Capacitación y formación
Diseño del plan

Videojuegos -> Impacto en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Aprendizaje Adaptativo

Crear Contenido

Motivación y compromiso

Videojuegos ->Competencia Digital Docente MRCDD

Gestión y comunicación profesional

75%

Contenidos digitales

60%

80%

Enseñanza y aprendizaje

Evaluación

55%

Inclusión

90%

Competencia digital del alumnado

78%

Videojuegos ->Competencias clave para el alumno del Siglo XXI

Alfabetización

50%

80%

Comunicación

Creación de contenidos

75%

Seguridad y bienestar

60%

Resolución de problemas

80%

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

pensar menos

reducir el esfuerzo

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

DUA PARA TODOS

DOBLE BRECHA

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

NUEVO ROL DOCENTE

CARGA DE TRABAJO

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

FEEDBACK CONTINUO

FRUSTRACIÓN

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

CONSUMO RESPONSABLE

SEGURIDAD LEGAL

Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras

CONEXIÓN FAMILIAR

DESIGUALDAD DE ENTORNO

Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad

Riesgos de la IA
Huella digital
Consciencia de sus datos en internet
Información con sesgos de género, raza o socioeconomico
Futuro
Evaluación
Riesgos
Desarrollar otras competencias:
  • Ciberacoso o ciberbulliying
  • Adicción a las pantallas
  • Acceso a contenidos inapropiados
  • Autonomía
  • Resolución de problemas
  • Colaboración

Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad

Papel de los padres
Transparecia Total

Mediadores

Se les da a conocer:

De vigilantes

  • Criterios de evaluación
  • Tareas
  • Exámenes

Mediadores

Se sientan partícipes
Alfabetización Familiar
Nuevo espacio de aprendizaje
Hogar
Centros en CLM
Escuela
  • Talleres sobre como usar plataformas digitales
Entorno digital

Ruleta de la suerte -> Debate

¡A participar!

App Store -> Herramientas y evaluación del cambio

Medir que estas estén funcionando

Herramientas digitales potentes

LMS (Learning Management Systems):

Entrega de tareas

Permite el aprendizaje fuera de la escuela

Feedback

Comunicación docente-estudiante

Acceso a materiales

App Store -> Herramientas y evaluación del cambio

Herramientas de creatividad:

giro a cómo se presentan los trabajos

DISEÑAR experiencias interactivas

App Store -> Herramientas y evaluación del cambio

Herramientas de programación y robótica:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

no solo enseñan códigos

App Store -> Herramientas y evaluación del cambio

¿Herramientas digitales realmente mejoran la educación?

rendimiento académico y desarrollo personal

Evaluación HOLÍSTICA

creatividad, motivación y bienestar

práctica docente

gestión del centro

utilidad real de las herramientas

Transformación digital Mejore la experiencia educativa

programas como SELFIE

- Ajustar estrategias - Reforzar prácticas

Marco Europeo: El Programa SELFIE

(#wifi4eu)

Plan de Acción de Educación Digital

#SELFIE_EU

Mejorar el uso

títulos y certificaciones digitales

plataformas de cooperación

#OpenScienceSkills

3 Prioridades y 11 acciones

Competencias y habilidades digitales

pensamiento computacional y programación

#SaferInternet4EU

#GirlsInDigital

#StudiesOnICT

Mejorar los sitemas educativos

#ArtificialIntelligence

identificar soluciones innovadoras

(Self-reflection on Effective Learning by Fostering the use of Innovative Educational Technologies)

AUTORREFLEXIÓN uso de tecnologías

Cuestionarios breves -> Escalas 1-5

INFORME PERSONALIZADO

ayudar a integrar tecnologías

EN MÁS DE 30 LENGUAS

PARA CUALQUIER CENTRO EDUCATIVO

¿Qué beneficios aporta selfie?

Informe para tomar decisiones de mejora

No todos los centros son iguales

- Equipo directivo. - Docentes. - Alumnado

Sinceridad

¿Cómo usarlo?

Registrarse y personalizar cuestionarios

Enviar enlaces a la comunidad educativa

¿Qué se necesita? ¿Qué se cumple? ¿Qué hay que mejorar?

Analizar el informe selfie

SELFlexinoando

Debate y reflexión

Invertir en lo realmente necesario según lo que demanda su centro

+ info

Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha

¿Qué es?

¿Para qué sirve?

EL PLAN DIGITAL DE CENTRO (PDC) EN LOS CENTROS DE CASTILLA-LA MANCHA

¿Cómo se elabora?

PLATAFORMAS ESPECÍFICAS DE CASTILLA-LA MANCHA Y ESTADO ACTUAL

- EducamosCLM- Proyecto Carmenta

Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha

PDC "TECNOLOGÍA CON SENTIDO"

MODELO ONE TO ONE

EducamosCLM

GOOGLE REFERENCE SCHOOL

Notas

CONCLUSIÓN

¡Gracias!

Referencias y fuentes de interés para compatir sobre la transformación digital en los centros educativos