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Ep23 - PMM26 - S5 - CE2

Compte Pro

Created on March 25, 2026

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Transcript

Épisode 23
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Règles du jeu

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(à noter sur l'affiche des codes)

Épisode 23

Vous devriez revenir à la question BONUS de l'épisode précédent...

1) Répartir la classe en deux équipes. Chaque équipe est constituée d'un binôme. 2) Paramétrer le score-cible (par défaut 20 points) pour la victoire ainsi que le nom de chaque équipe (par défaut Equipe Explorateurs et Equipe Géographes) 3) A chaque tour, désigner dans chaque équipe, un binôme. 4) Le binôme tourne la roue puis tente de répondre à la question. Les autres élèves ont l'interdiction d'aider. 5) Après réflexion, il annonce sa réponse à la classe PUIS vérifie en dévoilant la bonne réponse. 6) L'équipe remporte les points (1, 2 ou 3) si le binôme a donné une bonne réponse. Il garde la main : il désigne un nouveau binôme de son équipe qui tournera à son tour la roue. 7) En cas de mauvaise réponse, c'est à l'autre équipe de jouer. Un binôme est désigné. L'équipe gagnante est la première à atteindre le score-cible. REMARQUE : Il est possible qu'un binôme ait répondu correctement alors que la correction ne mentionne pas la réponse : dans ce cas, faire valider la proposition par l'enseignant ! (ex : Cite un musée de Paris. -> réponse : le Louvre - Si le binôme répond "le musée Grévin", la réponse est considérée comme correcte et le binôme marque des points). Il peut alors poursuivre...