Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo.
Grupo: FNombre: Elsa Ivonne Cuevas Uranga Matricula: 107759
Ficha No. 1: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Habilidades que desarrolla
Definición
Proceso de implementación
Evaluación
herramientas tecnológicas
Ficha No. 2: Aprendizaje Basado en Proyectos
Definición
Proceso de implementación
Habilidades que desarrolla
evaluacion
herramientas tecnológicas
Ficha No. 3: Aula Invertida (Flipped Classroom)
Habilidades que desarrolla
Definición
Proceso de implementación
evaluacion
herramientas tecnologicas
Ficha No. 4: Aprendizaje Colaborativo
Definicion
habilidades que desarolla
Proceso de implementación
Herramientas tecnológicas
Evalucion
Ficha No. 5: Gamificación
Definicion
habilidades que desarolla
procesos de implementacion
Evaluación
herramientas tecnologicas
Ficha No. 6: Estudio de Casos
habilidades que desarolla
Definicion
Proceso de implementación
Evaluación
herramientas tecnologicas
bibliografia
Observatorio del Instituto para el Futuro de la Educación. (2017). Radar de innovación educativa 2017. Tecnológico de Monterrey. https://observatorio.tec.mx/radar-de-innovacin-educativa-2017 Observatorio del Instituto para el Futuro de la Educación. (2024). Glosario de innovación educativa. Tecnológico de Monterrey. https://observatorio.tec.mx/glosario-de-innovacion-educativa Santos, A. M., & Costa, L. (2021). Flipping linear algebra using a MOOC platform. arXiv. https://arxiv.org/abs/2103.11810 Gren, L. (2019). A flipped classroom approach to teaching empirical software engineering. arXiv. https://arxiv.org/abs/1912.03746
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos' - Genially
- Genera experiencias con tu contenido.
- Mide resultados y experimenta.
- Tiene efecto WOW. Muy WOW.
- Activa y sorprende a tu audiencia.
- Logra que tu público recuerdeel mensaje.
Utiliza este espacio para poner una frase genial
Utiliza imágenes en tu presentación
- Hacen tu contenido más memorable
- Ilustran lo que quieres contar
- Permiten sintetizar contenidos
Paso
Paso
Paso
Paso
Paso
Anima tu contenido y llévalo al siguiente nivel
75%
de la información que procesamos nos llega a través de la vista
Usa este espacio para describir brevemente tu gráficoy su evolución.
VS
PresentaciónWOW
Presentación aburrida
Capta la atención de tu audiencia
Genera bostezos en tu audiencia
Favorece el aprendizaje
Motiva a la audiencia
Comunica deforma concisa
Diseña cómovisualizarlo
Sorprende atu audiencia
Planifica elcontenido
Inserta un vídeo genial para tu presentación
+ info
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Genera experiencias con tu contenido
Activa y sorprende a tu audiencia
Mide resultados y experimenta
Una presentación genial:
Mejora la comunicación sobre cualquier tema
Hace 'match' con tu audiencia...
Y les hace formar parte del mensaje
Q&A
¡Muchas gracias!
tuemail@genially.com tupáginaweb.com
Inserta un vídeo genial para tu presentación y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
Es una técnica centrada en el estudiante donde el aprendizaje inicia a partir de un problema real o simulado. Este debe analizarse y resolverse en equipo, promoviendo la construcción activa del conocimiento.
• Pensamiento crítico• Resolución de problemas • Trabajo en equipo • Autonomía en el aprendizaje • Investigación
Presentación del problema Análisis de conocimientos previos Identificación de lo que se necesita aprender Investigación autónoma Discusión en equipo Propuesta de solución Reflexión final
• Google Docs• Padlet• Microsoft Teams
• Producto: Informe o presentación de solución• Tipo: Evaluación formativa y coevaluación • Instrumentos: Rúbricas y listas de cotejo
Metodología en la que los estudiantes adquieren conocimientos a través del desarrollo de un proyecto que responde a una problemática real y significativa.
• Definición del proyecto • Planeación • Investigación • Desarrollo del producto • Presentación • Evaluación
• Canva • Trello • Google Classroom • Genially
• Producto: proyecto final
• Tipo: sumativa y formativa
• Instrumentos: rúbrica, portafolio
• Planeación • Creatividad • Trabajo colaborativo • Comunicación • Gestión del tiempo
Estrategia en la que los contenidos teóricos se estudian fuera del aula, mientras que el tiempo en clase se utiliza para realizar actividades prácticas, resolver dudas y fomentar la discusión.
• Autogestión • Responsabilidad • Pensamiento crítico • Aprendizaje autónomo
Asignación de materiales previos (videos, lecturas) Estudio independiente Actividades en clase Retroalimentación Evaluación
• YouTube • Edpuzzle • Moodle • Kahoot
• Producto: Participación y actividades en clase • Tipo: Evaluación diagnóstica y formativa • Instrumentos: Cuestionarios y rúbricas
Estrategia en la que los estudiantes trabajan en conjunto para alcanzar objetivos comunes, compartiendo responsabilidades y construyendo conocimiento de manera colectiva.
• Trabajo en equipo • Comunicación • Resolución de conflictos • Empatía
• Google Drive • Slack • Jamboard • Zoom
Formación de equipos Asignación de roles Desarrollo de la actividad Interacción constante Presentación de resultados
• Producto: Trabajo grupal • Tipo: Coevaluación y heteroevaluación • Instrumentos: Rúbrica grupal
Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes.
• Motivación • Toma de decisiones • Resolución de problemas • Pensamiento estratégico
1. Definición de objetivos
2. Diseño de dinámicas de juego
3. Aplicación de reglas
4. Retroalimentación constante
5. Recompensas
• Kahoot • Classcraft • Quizizz • Minecraft Education
• Producto: Desempeño en actividades gamificadas • Tipo: Evaluación continua • Instrumentos: Puntuaciones, insignias
Consiste en el análisis de situaciones reales o simuladas para que los estudiantes identifiquen problemas, analicen información y propongan soluciones.
• Análisis crítico• Toma de decisiones • Argumentación • Resolución de problemas
Presentación del caso Análisis individual Discusión grupal Propuesta de soluciones Conclusiones
• Google Docs • Padlet • Foros en Moodle • Mentimeter
• Producto: Análisis escrito o debate • Tipo: Evaluación formativa • Instrumentos: Rúbrica analítica
Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo.
Elsa Cuevas
Created on March 26, 2026
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Investigación sobre técnicas didácticas para desarrollar estrategias de aprendizaje activo y colaborativo.
Grupo: FNombre: Elsa Ivonne Cuevas Uranga Matricula: 107759
Ficha No. 1: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Habilidades que desarrolla
Definición
Proceso de implementación
Evaluación
herramientas tecnológicas
Ficha No. 2: Aprendizaje Basado en Proyectos
Definición
Proceso de implementación
Habilidades que desarrolla
evaluacion
herramientas tecnológicas
Ficha No. 3: Aula Invertida (Flipped Classroom)
Habilidades que desarrolla
Definición
Proceso de implementación
evaluacion
herramientas tecnologicas
Ficha No. 4: Aprendizaje Colaborativo
Definicion
habilidades que desarolla
Proceso de implementación
Herramientas tecnológicas
Evalucion
Ficha No. 5: Gamificación
Definicion
habilidades que desarolla
procesos de implementacion
Evaluación
herramientas tecnologicas
Ficha No. 6: Estudio de Casos
habilidades que desarolla
Definicion
Proceso de implementación
Evaluación
herramientas tecnologicas
bibliografia
Observatorio del Instituto para el Futuro de la Educación. (2017). Radar de innovación educativa 2017. Tecnológico de Monterrey. https://observatorio.tec.mx/radar-de-innovacin-educativa-2017 Observatorio del Instituto para el Futuro de la Educación. (2024). Glosario de innovación educativa. Tecnológico de Monterrey. https://observatorio.tec.mx/glosario-de-innovacion-educativa Santos, A. M., & Costa, L. (2021). Flipping linear algebra using a MOOC platform. arXiv. https://arxiv.org/abs/2103.11810 Gren, L. (2019). A flipped classroom approach to teaching empirical software engineering. arXiv. https://arxiv.org/abs/1912.03746
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos' - Genially
Utiliza este espacio para poner una frase genial
Utiliza imágenes en tu presentación
Paso
Paso
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Anima tu contenido y llévalo al siguiente nivel
75%
de la información que procesamos nos llega a través de la vista
Usa este espacio para describir brevemente tu gráficoy su evolución.
VS
PresentaciónWOW
Presentación aburrida
Capta la atención de tu audiencia
Genera bostezos en tu audiencia
Favorece el aprendizaje
Motiva a la audiencia
Comunica deforma concisa
Diseña cómovisualizarlo
Sorprende atu audiencia
Planifica elcontenido
Inserta un vídeo genial para tu presentación
+ info
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Genera experiencias con tu contenido
Activa y sorprende a tu audiencia
Mide resultados y experimenta
Una presentación genial:
Mejora la comunicación sobre cualquier tema
Hace 'match' con tu audiencia...
Y les hace formar parte del mensaje
Q&A
¡Muchas gracias!
tuemail@genially.com tupáginaweb.com
Inserta un vídeo genial para tu presentación y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
Es una técnica centrada en el estudiante donde el aprendizaje inicia a partir de un problema real o simulado. Este debe analizarse y resolverse en equipo, promoviendo la construcción activa del conocimiento.
• Pensamiento crítico• Resolución de problemas • Trabajo en equipo • Autonomía en el aprendizaje • Investigación
Presentación del problema Análisis de conocimientos previos Identificación de lo que se necesita aprender Investigación autónoma Discusión en equipo Propuesta de solución Reflexión final
• Google Docs• Padlet• Microsoft Teams
• Producto: Informe o presentación de solución• Tipo: Evaluación formativa y coevaluación • Instrumentos: Rúbricas y listas de cotejo
Metodología en la que los estudiantes adquieren conocimientos a través del desarrollo de un proyecto que responde a una problemática real y significativa.
• Definición del proyecto • Planeación • Investigación • Desarrollo del producto • Presentación • Evaluación
• Canva • Trello • Google Classroom • Genially
• Producto: proyecto final • Tipo: sumativa y formativa • Instrumentos: rúbrica, portafolio
• Planeación • Creatividad • Trabajo colaborativo • Comunicación • Gestión del tiempo
Estrategia en la que los contenidos teóricos se estudian fuera del aula, mientras que el tiempo en clase se utiliza para realizar actividades prácticas, resolver dudas y fomentar la discusión.
• Autogestión • Responsabilidad • Pensamiento crítico • Aprendizaje autónomo
Asignación de materiales previos (videos, lecturas) Estudio independiente Actividades en clase Retroalimentación Evaluación
• YouTube • Edpuzzle • Moodle • Kahoot
• Producto: Participación y actividades en clase • Tipo: Evaluación diagnóstica y formativa • Instrumentos: Cuestionarios y rúbricas
Estrategia en la que los estudiantes trabajan en conjunto para alcanzar objetivos comunes, compartiendo responsabilidades y construyendo conocimiento de manera colectiva.
• Trabajo en equipo • Comunicación • Resolución de conflictos • Empatía
• Google Drive • Slack • Jamboard • Zoom
Formación de equipos Asignación de roles Desarrollo de la actividad Interacción constante Presentación de resultados
• Producto: Trabajo grupal • Tipo: Coevaluación y heteroevaluación • Instrumentos: Rúbrica grupal
Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes.
• Motivación • Toma de decisiones • Resolución de problemas • Pensamiento estratégico
1. Definición de objetivos 2. Diseño de dinámicas de juego 3. Aplicación de reglas 4. Retroalimentación constante 5. Recompensas
• Kahoot • Classcraft • Quizizz • Minecraft Education
• Producto: Desempeño en actividades gamificadas • Tipo: Evaluación continua • Instrumentos: Puntuaciones, insignias
Consiste en el análisis de situaciones reales o simuladas para que los estudiantes identifiquen problemas, analicen información y propongan soluciones.
• Análisis crítico• Toma de decisiones • Argumentación • Resolución de problemas
Presentación del caso Análisis individual Discusión grupal Propuesta de soluciones Conclusiones
• Google Docs • Padlet • Foros en Moodle • Mentimeter
• Producto: Análisis escrito o debate • Tipo: Evaluación formativa • Instrumentos: Rúbrica analítica