Le strade
divise
di Marguerite Yourcenar
Librogame ispirato a “Opera al nero”
Inizia
La tua identità
Sei un ragazzo di Bruges, all’inizio del Cinquecento. Il mondo è pieno di guerre, nuove idee e antiche superstizioni. Senti che il destino che la tua famiglia ha scelto per te ti sta stretto. È tempo di partire. Ma chi sei?
Un adolescente di 16 anni
Un giovane di 20 anni
L’adolescente benestante
Sei il figlio di un ricco banchiere, sogni la gloria sui campi di battaglia e le ricchezze delle città opulente. Il tuo nome è Enrico Massimiliano. Le tue scelte sono impulsive, orientate al piacere materiale e alla gloria.
Continua
Il chierico scienziato
Sei un novizio destinato alla carriera ecclesiastica, ma la tua vera vocazione è lo studio del mondo, non di Dio. Il tuo nome è Zenone. Le tue scelte sono ponderate, guidate dalla sete di sapere e dalla scoperta di te stesso.
Continua
Che cosa fai?
La scelta del fato
Tuo padre, Enrico Giusto, scopre i tuoi piani. Dopo una sfuriata iniziale, decide di aiutarti. Ti arruolerai nelle truppe del Re di Francia o in quelle dell’Imperatore? Ti affidi alla sorte e lanci una moneta. Testa o Croce? La moneta ha deciso: combatterai per l’Imperatore. Tuo padre usa i suoi contatti per trovarti un posto.
Accetti e parti per unirti a una compagnia di lanzichenecchi tedeschi
Rifiuti, menti a tuo padre e ti arruoli nell’esercito dei francesi
Parti con una scalcagnata compagnia di lanzichenecchi al servizio di Carlo V. Questi mercenari, esperti e temprati da innumerevoli battaglie, operano in un ambiente crudele. Una notte, mentre tentano di rubarti il cavallo… Ti uccidono!
la tua avventura finisce qui!
Ricomincia
L’economia
Parti verso la Francia! Tua madre ti ha dato del denaro. Come gestisci il tuo denaro?
Scelta 1
Vendo il mio cavallo di razza e vivo frugalmente. Ho cara la vita!
Vai
Scelta 2
Mantengo un alto tenore di vita. Un futuro comandante deve abituarsi al lusso e alla vita agiata.
Vai
Hmmm la frugalità non si addice a un futuro condottiero. Conservi il tuo splendido cavallo. Il tuo denaro si esaurisce più in fretta del previsto. Sei costretto a vendere il cavallo in condizioni di svantaggio e a proseguire a piedi, con le tasche quasi vuote.
Continua
La strada maestra
Viaggiando a piedi, incontri un pellegrino dal passo svelto. Lo raggiungi per scambiare due parole. Riconosci tuo cugino, Zenone. Vi fermate a parlare. Lui è diretto verso i Pirenei, tu verso le Alpi.
"Perché vai a Compostella? Sei in pellegrinaggio?"
"Anch’io ho lasciato tutto.Il mondo ci attende! Addio!"
Zenone ti spiega che non cerca la fede, ma un vecchio alchimista. Lo deridi. “Forse c’è del vero in quello che cerchi, ma non fa per me”. Ti separi da lui amichevolmente. “Io cerco la gloria, non le chimere. Addio, cugino”.
Continua
Mentre prosegui il tuo cammino, inconti un'avvenente fanciulla. È una ragazza molto graziosa. Ti invita a fermarsi a casa sua.
Tra te e te pensi: "Forse avrebbe senso desistere dalla ricerca della fama e metter su famiglia". Ma questo pensiero ti lascia in un lampo e declini con garbo il suo invito.
Continua
Dopo ever riconsiderato bene la via da seguire, prosegui il tuo viaggio in cerca dell'eroismo in battaglia!
Continua
Che cosa fai?
Una scelta ardita
Abbandoni il monastero. La tua sete di conoscenza è più forte dei voti. La tua ricerca non è per la gloria, ma per la verità. Ti dirigi verso sud, attraverso le strade di Francia, con l’intenzione di raggiungere i Pirenei e la Spagna, terra di antichi alchimisti e di conoscenze dimenticate, dove speri di trovare il Priore di León, un vecchio saggio la cui fama ha raggiunto persino il tuo maestro, il canonico Campanus. Il tuo passo è svelto, la tua mente è piena di pensieri. Un giovane ti raggiunge alle spalle.
Rallenti per permettergli di riaggiungerti
Acceleri: preferisci la solitudine dei tuoi pensieri
È tuo cugino Enrico. Ti racconta che è in cerca della gloria militare. Lo deridi. "Forse c’è del buono in quello che cerchi, ma ne dubito fortemente". Ti separi da lui amichevolmente. "Sai, io cerco la conoscenza non la fama. Seguo ciò che mi suggerisce l'intelletto".
Continua
ll tuo viaggio continua. Hai lasciato tuo cugino e le sue vane ricerche di gloria. Il sole scende e la luce del crepuscolo tinge il mondo di colori incerti. Hai bisogno di trovare un riparo per la notte. All’orizzonte, vedi il fumo salire dal comignolo di una cascina isolata e, in un’altra direzione, le mura di un piccolo monastero che si stagliano contro il cielo.
Continua
Al bivio!
Ora devi scegliere.
Scelta 1
Ti dirigi verso la cascina. La gente di campagna è spesso diffidente, ma un pellegrino può sperare in un pezzo di pane e un giaciglio nel fieno.
Vai
scelta 2
Ti dirigi verso il monastero. I fratelli potrebbero offrirti ospitalità e, forse, accesso alla loro biblioteca, per quanto modesta possa essere. Conosci le loro usanze e sai come comportarti.
Vai
Bussi alla porta della cascina e, con il tuo abito da pellegrino, ottieni una ciotola di zuppa e un posto nel fienile. Durante la notte, un rumore ti sveglia; una figura si muove nell'oscurità. Ti alzi, afferri il bastone e chiedi chi sia, ma ricevi un colpo in testa e ti risvegli nel tuo letto.
la tua avventura finisce qui!
Ricomincia
Dopo una semplice cena nel refettorio, l’abate, un uomo anziano dagli occhi acuti, ti concede il permesso di consultare la piccola biblioteca del monastero.
Il frate portinaio ti accoglie con un cenno del capo e ti conduce nella foresteria. L’ambiente è austero e silenzioso, un’eco della vita che hai appena abbandonato, ma qui sei un ospite, non un novizio.
Vai
Trovi, nascosto in un angolo, un piccolo trattato di alchimia con strane annotazioni a margine che sembrano avere a che fare con l’astrologia.
Dedichi la notte a copiare le annotazioni più interessanti su un pezzo di pergamena che porti con te. È un piccolo frammento di sapere inatteso…
Continua
Con soddisfazione e contentezza ti addormenti sereno, certo di essere ormai giunto nel posto che fa per te.
Continua
Fine
Ricomincia
Copyright by La Scuola S.p.a.
Le strade divise - Librogame
La Scuola SpA
Created on March 25, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Project Roadmap Timeline
View
Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea
View
Artificial Intelligence History Timeline
View
Mobile Phone Call
View
Momentum: Onboarding Escape Game
View
Momentum: Manager Guide
Explore all templates
Transcript
Le strade
divise
di Marguerite Yourcenar
Librogame ispirato a “Opera al nero”
Inizia
La tua identità
Sei un ragazzo di Bruges, all’inizio del Cinquecento. Il mondo è pieno di guerre, nuove idee e antiche superstizioni. Senti che il destino che la tua famiglia ha scelto per te ti sta stretto. È tempo di partire. Ma chi sei?
Un adolescente di 16 anni
Un giovane di 20 anni
L’adolescente benestante
Sei il figlio di un ricco banchiere, sogni la gloria sui campi di battaglia e le ricchezze delle città opulente. Il tuo nome è Enrico Massimiliano. Le tue scelte sono impulsive, orientate al piacere materiale e alla gloria.
Continua
Il chierico scienziato
Sei un novizio destinato alla carriera ecclesiastica, ma la tua vera vocazione è lo studio del mondo, non di Dio. Il tuo nome è Zenone. Le tue scelte sono ponderate, guidate dalla sete di sapere e dalla scoperta di te stesso.
Continua
Che cosa fai?
La scelta del fato
Tuo padre, Enrico Giusto, scopre i tuoi piani. Dopo una sfuriata iniziale, decide di aiutarti. Ti arruolerai nelle truppe del Re di Francia o in quelle dell’Imperatore? Ti affidi alla sorte e lanci una moneta. Testa o Croce? La moneta ha deciso: combatterai per l’Imperatore. Tuo padre usa i suoi contatti per trovarti un posto.
Accetti e parti per unirti a una compagnia di lanzichenecchi tedeschi
Rifiuti, menti a tuo padre e ti arruoli nell’esercito dei francesi
Parti con una scalcagnata compagnia di lanzichenecchi al servizio di Carlo V. Questi mercenari, esperti e temprati da innumerevoli battaglie, operano in un ambiente crudele. Una notte, mentre tentano di rubarti il cavallo… Ti uccidono!
la tua avventura finisce qui!
Ricomincia
L’economia
Parti verso la Francia! Tua madre ti ha dato del denaro. Come gestisci il tuo denaro?
Scelta 1
Vendo il mio cavallo di razza e vivo frugalmente. Ho cara la vita!
Vai
Scelta 2
Mantengo un alto tenore di vita. Un futuro comandante deve abituarsi al lusso e alla vita agiata.
Vai
Hmmm la frugalità non si addice a un futuro condottiero. Conservi il tuo splendido cavallo. Il tuo denaro si esaurisce più in fretta del previsto. Sei costretto a vendere il cavallo in condizioni di svantaggio e a proseguire a piedi, con le tasche quasi vuote.
Continua
La strada maestra
Viaggiando a piedi, incontri un pellegrino dal passo svelto. Lo raggiungi per scambiare due parole. Riconosci tuo cugino, Zenone. Vi fermate a parlare. Lui è diretto verso i Pirenei, tu verso le Alpi.
"Perché vai a Compostella? Sei in pellegrinaggio?"
"Anch’io ho lasciato tutto.Il mondo ci attende! Addio!"
Zenone ti spiega che non cerca la fede, ma un vecchio alchimista. Lo deridi. “Forse c’è del vero in quello che cerchi, ma non fa per me”. Ti separi da lui amichevolmente. “Io cerco la gloria, non le chimere. Addio, cugino”.
Continua
Mentre prosegui il tuo cammino, inconti un'avvenente fanciulla. È una ragazza molto graziosa. Ti invita a fermarsi a casa sua.
Tra te e te pensi: "Forse avrebbe senso desistere dalla ricerca della fama e metter su famiglia". Ma questo pensiero ti lascia in un lampo e declini con garbo il suo invito.
Continua
Dopo ever riconsiderato bene la via da seguire, prosegui il tuo viaggio in cerca dell'eroismo in battaglia!
Continua
Che cosa fai?
Una scelta ardita
Abbandoni il monastero. La tua sete di conoscenza è più forte dei voti. La tua ricerca non è per la gloria, ma per la verità. Ti dirigi verso sud, attraverso le strade di Francia, con l’intenzione di raggiungere i Pirenei e la Spagna, terra di antichi alchimisti e di conoscenze dimenticate, dove speri di trovare il Priore di León, un vecchio saggio la cui fama ha raggiunto persino il tuo maestro, il canonico Campanus. Il tuo passo è svelto, la tua mente è piena di pensieri. Un giovane ti raggiunge alle spalle.
Rallenti per permettergli di riaggiungerti
Acceleri: preferisci la solitudine dei tuoi pensieri
È tuo cugino Enrico. Ti racconta che è in cerca della gloria militare. Lo deridi. "Forse c’è del buono in quello che cerchi, ma ne dubito fortemente". Ti separi da lui amichevolmente. "Sai, io cerco la conoscenza non la fama. Seguo ciò che mi suggerisce l'intelletto".
Continua
ll tuo viaggio continua. Hai lasciato tuo cugino e le sue vane ricerche di gloria. Il sole scende e la luce del crepuscolo tinge il mondo di colori incerti. Hai bisogno di trovare un riparo per la notte. All’orizzonte, vedi il fumo salire dal comignolo di una cascina isolata e, in un’altra direzione, le mura di un piccolo monastero che si stagliano contro il cielo.
Continua
Al bivio!
Ora devi scegliere.
Scelta 1
Ti dirigi verso la cascina. La gente di campagna è spesso diffidente, ma un pellegrino può sperare in un pezzo di pane e un giaciglio nel fieno.
Vai
scelta 2
Ti dirigi verso il monastero. I fratelli potrebbero offrirti ospitalità e, forse, accesso alla loro biblioteca, per quanto modesta possa essere. Conosci le loro usanze e sai come comportarti.
Vai
Bussi alla porta della cascina e, con il tuo abito da pellegrino, ottieni una ciotola di zuppa e un posto nel fienile. Durante la notte, un rumore ti sveglia; una figura si muove nell'oscurità. Ti alzi, afferri il bastone e chiedi chi sia, ma ricevi un colpo in testa e ti risvegli nel tuo letto.
la tua avventura finisce qui!
Ricomincia
Dopo una semplice cena nel refettorio, l’abate, un uomo anziano dagli occhi acuti, ti concede il permesso di consultare la piccola biblioteca del monastero.
Il frate portinaio ti accoglie con un cenno del capo e ti conduce nella foresteria. L’ambiente è austero e silenzioso, un’eco della vita che hai appena abbandonato, ma qui sei un ospite, non un novizio.
Vai
Trovi, nascosto in un angolo, un piccolo trattato di alchimia con strane annotazioni a margine che sembrano avere a che fare con l’astrologia.
Dedichi la notte a copiare le annotazioni più interessanti su un pezzo di pergamena che porti con te. È un piccolo frammento di sapere inatteso…
Continua
Con soddisfazione e contentezza ti addormenti sereno, certo di essere ormai giunto nel posto che fa per te.
Continua
Fine
Ricomincia
Copyright by La Scuola S.p.a.