RULES
x2
Roll the dice
ANIMAL
x3
Race
Finish
x2
x2
Start
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
- ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.
Go back to start!
Spin the Wheel (Move Back Version)--Spin the Wheel to see which group has to roll and move back. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Switch places with the team furthest back.
Move up two spaces
Switch places with the leading team. If you are the leading team, move up 3 spaces.
Move 3 spaces forward.
Team Challenge. Spin the wheel. Challenge the team it lands on to a dual. Whoever gets the highest roll gets to move forward those spaces. The lower team must move back the same numbr of spaces. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Spin for extra spaces! Spin the wheel to see which color it lands on. Whichever group it lands on gets an extra spin this round. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Candy Space! Your team gets a jolly rancher!
Go back to start
ANIMAL--Action Cards Edited
Sarah
Created on April 1, 2026
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Spin the Wheel (Move Back Version)--Spin the Wheel to see which group has to roll and move back. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Switch places with the team furthest back.
Move up two spaces
Switch places with the leading team. If you are the leading team, move up 3 spaces.
Move 3 spaces forward.
Team Challenge. Spin the wheel. Challenge the team it lands on to a dual. Whoever gets the highest roll gets to move forward those spaces. The lower team must move back the same numbr of spaces. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Spin for extra spaces! Spin the wheel to see which color it lands on. Whichever group it lands on gets an extra spin this round. Red= Duck, Blue= Fox, Green=Pig , Yellow= Cat.
Candy Space! Your team gets a jolly rancher!
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