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Investigación sobre estrategias de aprendizaje para la dinámica en grupo.

Nallely Limón Castillo

Created on March 30, 2026

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Estrategias de Aprendizaje en Línea

Investigación sobre estrategias de aprendizaje para la dinámica en grupo.

Alumna: Nallely Guadalupe Limón CastilloAula: "C"

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Estrategias y Técnicas de Aprendizaje

Aprendizaje Invertido

Aprendizaje Basado en Proyectos

Aprendizaje Basado en Competencias

Hackatón

Juegos de Roles

Gamificación

Aprendizaje Basado en Competencias

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Estrategias/Técnicas

Aprendizaje Basado en Competencias

Key Idea

Key Idea

Key Idea

Key Idea

Se evalúa mediante evidencias de desempeño (proyectos, rúbricas, portafolios).

Promueve pensamiento crítico, autonomía y toma de decisiones.

Busca que el estudiante “sepa hacer”, no solo memorizar.

Enfoque centrado en el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes aplicables en contextos reales.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Info:

Info:

Fomenta creatividad, organización y responsabilidad.

Los estudiantes aprenden resolviendo problemas reales mediante proyectos.

Producto final como evidencia del aprendizaje.

Integra investigación, análisis y trabajo colaborativo.

Aprendizaje invertido (Flipped Classroom)

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Aprendizaje Invertido

Aprendizaje personalizado: Los estudiantes aprenden a su propio ritmo, pudiendo pausar o repetir materiales.

  • El contenido se estudia en casa (videos, lecturas).
  • El tiempo de clase se usa para actividades prácticas.
  • Promueve participación activa y aprendizaje autónomo.
  • El docente actúa como guía y facilitador.

Los alumnos acceden a material instructivo (videos, podcasts) antes de la clase para entender conceptos básicos.

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Gamificación

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Gamificación

Su objetivo es potenciar la motivación, el compromiso, la participación y facilitar la adquisición de conocimientos, convirtiendo tareas rutinarias en experiencias lúdicas y significativas

  • Uso de elementos de juego en el aprendizaje (puntos, niveles, retos).
  • Incrementa motivación y participación.
  • Favorece la resolución de problemas y el compromiso.
  • Refuerza el aprendizaje de forma dinámica.

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Juego de Roles

Los jugadores interpretan un personaje y reaccionan ante situaciones basadas en una trama, ya sea con un guion establecido o mediante improvisación.

  • Simulación de situaciones reales mediante la asignación de roles.
  • Permite analizar problemas desde diferentes perspectivas.
  • Desarrolla empatía, comunicación y toma de decisiones.
  • Incluye reflexión final sobre lo aprendido.

Hackatón

Evento intensivo, que generalmente dura entre 24 y 72 horas, en el que equipos multidisciplinares colaboran para resolver un reto o desarrollar un proyecto tecnológico

  • Fomenta creatividad, liderazgo y trabajo colaborativo.
  • Culmina con la presentación de propuestas.
  • Trabajo intensivo en equipo para resolver un problema en tiempo limitado.
  • Enfocado en la innovación y la creación de soluciones.

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