Orígenes de la computación
Inicio de la Interacción
Interacción en tiempo real
Interfaces gráficas (GUI)
Historia HCI Timeline
Jose Torres
1950
1970
1940
1960
1980
2000
1990
2010
2020
Movilidad y experiencia de usuario (UX)
Interfaces naturales e inteligentes
Internet y expansión global
HCI ubicua y basada en IA
Popularización de la HCI
HCI ubicua y basada en IA
- Sistemas como ChatGPT representan interfaces conversacionales avanzadas.
- La interacción se vuelve multimodal, integrando voz, texto, imagen y gestos.
- La computación ubicua permite que los dispositivos estén integrados en la vida diaria..
- Se da un mayor énfasis en la ética en la inteligencia artificial, la privacidad de los usuarios y la accesibilidad universal.
- Surgen interfaces adaptativas capaces de aprender del comportamiento del usuario.
- La frontera entre el ser humano y la computadora se vuelve cada vez más difusa
Interacción en tiempo real
- Aparece el concepto de time-sharing, permitiendo múltiples usuarios interactuar con una computadora.
- Douglas Engelbart desarrolla el mouse, hipertexto y sistemas colaborativos.
- Su sistema NLS (oN-Line System) introduce ventanas, enlaces y edición interactiva.
- Nace la idea de que las computadoras pueden aumentar la inteligencia humana.
- Se sientan las bases conceptuales de HCI como disciplina.
Interfaces naturales e inteligentes
- Aparecen asistentes virtuales como Siri, Alexa y Google Assistant.
- Se popularizan:
- Comandos de voz
- Reconocimiento facial
- Interfaces gestuales
- Crecen la realidad virtual (VR) y aumentada (AR).
- Uso intensivo de inteligencia artificial para personalizar experiencias.
- Interfaces más “naturales”, menos dependientes de dispositivos físicos.
Popularización de la HCI
- La interfaz gráfica llega al público con Apple Macintosh.
- Microsoft lanza Windows, expandiendo la GUI globalmente.
- El mouse se convierte en estándar.
- Surge formalmente la disciplina de HCI como campo académico.
- Se desarrollan principios de usabilidad, ergonomía y diseño de interfaces.
- Aparecen aplicaciones más accesibles para usuarios no expertos.
Interfaces gráficas (GUI)
- En Xerox PARC se desarrollan innovaciones clave.
- La computadora Xerox Alto introduce:
- Ventanas
- Íconos
- Uso del mouse
- Se establecen metáforas como el “escritorio”.
- La interacción se vuelve visual e intuitiva, aunque aún experimental.
- Nace el diseño centrado en el usuario de forma más clara.
Internet y expansión global
- Tim Berners-Lee crea la World Wide Web.
- Navegadores como Netscape Navigator permiten acceso masivo.
- Se populariza el diseño web y la arquitectura de información.
- La interacción ya no es solo con computadoras, sino con información global.
- Se introducen multimedia, hipervínculos y navegación no lineal.
- HCI se vuelve clave para el comercio digital y la comunicación.
Inicio de la Interacción
- Se introduce el batch processing, donde los usuarios entregaban tareas en tarjetas perforadas.
- No había interacción en tiempo real: los resultados podían tardar horas o días.
- Surgen los primeros lenguajes de programación como FORTRAN.
- Se empieza a considerar la eficiencia del uso humano, aunque de forma muy técnica.
- La interacción seguía siendo indirecta y poco intuitiva.
Movilidad y experiencia de usuario (UX)
- Surgen dispositivos móviles avanzados como el iPhone.
- La interacción táctil reemplaza parcialmente al mouse y teclado.
- Se fortalece el concepto de UX (User Experience).
- Interfaces más simples, limpias y centradas en el usuario.
- Crecen redes sociales y plataformas digitales.
- Se introduce el diseño responsivo para múltiples dispositivos.
Orígenes de la computación
- Surgen las primeras computadoras electrónicas como ENIAC.
- Eran máquinas enormes, costosas y difíciles de operar.
- La interacción era completamente física: interruptores, cables y tarjetas perforadas.
- No existía el concepto de “usuario” como tal; solo ingenieros especializados podían utilizarlas.
- El enfoque estaba en el cálculo, no en la interacción.
Historia HCI Timeline
Jose
Created on April 6, 2026
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Interfaces gráficas (GUI)
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Jose Torres
1950
1970
1940
1960
1980
2000
1990
2010
2020
Movilidad y experiencia de usuario (UX)
Interfaces naturales e inteligentes
Internet y expansión global
HCI ubicua y basada en IA
Popularización de la HCI
HCI ubicua y basada en IA
Interacción en tiempo real
Interfaces naturales e inteligentes
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Interfaces gráficas (GUI)
Internet y expansión global
Inicio de la Interacción
Movilidad y experiencia de usuario (UX)
Orígenes de la computación