EducaFlix
La transformación digital
EMPEZAR
Pantalla de inicio
Índice
Notas
Redes sociales
Ajustes
Videjuegos
Ruleta de la suerte
App store
Cámara
Fotos
Mapas
Deportes
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Distinción de términos
Digitalización
Transformación digital
- Cambio de modelo en el aula
- Cambio de roles
- Cambio de espacios
- Integrar tecnología en procesos ya existentes
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Pilares fundamentales de la transformación digital
1. Infraestructuras y recursos
3.Cultura de centro
2.Cambio metodológico
Valores y actitudes compartidos
¿Por qué? ¿Para qué?
- Acceso a internet estable
- Investigar
- Analizar información
Motivación
Interes
Objetivo común del centro
Adaptative Learning
Aprendizaje personalizado
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Etapas de la transformación digital
01.
04.
03.
02.
Diagnóstico y evaluación
Implementación gradual
Capacitación y formación
Diseño del plan
Videojuegos -> Impacto en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje
Aprendizaje Adaptativo
Crear Contenido
Motivación y compromiso
Videojuegos ->Competencia Digital Docente MRCDD
Gestión y comunicación profesional
75%
Contenidos digitales
60%
80%
Enseñanza y aprendizaje
Evaluación
55%
Inclusión
90%
Competencia digital del alumnado
78%
Videojuegos ->Competencias clave para el alumno del Siglo XXI
Alfabetización
50%
80%
Comunicación
Creación de contenidos
75%
Seguridad y bienestar
60%
Resolución de problemas
80%
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
pensar menos
reducir el esfuerzo
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
DUA PARA TODOS
DOBLE BRECHA
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
NUEVO ROL DOCENTE
CARGA DE TRABAJO
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
FEEDBACK CONTINUO
FRUSTRACIÓN
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
CONSUMO RESPONSABLE
SEGURIDAD LEGAL
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
CONEXIÓN FAMILIAR
DESIGUALDAD DE ENTORNO
Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad
Riesgos de la IA
Huella digital
Consciencia de sus datos en internet
Información con sesgos de género, raza o socioeconomico
Futuro
Evaluación
Riesgos
Desarrollar otras competencias:
- Ciberacoso o ciberbulliying
- Adicción a las pantallas
- Acceso a contenidos inapropiados
- Autonomía
- Resolución de problemas
- Colaboración
Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad
Papel de los padres
Transparecia Total
Mediadores
Se les da a conocer:
De vigilantes
- Criterios de evaluación
- Tareas
- Exámenes
Mediadores
Se sientan partícipes
Alfabetización Familiar
Nuevo espacio de aprendizaje
Hogar
Centros en CLM
Escuela
- Talleres sobre como usar plataformas digitales
Entorno digital
Ruleta de la suerte -> Debate
¡A participar!
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Medir que estas estén funcionando
Herramientas digitales potentes
LMS (Learning Management Systems):
Entrega de tareas
Permite el aprendizaje fuera de la escuela
Feedback
Comunicación docente-estudiante
Acceso a materiales
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Herramientas de creatividad:
giro a cómo se presentan los trabajos
DISEÑAR experiencias interactivas
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Herramientas de programación y robótica:
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
no solo enseñan códigos
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
¿Herramientas digitales realmente mejoran la educación?
rendimiento académico y desarrollo personal
Evaluación HOLÍSTICA
creatividad, motivación y bienestar
práctica docente
gestión del centro
utilidad real de las herramientas
Transformación digital Mejore la experiencia educativa
programas como SELFIE
- Ajustar estrategias - Reforzar prácticas
Marco Europeo: El Programa SELFIE
(#wifi4eu)
Plan de Acción de Educación Digital
#SELFIE_EU
Mejorar el uso
títulos y certificaciones digitales
plataformas de cooperación
#OpenScienceSkills
3 Prioridades y 11 acciones
Competencias y habilidades digitales
pensamiento computacional y programación
#SaferInternet4EU
#GirlsInDigital
#StudiesOnICT
Mejorar los sitemas educativos
#ArtificialIntelligence
identificar soluciones innovadoras
(Self-reflection on Effective Learning by Fostering the use of Innovative Educational Technologies)
AUTORREFLEXIÓN uso de tecnologías
Cuestionarios breves -> Escalas 1-5
INFORME PERSONALIZADO
ayudar a integrar tecnologías
EN MÁS DE 30 LENGUAS
PARA CUALQUIER CENTRO EDUCATIVO
¿Qué beneficios aporta selfie?
Informe para tomar decisiones de mejora
No todos los centros son iguales
- Equipo directivo. - Docentes. - Alumnado
Sinceridad
¿Cómo usarlo?
Registrarse y personalizar cuestionarios
Enviar enlaces a la comunidad educativa
¿Qué se necesita? ¿Qué se cumple? ¿Qué hay que mejorar?
Analizar el informe selfie
SELFlexinoando
Debate y reflexión
Invertir en lo realmente necesario según lo que demanda su centro
+ info
Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha
¿Qué es?
¿Para qué sirve?
EL PLAN DIGITAL DE CENTRO (PDC) EN LOS CENTROS DE CASTILLA-LA MANCHA
¿Cómo se elabora?
PLATAFORMAS ESPECÍFICAS DE CASTILLA-LA MANCHA Y ESTADO ACTUAL
- EducamosCLM- Proyecto Carmenta
Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha
PDC "TECNOLOGÍA CON SENTIDO"
MODELO ONE TO ONE
EducamosCLM
GOOGLE REFERENCE SCHOOL
Notas
CONCLUSIÓN
¡Gracias!
Referencias y fuentes de interés para compatir sobre la transformación digital en los centros educativos
La transformación digital
Sergio Castilla
Created on April 7, 2026
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La transformación digital
EMPEZAR
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Notas
Redes sociales
Ajustes
Videjuegos
Ruleta de la suerte
App store
Cámara
Fotos
Mapas
Deportes
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Distinción de términos
Digitalización
Transformación digital
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Pilares fundamentales de la transformación digital
1. Infraestructuras y recursos
3.Cultura de centro
2.Cambio metodológico
Valores y actitudes compartidos
¿Por qué? ¿Para qué?
Motivación
Interes
Objetivo común del centro
Adaptative Learning
Aprendizaje personalizado
Ajustes -> Conceptualización de la Transformación Digital
Etapas de la transformación digital
01.
04.
03.
02.
Diagnóstico y evaluación
Implementación gradual
Capacitación y formación
Diseño del plan
Videojuegos -> Impacto en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje
Aprendizaje Adaptativo
Crear Contenido
Motivación y compromiso
Videojuegos ->Competencia Digital Docente MRCDD
Gestión y comunicación profesional
75%
Contenidos digitales
60%
80%
Enseñanza y aprendizaje
Evaluación
55%
Inclusión
90%
Competencia digital del alumnado
78%
Videojuegos ->Competencias clave para el alumno del Siglo XXI
Alfabetización
50%
80%
Comunicación
Creación de contenidos
75%
Seguridad y bienestar
60%
Resolución de problemas
80%
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
pensar menos
reducir el esfuerzo
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
DUA PARA TODOS
DOBLE BRECHA
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
NUEVO ROL DOCENTE
CARGA DE TRABAJO
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
FEEDBACK CONTINUO
FRUSTRACIÓN
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
CONSUMO RESPONSABLE
SEGURIDAD LEGAL
Deportes -> ANÁLISIS ESTRATÉGICO. Luces y sombras
CONEXIÓN FAMILIAR
DESIGUALDAD DE ENTORNO
Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad
Riesgos de la IA
Huella digital
Consciencia de sus datos en internet
Información con sesgos de género, raza o socioeconomico
Futuro
Evaluación
Riesgos
Desarrollar otras competencias:
Redes sociales -> Ética, Seguridad y comunidad
Papel de los padres
Transparecia Total
Mediadores
Se les da a conocer:
De vigilantes
Mediadores
Se sientan partícipes
Alfabetización Familiar
Nuevo espacio de aprendizaje
Hogar
Centros en CLM
Escuela
Entorno digital
Ruleta de la suerte -> Debate
¡A participar!
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Medir que estas estén funcionando
Herramientas digitales potentes
LMS (Learning Management Systems):
Entrega de tareas
Permite el aprendizaje fuera de la escuela
Feedback
Comunicación docente-estudiante
Acceso a materiales
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Herramientas de creatividad:
giro a cómo se presentan los trabajos
DISEÑAR experiencias interactivas
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
Herramientas de programación y robótica:
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
no solo enseñan códigos
App Store -> Herramientas y evaluación del cambio
¿Herramientas digitales realmente mejoran la educación?
rendimiento académico y desarrollo personal
Evaluación HOLÍSTICA
creatividad, motivación y bienestar
práctica docente
gestión del centro
utilidad real de las herramientas
Transformación digital Mejore la experiencia educativa
programas como SELFIE
- Ajustar estrategias - Reforzar prácticas
Marco Europeo: El Programa SELFIE
(#wifi4eu)
Plan de Acción de Educación Digital
#SELFIE_EU
Mejorar el uso
títulos y certificaciones digitales
plataformas de cooperación
#OpenScienceSkills
3 Prioridades y 11 acciones
Competencias y habilidades digitales
pensamiento computacional y programación
#SaferInternet4EU
#GirlsInDigital
#StudiesOnICT
Mejorar los sitemas educativos
#ArtificialIntelligence
identificar soluciones innovadoras
(Self-reflection on Effective Learning by Fostering the use of Innovative Educational Technologies)
AUTORREFLEXIÓN uso de tecnologías
Cuestionarios breves -> Escalas 1-5
INFORME PERSONALIZADO
ayudar a integrar tecnologías
EN MÁS DE 30 LENGUAS
PARA CUALQUIER CENTRO EDUCATIVO
¿Qué beneficios aporta selfie?
Informe para tomar decisiones de mejora
No todos los centros son iguales
- Equipo directivo. - Docentes. - Alumnado
Sinceridad
¿Cómo usarlo?
Registrarse y personalizar cuestionarios
Enviar enlaces a la comunidad educativa
¿Qué se necesita? ¿Qué se cumple? ¿Qué hay que mejorar?
Analizar el informe selfie
SELFlexinoando
Debate y reflexión
Invertir en lo realmente necesario según lo que demanda su centro
+ info
Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha
¿Qué es?
¿Para qué sirve?
EL PLAN DIGITAL DE CENTRO (PDC) EN LOS CENTROS DE CASTILLA-LA MANCHA
¿Cómo se elabora?
PLATAFORMAS ESPECÍFICAS DE CASTILLA-LA MANCHA Y ESTADO ACTUAL
- EducamosCLM- Proyecto Carmenta
Mapas-> Implementación en Castilla-La Mancha
PDC "TECNOLOGÍA CON SENTIDO"
MODELO ONE TO ONE
EducamosCLM
GOOGLE REFERENCE SCHOOL
Notas
CONCLUSIÓN
¡Gracias!
Referencias y fuentes de interés para compatir sobre la transformación digital en los centros educativos