Maestría en Educación con acentuación en
Tecnología Educativa
Avance proyecto final. Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo
Estudiante: Francisco Roberto Flores Nacianceno
Aula: F
No. de Matrícula: 108462
Tutor: Dra. Lina Alor Dávila
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Concepto: Enfoque pedagógico centrado en el estudiante, en el cual el aprendizaje se genera a partir de la resolución de un problema inicial complejo y realista.
Proceso: Incluye la formulación del problema, la investigación autónoma y la proposición de una solución.
Herramienta principal: Padlet, utilizada para la organización de ideas y recursos.
Competencia: Fomento del pensamiento crítico y analítico.
Aprendizaje Invertido (Aula Invertida)
Concepto: La instrucción directa se realiza fuera del aula, dedicando el tiempo presencial a actividades prácticas y colaborativas.
Proceso: Incluye un estudio independiente previo y un aprendizaje activo en el aula, bajo la orientación de un docente.
Herramienta principal: Edpuzzle, utilizada para garantizar la revisión del material teórico.
Competencia: Desarrollo de la autogestión del aprendizaje y la responsabilidad del estudiante.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro)
Concepto: Elaboración de un producto tangible o servicio que responde a un desafío persistente relacionado con la realidad.
Proceso: Formulación de una pregunta guía, planificación, desarrollo del producto y presentación ante un público.
Herramienta clave: Utilización de plataformas como Trello o Asana para la gestión y coordinación del equipo.
Competencias: Desarrollo de autonomía, habilidades de colaboración y competencias en comunicación.
Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
Concepto: Implica la participación del alumno en una situación problemática real que requiere una solución efectiva, implementada y evaluada en su entorno.
Proceso: Incluye la definición del desafío, una investigación exhaustiva, la implementación de la solución y el análisis de su impacto.
Herramienta clave: Flip, utilizada para documentar y difundir el impacto social de la solución.
Competencia: Liderazgo ético y capacidad para resolver problemas de alta complejidad.
Design Thinking (Pensamiento de Diseño)
Concepto: Metodología orientada a la resolución de problemas mediante una comprensión profunda y empática del usuario, complementada con técnicas de prototipado rápido.
Proceso: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar (Testear).
Herramienta principal: Miro o Mural, utilizadas para el diseño colaborativo de mapas de empatía y generación de ideas.
Competencias: Desarrollo de la empatía, pensamiento divergente y tolerancia a la frustración.
Aprendizaje Basado en Investigación (ABI)
Concepto: Integra la enseñanza con el método científico, transformando al estudiante en un investigador activo de conocimiento fundamentado en evidencia.
Proceso: Formulación de hipótesis, recopilación de datos, análisis y divulgación de descubrimientos científicos.
Herramienta principal: Zotero, utilizada para la gestión ética de fuentes y referencias bibliográficas.
Competencias: Alfabetización informacional, razonamiento lógico y ética académica.
Avance proyecto final. Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo
19DPR1770Q.M PROFR. JESUS IRUEGAS ZAVALA
Created on March 30, 2026
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Maestría en Educación con acentuación en Tecnología Educativa
Avance proyecto final. Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo
Estudiante: Francisco Roberto Flores Nacianceno Aula: F No. de Matrícula: 108462 Tutor: Dra. Lina Alor Dávila
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Aprendizaje Invertido (Aula Invertida)
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro)
Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
Design Thinking (Pensamiento de Diseño)
Aprendizaje Basado en Investigación (ABI)