Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ekatommypioyxoσ toy eθeλontiσmoy

Konstantinos Mouratidis

Created on March 27, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

History Infographic

Butterflies Infographic

Basic Shapes Infographic

Visual Thinking Infographic

Economic Infographic

Wall and Neon Infographic

Movies List

Transcript

Για την καλλιέργεια της κοινωνικής ευθύνης και την προώθηση της Ενεργού Πολιτειότητας

Τεχνικά Χαρακτηριστικά του Παιχνιδιού

Αφόρμηση...

ekatommypioyxoσ toy eθeλontiσmoy

A Millionaire in Volunteering - Αξιοποίηση εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης στην υλοποίηση εκπαιδευτικού παιχνιδιού Web για την προώθηση της Ενεργού Πολιτειότητας

χρήσηδιαδραστικών εργαλείων

Kahoot

Mendimeter

Ερωτήσεις...

ΓΕΛ ΑΣΣΗΡΟΥ

ενεργός πολίτης

Ευχαριστούμε

βοηθώ

συμμετέχω

Εκατομμυριούχος του Εθελοντισμού

ανθρωπισμός

καλοσύνη

ενσυναίσθηση

αλτρουισμός

γενναιοδωρία

Philanthropy

Προσφέρω

κοινωνική ευαισθησία

αλληλεγγύη

ανιδιοτέλεια

Volunteering

Η συμμετοχή μας στην παρουσίαση της δράσης γύρω από τον εθελοντισμό στο Σχολείο ενίσχυσε την αυτοπεποίθησή μας και ανέδειξε τη σημασία της συνεργασίας για την επίτευξη ενός κοινού στόχου. Τέλος, η ενθουσιώδης συμμετοχή του συνόλου των μαθητών στην δράση απέδειξε ότι η παιχνιδοποίηση (gamification) μπορεί να μετατρέψει μια θεωρητική διάλεξη σε μια ζωντανή, βιωματική εμπειρία.

δρώ

συνάνθρωπος

Εθελοντής Αιμοδότης

Civic Engagement

συνεισφέρω

ekatommypioyxoσ toy eθeλontiσmoy

Η παρούσα εργασία εντάσσεται στο πλαίσιο των σχολικών δράσεων για την καλλιέργεια της κοινωνικής ευθύνης και την προώθηση της Ενεργού Πολιτειότητας.

aφethpia: «aπo πoy ξekinhσame texnika;»

  • Αφετηρία της προσπάθειας αποτέλεσε μια παλαιότερη εκδοχή του παιχνιδιού «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος», σε Powerpoint.
  • Δόθηκε η ευκαιρία για τη μετάβαση από το κλειστό περιβάλλον του PowerPoint σε τεχνολογίες Web (HTML/JavaScript) που μετασχηματίζει το παιχνίδι σε έναν Ανοιχτό Εκπαιδευτικό Πόρο.

δiaδpaσtiκa epγaλeia: Mentimeter

  • Κατά την παρουσίαση του παιχνιδιού, χρησιμοποιήθηκε παράλληλα το Mentimeter για την άμεση ανατροφοδότηση και την ταυτόχρονη συμμετοχή όλων των μαθητών.
  • Η διαδικασία δημιούργησε ένα κλίμα ενθουσιασμού και συνεργασίας, επιτρέποντας στα παιδιά να προσεγγίσουν τον εθελοντισμό όχι ως μια θεωρητική έννοια, αλλά ως μια βιωματική αξία.

πpoγpammatizontaσ

Aρχιτεκτονική τριών επιπέδων:

  1. τη δομή μέσω HTML5,
  2. την αισθητική διαμόρφωση μέσω CSS3 και
  3. τη λειτουργικότητα μέσω JavaScript.
Τα κύρια τεχνικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν:
  • Δυναμική Διαχείριση Δεδομένων.
  • Προηγμένη Λογική Παιχνιδιού.
  • Οπτικοακουστική Εμπειρία & Responsive Design.
  • Επεκτασιμότητα.

oi epωthσeiσ

Το μεγαλύτερο μέρος των ερωτήσεων του αρχικού παιχνιδιού διατηρήθηκε, ενώ όσες απαιτούσαν επικαιροποίηση ανανεώθηκαν. Παράλληλα, ενσωματώθηκαν και νέες ερωτήσεις για τον εμπλουτισμό του περιεχομένου.

aφopmh

«Γiati to kaname tωpa kai ti maς ωθhσe; »

Το έναυσμα: Η ανάγκη για βιωματική μάθηση και η διαθεσιμότητα νέων εργαλείων AI.Στόχος: Η δημιουργία ενός εργαλείου που προάγει τη συλλογική γνώση και καλλιεργεί βιωματικά τις αξίες της ενεργού πολιτειότητας.Υλοποίηση: Με τη βοήθεια του Claude AI της Anthropic, το παιχνίδι υλοποιήθηκε ως εφαρμογή web.

δiaδpaσtiκa epγaλeia: kahoot

Επιπρόσθετα, το περιεχόμενο της παρουσίασης της κοινωνικής λειτουργού του σχολείου μας, κ. Έλλης Τουτουτζίδου, αποτέλεσε το υλικό για τη δημιουργία ψηφιακών δραστηριοτήτων στο Kahoot, ενισχύοντας περαιτέρω τον διαδραστικό χαρακτήρα της δράσης.