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Voir les règles

Les cartes Mission Plumes 5e

Les cartes Mission Plumes 6e

Je découvre les jeux

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Menu

Les cartes Mission Plumes 6e

Orthographe et grammaire

100 cartes, 10 jeux !

Cliquez sur l'une des trois sections pour découvrir les différents jeux qui s'y cachent et comment y jouer !

Vocabulaire

Invention

Menu

Les cartes Mission Plumes 6e

2 jeux disponibles :

Orthographe et grammaire

Micro-dictées

Au temps pour nous

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler son orthographe lexicale et grammaticale
3 joueurs ou plus

Micro-dictées

15 minutes

Il leur laisse le temps de se relire puis il les corrige : le joueur ayant fait le moins d'erreurs gagne la manche. On change de lecteur à chaque tour.

Il dicte à ses camarades la phrase écrite sur la carte.

Le(s) joueur(s) ayant fait le moins d'erreurs gagne(nt) 1 point.

Un joueur pioche une carte coté MOTS.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler son orthographe lexicale et grammaticale

Au temps pour nous

2 joueurs ou plus
15 minutes

Le professeur indique les temps verbaux auxquels les joueurs doivent conjuguer la phrase.

Les joueurs n'ayant pas fait d'erreurs gagnent 1 point.

On pioche une nouvelle carte.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Un joueur piochent une carte coté MOTS.

Découvrir la règle en vidéo

Les cartes Mission Plumes 6e

4 jeux disponibles :

Vocabulaire

Champ de bataille lexicale

Mot mystère

Nature & Fonction

Dico-Challenge

Variante plus difficile

En équipe

Trouver un maximum de mots

Champ de bataille lexicale

3 joueurs ou plus
15 minutes

On lance un chronomètre de 2 minutes. On retourne la carte : les joueurs doivent trouver le plus de mots appartenant au champ lexical du mot 1.

Un mot trouvé par plusieurs joueurs rapporte 1 point. Un mot trouvé par un seul joueur rapporte 2 points.

Un joueur place une carte au centre de la table, coté MOTS caché.

A la fin du temps imparti, on compare les réponses.

Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

En équipe

Faire deviner un mot

Mot-mystère

3 joueurs ou plus
15 minutes

Le premier joueur qui trouve le mot mystère gagne 2 points et le joueur ayant réussi à faire deviner son mot gagne 1 point.

Il fait deviner l'un des trois mots à ses camarades sans le prononcer, ni un mot de la même famille.

Un autre joueur tire une carte MOTS et fait deviner l’un des trois mots. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Le premier joueur tire une carte coté MOTS.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

En équipe

Identifier les constituants d'une phrase simple

Nature et Fonction

2 joueurs ou plus
15 minutes

Les joueurs doivent donner la nature du mot souligné et/ou la fonction du ou des mots surlignés dans la phrase.

Un joueur pioche une carte coté MOTS et lit la phrase.

Les joueurs confrontent leurs réponses. 1 point par bonne réponse !

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

En équipe

Savoir utiliser un dictionnaire / enrichir le lexique

Dico-Challenge

2 joueurs ou plus
15 minutes

Tout le monde referme son dictionnaire et passe au mot suivant. Une fois les trois mots trouvés, on pioche une nouvelle carte. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie

Le premier qui trouve le mot dit "J'AI", lit la définition à ses camarades et remporte 1 point.

Les élèves doivent chercher, le plus vite possible, le premier mot dans un dictionnaire.

Un joueur pioche une carte coté MOTS.

Découvrir la règle en vidéo

Les cartes Mission Plumes 6e

4 jeux disponibles :

Invention

On se la raconte !

Dans ma main

Memo-Art vive

A juste titre

Variantes plus difficiles

En équipe

Imaginer une histoire

On se la raconte !

3 joueurs ou plus
30 minutes

Les joueurs peuvent utiliser les cartes dans l'ordre qu'ils veulent. A l'oral, chaque joueur doit raconter son histoire aux autres joueurs.

On lance un chrono de 5 minutes. Chaque joueur doit inventer une courte histoire liant, le plus logiquement possible, les trois cartes.

Les joueurs votent pour leur histoire préférée, qui remporte 1 point.

Trois cartes coté IMAGE sont placées au centre de la table.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler la mémorisation

Dans ma main

3 joueurs ou plus
15 minutes

Le joueur suivant répond : “Dans ma main, il y a…” et répète le mot prononcé par le joueur précédent en ajoutant à son tour le mot 1 d’une de ses cartes.

Le premier joueur dit : “Dans ma main, il y a…” et il dit le mot 1 de sa première carte.

Les élèves ne s'étant pas trompés gagnent 1 point.

Une fois tous les mots 1 prononcés, passer aux mots 2 et 3 jusqu'à ce qu'un élève se trompe.

Chaque joueur tire 5 cartes coté MOTS.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

Par équipe

Observer, analyser et imaginer

A juste titre

3 joueurs ou plus
15 minutes

Le joueur présente les 5 cartes et donne le titre.

Les joueurs trouvant la bonne image gagnent 1 point. Si tous les joueurs trouvent, celui qui fait deviner ne gagne pas de point. Si au moins un joueur ne trouve pas la bonne image, le joueur qui fait deviner remporte autant de points que le nombre de joueurs ayant trouvé.

Un joueur pioche 5 cartes et observe les IMAGES.

Il choisit une image à laquelle il donne un titre.

Le joueur qui a le plus de points à la fin remporte la partie.

Les autres joueurs doivent trouver à quelle image le titre correspond.

Découvrir la règle en vidéo

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler la mémorisation / Participer à des échanges dans des situations diversifiées

Mémo-Art vive

3 joueurs ou plus
15 minutes

Après 30 secondes, le joueur qui a posé les cartes les récupère. Il pose trois questions aux autres. Exemples : "Combien y-a-t-il de...?" "De quelle couleur est le...?"

Le premier joueur qui donne la bonne réponse gagne 1 point. Le joueur suivant pioche trois nouvelles cartes et on recommence.

Les autres joueurs observent et mémorisent un maximum de détails.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Un joueur pose 3 cartes coté IMAGE au centre de la table.

Découvrir la règle en vidéo

Les cartes Mission Plumes 5e

Cliquez sur l'une des trois sections pour découvrir les différents jeux qui s'y cachent et comment y jouer !

100 cartes, 10 jeux !

Orthographe et grammaire

Invention

Vocabulaire

Menu

3 jeux disponibles :

Orthographe, grammaire et conjugaison

Micro-dictées

Toujours plus !

Nature & Fonction

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler son orthographe lexicale et grammaticale

Micro-dictées

3 joueurs ou plus
15 minutes

Un joueur pioche une carte coté MOTS.

Il leur laisse le temps de se relire puis il les corrige. Le joueur ayant fait le moins d'erreurs gagne 1 point. On change de lecteur à chaque tour.

Il dicte la phrase à ses camarades.

Le joueur ayant le plus de point à la fin du jeu remporte la partie.

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler son orthographe lexicale et grammaticale

Toujours plus !

2 joueurs ou plus
15 minutes

Une carte côté MOTS est placée au centre de la table.

Les joueurs doivent repérer les noms et leur ajouter un maximum d’expansions.

Les joueurs lisent la phrase et la recopient. On lance un chronomètre de 3 minutes.

Chaque joueur lit sa phrase. Le(s) joueur(s) ayant ajouté le plus d’expansions correctes gagne(nt) 1 point.

Variante plus difficile

Par équipe

Travailler son orthographe lexicale et grammaticale

Nature et Fonction

2 joueurs ou plus
15 minutes

Les joueurs confrontent leurs réponses. 1 point par bonne réponse.

Les joueurs doivent donner la fonction du ou des mots surlignés et la nature du mot souligné dans la phrase.

Un joueur pioche une carte côté MOTS et lit la phrase.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

3 jeux disponibles :

Vocabulaire

Champ de bataille lexicale

Rapido-rime

Mot mystère

Variante plus difficile

En équipe

Trouver un maximum de mots

Champ de bataille lexicale

3 joueurs ou plus
15 minutes

Un joueur place une carte au centre de la table, coté MOTS caché.

A la fin du temps imparti, on compare les réponses.

Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Un mot trouvé par plusieurs joueurs rapporte 1 point. Un mot trouvé par un seul joueur rapporte 2 points.

On lance un chronomètre de 2 minutes. On retourne la carte : les joueurs doivent trouver le plus de mots appartenant au champ lexical du mot 1.

Variante plus difficile

En équipe

Faire deviner un mot

Rapido-rime

3 joueurs ou plus
15 minutes

Un autre joueur tire une carte MOTS et fait deviner l’un des trois mots. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Le premier joueur qui trouve le mot mystère gagne 2 points et le joueur ayant réussi à faire deviner son mot gagne 1 point.

Il fait deviner l'un des trois mots à ses camarades sans le prononcer, ni un mot de la même famille.

Le premier joueur tire une carte coté MOTS.

Variante plus difficile

En équipe

Identifier les constituants d'une phrase simple

Mot mystère

2 joueurs ou plus
15 minutes

Un joueur pioche une carte coté MOTS et lit la phrase.

Les joueurs confrontent leurs réponses. 1 point par bonne réponse !

Les joueurs doivent donner la nature du mot souligné et/ou la fonction du ou des mots surlignés dans la phrase.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

4 jeux disponibles :

Invention

Personnage secret

On se la raconte !

Comme au théâtre

Décris-moi une carte

En équipe

Variante plus difficile

Imaginer une histoire
3 joueurs ou plus
30 minutes

On se la raconte !

On lance un chrono de 5 minutes. Chaque joueur doit inventer une courte histoire liant, le plus logiquement possible, les trois cartes.

Trois cartes coté IMAGE sont placées au centre de la table.

Les joueurs peuvent utiliser les cartes dans l'ordre qu'ils veulent. A l'oral, chaque joueur doit raconter son histoire aux autres joueurs.

Les joueurs votent pour leur histoire préférée, qui remporte 1 point.

En équipe

Variantes plus difficiles

Imaginer une histoire
3 joueurs ou plus

Personnage secret

30 minutes

En 3 minutes, chacun imagine 3 phrases que pourrait dire ou penser son personnage dans le contexte de la carte.

Les joueurs lisent leurs phrases, les autres doivent trouver le bon personnage !

Chaque bonne réponse rapporte 1 point à l’élève qui a deviné.

Placez 5 cartes côté IMAGE sur la table.

Chaque joueur choisit en secret un personnage bien visible (humain ou animal).

Variante plus difficile

Imaginer une histoire

Comme au théâtre

3 joueurs ou plus
30 minutes

Les duos jouent leur scène. Chaque mot bien utilisé rapporte 1 point. Les groupes votent pour leur scène préférée.

Chacun choisit 1 personnage de la carte. Objectif : écrire un dialogue intégrant les 3 mots du côté MOTS en 10 minutes.

Le duo gagnant remporte 2 points. L’enseignant peut attribuer 2 points bonus à la scène la plus réussie.

À deux, les joueurs piochent une carte côté IMAGE.

En équipe

Variantes plus difficiles

Imaginer une histoire
3 joueurs ou plus

Décris-moi une carte

30 minutes

En 3 minutes, le narrateur doit décrire la carte à ses camarades de la manière la plus précise possible.

À la fin des 3 minutes, les joueurs mélangent leurs dessins.

Le narrateur désigne le dessin le plus proche de sa description. Son auteur remporte 1 point.

Un joueur (le « narrateur ») tire une carte sans que les autres voient le côté IMAGE.

Pendant qu’il la décrit, les autres essaient de la dessiner en respectant au mieux la description donnée !

Par équipe

Chaque joueur fait la dictée individuellement, puis un temps de concertation est laissé aux équipes avant correction. Chaque équipe présente une seule version de la dictée. L'équipe ayant fait le moins d'erreurs remporte le point.

En équipe

Chercheurs ! Par équipes de deux ou trois joueurs. Un dictionnaire par groupe. Le joueur 1 doit trouver le mot 1, puis passer le dictionnaire au joueur 2 qui doit trouver le mot 2, puis au joueur 3 qui doit trouver le mot 3 ! La première équipe qui a trouvé tous les mots gagne 1 points.

Par équipe

Un oeil, des yeux Par équipes de deux ou trois joueurs. Les règles sont identiques, mais les joueurs formant une équipe doivent travailler ensemble, se concerter et s'entraider.

Variante plus difficile

En un clin d'oeil Le maître du jeu ne laisse que 15 secondes à ses camarades pour regarder les trois cartes !

Variante plus difficile

Compte à rebours ! On lance un chronomètre de 2 minutes et le joueur doit faire deviner les trois mots de sa carte !

Variante plus difficile

TOP ! Le joueur ayant trouvé le plus rapidement dit "TOP !". S'il a juste, il remporte 2 points par bonne réponse. S'il a faux, il perd 2 points par réponse erronée.

Par équipe

Les joueurs se mettent par deux pour tenter de construire la phrase la plus longue possible.

En équipe

Par équipes de deux ou trois joueurs. L’équipe peut se concerter et débattre pour trouver le plus de mots possible. Le compte des points est le même que dans le jeu classique.

Variante plus difficile

Instinct orthographique ! Les joueurs n’ont pas le droit de se relire !

En équipe

Analystes ! Par équipes de deux ou trois joueurs. Les joueurs peuvent se concerter avant de donner leur réponse. Attention : une seule réponse par équipe !

Par équipe

Chaque joueur fait la dictée individuellement, puis un temps de concertation est laissé aux équipes avant correction. Chaque équipe présente une seule version de la dictée. L'équipe ayant fait le moins d'erreurs remporte le point.

Variante plus difficile

Tic-tac ! Une hésitation de plus de 10 secondes fait perdre la manche !

En équipe

Par équipes de deux ou trois joueurs. Les joueurs d'une équipe peuvent se concerter et débattre pour trouver, ensemble, le plus de mots possible. Le compte des points est le mëme que dans le jeu classique.

En équipe

Les joueurs forment des équipes de 2 à 5 joueurs. Ils peuvent se consulter pour répondre. Si une équipe ne trouve pas de rime, répète un mot déjà dit, se trompe ou met plus de 10 secondes à répondre, elle perd la manche et on tire une nouvelle carte.

Variante plus difficile

Instinct orthographique ! Les joueurs n’ont pas le droit de se relire !

Variante plus difficile

Zéro verbe ! Les joueurs n’ont pas le droit de répondre en utilisant un verbe !

En équipe

par équipe de deux ou trois joueurs. Un chronomètre de 2 minutes est lancé. Le joueur doit faire deviner le mot uniquement aux membres de son équipe. Si un camarade trouve, l'équipe gagne 1 point. Puis on recommence avec une autre carte. L'équipe ayant le plus de points gagne la partie.

Variante plus difficile

RECHERCHE TOTALE ! Les joueurs doivent trouver les trois mots de la carte ! Attention à ne pas se perdre dans les pages ! Le premier qui y parvient remporte 3 points.

Variante plus difficile

Présent ! Les joueurs doivent trouver le ou les verbes et les conjuguer au présent de l'indicatif, à toutes les personnes ! Les joueurs n'ayant pas fait d'erreurs gagnent 1 point.

Par équipe

Un temps de concertation est laissé aux équipes avant correction. Chaque équipe présente une seule version de la phrase. 1 point si la réponse est juste.

Variante plus difficile

Le plus rapide ! La version classique sans chronomètre. Le premier joueur à trouver 7 mots dit « TOP ! ». Les autres s’arrêtent et on compte les points de tout le monde. Si le joueur qui a dit « TOP ! » n’a pas 7 mots justes, il perd 4 points.

Variante plus difficile

Sur tous les fronts ! Même règle que dans la version classique, mais les joueurs doivent trouver des mots appartenant aux champs lexicaux des mots 1, 2 et 3 !

Variante plus difficile

TOP ! Le joueur ayant trouvé le plus rapidement dit « TOP ! ».S’il a juste, il remporte 2 points par bonne réponse. S’il a faux, il perd 2 points par mauvaise réponse.

Par équipe

Par équipes de deux ou trois joueurs. Les joueurs peuvent se concerter avant de donner leur réponse.Attention : une seule réponse par équipe !

Par équipe

Mémoire partagée ! Par équipes de deux ou trois joueurs. Même règle, mais les joueurs d'une équipe peuvent s'entraider pour essayer de tenir le plus longtemps possible !

Variante plus difficile

Le grand huit ! Même règle mais le joueur qui doit trouver un titre pioche huit cartes !

En équipe

Par équipes de deux ou trois joueurs. Un chronomètre de 2 minutes est lancé. Le joueur doit faire deviner les mots uniquement aux membres de son équipe. Si un camarade trouve, l’équipe gagne 1 point. Puis on recommence avec une autre carte. L’équipe ayant le plus de points gagne la partie.

Variante plus difficile

Compte à rebours ! On lance un chronomètre de 2 minutes et le joueur doit faire deviner les trois mots de sa carte !

Par équipe

Par équipes de deux ou trois joueurs. Les joueurs peuvent se consulter pour trouver un titre parfait ou donner une réponse réfléchie. Attention ! Un seul titre et une seule réponse par équipe !

Variante plus difficile

Au naturel ! À l’écrit, les joueurs doivent préciser sous chacune de leur expansion s’il s’agit d’un adjectif, d’un groupe prépositionnel (GP) ou d’une proposition subordonnéerelative (PSR). À chaque fois que l’expansion a été correctement identifiée, 1 point bonus !