HARDWARE SOFTWARE
Martina juaneda 1ºC:
empezar
ÍNDICE:
1. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
2. EL HARDWARE. 2.1 Definición 2.2 La torre 2.3 Los periféricos 3. EL SOFTWARE. 3.1 Definición 3.2 Sistema operativo 3.3 Aplicaciones
1.¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir datos,procesarlos a gran velocidad y presentar los resultados de diferentes formas.
Los ordenadores tienen 2 partes diferenciadas:
Datos
Resultados
Informática
2. El HARDWARE
2.1 DEFINICIÓN:
Es la parte física del ordenador, los elementos que se pueden tocar y engloba los componentes electrónicos internos y los elementos externos conectados llamados periféricos.
2.2 LA TORRE
Esta formada por los suiguientes elementos:
1.TARJETAS GRÁFICAS: Llamadas tambien GPU. Se encargan tambien del procesamiento grafico y liberan a las CPU para otras operaciones.2.LA CPU: El microprcesador es el encargado de realizar operaciones matemáticas con las instrucciones o datos que recibe. La velocidad de procesamiento se mide en gigahercios y determina su rapidez, así como el número de núcleos.3.LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Suministra electricidad necesaria para hacer funcionar el resto de los dispositivos electrónicos. Se conecta a la placa base y desde ahí al resto.
4. MEMORIA RAM: E s un dispositivo que se conecta directamente a la placa madre mediante conectores DIMN. Se encarga del almacenamiento temporal de los datos, es decir mientras el ordenador está funcionando.5. PUERTOS DE CONEXIÓN: Permiten la conexión de dispositivos a la CPU. Los hay de distintos tipos dependiendo de su función . USB: Almacenamiento Ethrenet: Internet HDMI,VGA,DVI: Video PS2: Ratón y teclado Conexión de audio 6- DISCO DURO: Es la memoria interna del ordenador. La unidad de almacenamiento en los ordenadores es el byte.
2.3 PERIFÉRICOS
Se conectan a través de los puertos de conexión y permiten interactuar con la CPU
ENTRADA
SALIDA
ENTRADA/SALIDA
Muestran al usuario información del dispositivo. monitor, impresora o altavoces.
Se emplean para enviar y recibir datos. Alexa, impresora con escáner, cascos con micrófono, pantallas táctiles, pendrives.
Permiten introducir información en el ordenador. Teclado, ratón , micrófono, escaner, webcam...
3. EL SOFTWARE
3.1 DEFINICIÓN
Se llama software al conjunto de datos y programas almacenados que procesan la información recibida y facilitan la interacción con el usuario.
3.2 EL SISTEMA OPERATIVO
Ejecutan tareas básicas para administrar el hardware disponible, organizar la información mediante el almacenamiento y realizar la comunicación entre el dispositivo y el usuario. Los más extendidos actualmente son Windows, Linux, Mac OS, Android.
3.3 APLICACIONES Y PROGRAMAS
conjunto de programas que nos ofrece el dispositivo, es decir, las herramientas que nos permiten desarrollar tareas concretas, como escribir en documento ver una imagen o vídeo, dibujar establecer comunicación con otros dispositivos(Internet), etc.
HARDWARE SOF TWARE
Martina Juaneda Ochoa
Created on March 26, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Smart Quiz
View
SWOT Challenge: Classify Key Factors
View
Geographical Challenge: Drag to the map
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
View
Wellbeing and Healthy Routines
Explore all templates
Transcript
HARDWARE SOFTWARE
Martina juaneda 1ºC:
empezar
ÍNDICE:
1. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
2. EL HARDWARE. 2.1 Definición 2.2 La torre 2.3 Los periféricos 3. EL SOFTWARE. 3.1 Definición 3.2 Sistema operativo 3.3 Aplicaciones
1.¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir datos,procesarlos a gran velocidad y presentar los resultados de diferentes formas.
Los ordenadores tienen 2 partes diferenciadas:
Datos
Resultados
Informática
2. El HARDWARE
2.1 DEFINICIÓN:
Es la parte física del ordenador, los elementos que se pueden tocar y engloba los componentes electrónicos internos y los elementos externos conectados llamados periféricos.
2.2 LA TORRE
Esta formada por los suiguientes elementos:
1.TARJETAS GRÁFICAS: Llamadas tambien GPU. Se encargan tambien del procesamiento grafico y liberan a las CPU para otras operaciones.2.LA CPU: El microprcesador es el encargado de realizar operaciones matemáticas con las instrucciones o datos que recibe. La velocidad de procesamiento se mide en gigahercios y determina su rapidez, así como el número de núcleos.3.LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Suministra electricidad necesaria para hacer funcionar el resto de los dispositivos electrónicos. Se conecta a la placa base y desde ahí al resto.
4. MEMORIA RAM: E s un dispositivo que se conecta directamente a la placa madre mediante conectores DIMN. Se encarga del almacenamiento temporal de los datos, es decir mientras el ordenador está funcionando.5. PUERTOS DE CONEXIÓN: Permiten la conexión de dispositivos a la CPU. Los hay de distintos tipos dependiendo de su función . USB: Almacenamiento Ethrenet: Internet HDMI,VGA,DVI: Video PS2: Ratón y teclado Conexión de audio 6- DISCO DURO: Es la memoria interna del ordenador. La unidad de almacenamiento en los ordenadores es el byte.
2.3 PERIFÉRICOS
Se conectan a través de los puertos de conexión y permiten interactuar con la CPU
ENTRADA
SALIDA
ENTRADA/SALIDA
Muestran al usuario información del dispositivo. monitor, impresora o altavoces.
Se emplean para enviar y recibir datos. Alexa, impresora con escáner, cascos con micrófono, pantallas táctiles, pendrives.
Permiten introducir información en el ordenador. Teclado, ratón , micrófono, escaner, webcam...
3. EL SOFTWARE
3.1 DEFINICIÓN
Se llama software al conjunto de datos y programas almacenados que procesan la información recibida y facilitan la interacción con el usuario.
3.2 EL SISTEMA OPERATIVO
Ejecutan tareas básicas para administrar el hardware disponible, organizar la información mediante el almacenamiento y realizar la comunicación entre el dispositivo y el usuario. Los más extendidos actualmente son Windows, Linux, Mac OS, Android.
3.3 APLICACIONES Y PROGRAMAS
conjunto de programas que nos ofrece el dispositivo, es decir, las herramientas que nos permiten desarrollar tareas concretas, como escribir en documento ver una imagen o vídeo, dibujar establecer comunicación con otros dispositivos(Internet), etc.