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Presentación ordenadores

Elia

Created on March 24, 2026

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LOS ORDENADORES

Índice

1.Arquitectura del ordenador

1.1 Sistema informático

1.2 Hardware

1.3 Software

2. Sistema Operativo

3. Redes

3.1 Tipos y topología

3.2 Transmisión de datos

3.3 TCP y direcciones IP

3.4 DNS (Domain Name System)

3.5 Hardware necesario para una red

3.6 Recorrido de los paquetes y configuración

Arquitectura del ordenador

Un sistema informático recoge, procesa y transmite datos e información. Los ordenadores, compuestos por elementos físicos, requieren instrucciones para funcionar correctamente.

1.1 Sistema informático

La codificación binaria convierte datos en ceros y unos comprensibles por los ordenadores. Un bit es la unidad mínima, y un byte equivale a 8 bits. El código ASCII es un ejemplo que representa caracteres y números mediante bytes, siendo algunos múltiplos del byte.

1.2 Hardware

Se llaman hardware los componentes físicos del ordenador. Básicamente, se constituye por la Unidad Central de Proceso (CPU), que procesa los datos, la memoria, que almacena información y los periféricos de entrada o salida, que permiten el intercambio de datos con el exterior y su almacenamiento. Los buses, que son canales auténticos por los que fluye la información, hacen posible el intercambio de datos a otros dispositivos solo si estos están interconectados.

Fuente de alimentaciòn

La fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos componentes del ordenador.

La placa base

La placa base o placa madre, es lo que más llama la atención al abrir un ordenador, ya que es amplia. Actúa como una plataforma dónde se conectan todos los demás componentes: teclado, monitor, ratón...

El microprocesador

El microprocesador o CPU, es, sin duda alguna el más importante porque controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.La CPU carga en la memoria RAM, los ejecuta o procesa.

Una CPU, se compone de varias partes, que podrían resumirse en la unidad de control.

Aritmético-lógica

Los chipset

Un chipset es el conjunto de circuitos integrados en procesadores que permite que funcionen en una placa base. Son puentes de comunicación con los componentes en la placa y controlan el flujo de información entre la placa base y los dispositivos.

La memoria ROM-BIOS

ROM (Read Only Memory)

La ROM-BIOS es imprescindible porque contiene instrucciones para el chequeo inicial del ordenador y datos técnicos básicos de sus componentes. Al arrancar, la ROM-BIOS comprueba componentes: si detecta un problema, emite un pitido e informa; si todo está correcto, se empieza a cargar el sistema operativo.

La memoria RAM

La memoria RAM (Random Access Memory) es una memoria de lectura y escritura, es decir, es modificable pero se pierde cuando se apaga el ordenador. Almacena temporalmente los datos o programas ejectuados en el ordenador.

Tarjeta Gráfica

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o chip de la placa base que procesa los datos de la CPU y los transforma en información comprensible para el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

Los dispositivos de almacenamiento

La tarjeta gráfica y la memoria RAM realizan unintercambio de información: tomar datos e instrucciones para ejecutarla y dar los resultados.Ya que la memoria RAM no guarda los datos al apagarse el ordenador, se debe poner un sistema de almacenamiento que permita hacerlo y que no se pierda.

Los dispositivos de almacenamiento

Hay 3 tipos de tecnología para guardar dichos datos:

Los Periféricos

Los periféricos son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior. Los periféricos pueden ser de tres tipos:

Periféricos de entrada

Los Periféricos

Periféricos de salida

Periféricos de entrada/salida

1.3 Software

El software son las "instrucciones" que dirigen los componentes del ordenador para hacer sus tareas.Controlan el hardware de un ordenador, lo que significa que, se puede llamar al software la parte lógica del ordenador. Los componentes físicos funcionan gracias al software, que, para estudiarlo, se suele agrupar por la función que realiza.

2. Sistema operativo

Sistema operativo

Actúa además como intermediario entre el hardware y los programas que se ejecutan en el ordenador. Sus funciones principales son:

a) Controlar el uso de los dispositivos físicos del ordenador: disco duro, monitor, etc. b) Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes soportes. c) Controlar y ejecutar los programas de aplicación.

2. Sistema operativo

Entre los sistemas operativos más utilizados tenemos: Windows, Mac Os, Linux, Android, iOS, etc

El sistema operativo más utilizado es el Windows .

Cuando arrancamos el ordenador el sistema operativo, almacenado en el disco duro, se carga en la memoria RAM, donde permanece hasta que apagamos el ordenador.

  • Programas de aplicación

El sistema operativo más utilizado es el Windows .

  • Programas multimedia
El escritorio de Windows

Al encender el ordenador, una vez concluido el arranque, lo primero que aparece en el monitor es el Escritorio. En él se nos muestran aquellas aplicaciones que utilizamos más a menudo.

Iconos de acceso directo

Botón de inicio

Barra de tareas

Bandeja de sistema

3.Redes

Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, etc.Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios.

3.1 Tipos y topología

Se pueden distinguir cuatro tipos de redes generales:

  • LAN (Local Area Network)
  • MAN (Metropolitan Area Network)
  • WAN (Wide Area Network)
  • VPN (Virtual Private Network)
3.1 Tipos y topología

Algunas de las topologías más utilizadas son las siguientes:

  • Topología en Anillo
  • Topología en Bus
  • Topología en Árbol
  • Topología en Estrella
3.2 Transmisión de datos

Para transmitir datos, las estaciones empaquetan y envían información a través de la red, que debe ser compartida por todas. Cada estación debe estar siempre a la escucha para recibir paquetes destinados a ella.

Cuando varias estaciones intentan enviar datos simultáneamente, se produce una colisión, lo que obliga a reintentar cuando la red esté libre. A mayor número de estaciones, mayor es la probabilidad de colisiones y menor la velocidad de transmisión.

3.3 TCP y direcciones IP

Se requiere un mecanismo para que varias estaciones que comparten un sistema de transmisión transmitan de forma ordenada, gestionando el origen y destino de los paquetes. Para ello, existen los protocolos, como la familia TCP/IP

Servicios

UDP (User Datagram Protocol)

TCP (Transmission Control Protocol)

Servicios

IGMP (Internet Group Management Protocol)

ICMP (Internet Control Message Protocol)

Modelo de capas

TCP es una capa de control por encima de IP y garantiza la transmisión (incluye envío y orden), evitando la pérdida de paquetes. IP, a su vez, depende directamente del hardware (por ejemplo, Ethernet) y se superpone a los protocolos de capas inferiores. En el modelo por capas TCP/IP, se destaca: En una red Ethernet, el máximo útil de datos en un paquete es de 1460 Bytes.

1. La capa física

2. La capa de red

3. La capa de enlace

4. La capa de transporte

5. La capa de aplicación

3.4 DNS (Domain Name System)

Es un sistema encargado de realizar la asignación de una dirección IP a uno o varios nombres así como la asignación inversa de un nombre a una dirección IP. (Nameserver): es el ordenador encargado de todo esto. Los nombres están estructurados dentro de una jerarquía, las diferentes partes funcionales de los nombres se separan por puntos. Estos son de dos, tres o cuatro letras (.com, .net, .org, .edu, .es, .it, .uk, .name ...)

Tarjetas de red

La tarjeta de red es un hardware imprescindible en cada ordenador para poder comunicarlos. Existen varios tipos de tarjetas, las más utilizadas son de 100 Mb, compatibles con la Novell NE2000, utilizando el protocolo IEEE 802.3. Incluso puede que disponga de los dos tipos de conexiones. En la actualidad el hardware de red ya viene implementado en algunos dispositivos.

3.5 Hardware necesario para una red

En primer lugar necesitamos de más de un equipo, por lo menos dos, cada uno de ellos debe disponer de una tarjeta de red o de una conexión Wifi, en cualquier caso ambos deben ser del mismo tipo. La configuración más extendida es la red Ethernet, para la cual se explica el hardware necesario.

Conectores y cables

Las redes de cable coaxial utilizan:

Las redes Ethernet 100 Base T, utilizan:

  • El adaptador en T del tipo BNC.
  • Las cargas de 50 W en los extremos del cable para que no haya onda estacionaria.
  • Cable coaxial fino de 50 W del tipo RG 58.
  • Conector BNC macho para el cable RG 58.
  • Conector RJ45.
  • Cable de 4 pares trenzados.
  • Concentrador Hub, Router o Switch.

El cable de pares puede ser sin apantallar o apantallado :

  • Cable modular plano para RJ 45: hasta 1Mbps.
  • Categoría 3: velocidad máxima de datos 10 Mbps.
  • Categoría 4: velocidad máxima de datos 16 Mbps.
  • Categoría 5: velocidad máxima de datos 100 Mbps.
  • Categorías 6 y 7: capaz de superar 1 Gbps.
Routers, Hub, Switch

El Router: dispositivo inteligente que envía los paquetes por diferentes rutas al inicio y luego usa la ruta correcta una vez identifica el destino Hub o concentrador: recibe los paquetes por una entrada y los retransmite a todas las demás para que todas las estaciones los reciban. Switch: funciona parecido al hub, pero mejora la velocidad y eficiencia en la transmisión de paquetes.

El Router: dispositivo inteligente que envía los paquetes por diferentes rutas al inicio y luego usa la ruta correcta una vez identifica el destino Hub o concentrador: recibe los paquetes por una entrada y los retransmite a todas las demás para que todas las estaciones los reciban. Switch: funciona parecido al hub, pero mejora la velocidad y eficiencia en la transmisión de paquetes.

El Router: dispositivo inteligente que envía los paquetes por diferentes rutas al inicio y luego usa la ruta correcta una vez identifica el destino Hub o concentrador: recibe los paquetes por una entrada y los retransmite a todas las demás para que todas las estaciones los reciban. Switch: funciona parecido al hub, pero mejora la velocidad y eficiencia en la transmisión de paquetes.

Conexiones y comprobación de los cables

En la red de cable coaxial, se conecta el adaptador en T al ordenador y se enlazan los extremos con el ordenador siguiente y anterior. Si no se alcanza otro ordenador, es necesario añadir una carga terminadora de red (resistencia de 50 W) para evitar la onda estacionaria; si no se colocan, la red no funciona correctamente. Se trata de una instalación sencilla de implementar.

Conexiones y comprobación de los cables

La red Ethernet 100 Base T, necesita conectar los pares sobre un conector RJ 45. Si deseamos conectar más de dos estaciones es necesario hacerlo a través de un Hub, Switch o Router para ello necesitamos implementar la conexión que se indica a continuación en cada uno de los cables que conectan a la estación con el Hub, Switch o Router.

Conexiones y comprobación de los cables

Por otra parte la longitud máxima que puede tener el cable es de 100 metros. El conexionado de la red Ethernet debe ser el siguiente:

El Router nos permite conectar nuestra red con otras redes, el terminal WAN es elque debemos conectar con la otra red, mientras que el resto de terminales pueden ser utilizados con las diversas estaciones o con un Hub :

Conexiones y comprobación de los cables

Para conectar los cables a los conectoresnecesitamos de un alicate especial en el que se inserta el conector RJ 45 con los hilos y se encarga de hacer la conexión:

También existe un comprobador de cables que comprueba el conexionado del cable coaxial o de los pares trenzados sobre el conector RJ 45:

Conexiones inalámbricas (Wireless, WIFI)

Las estaciones deben tener un punto de acceso cliente con el que recibir la señal. La mayoría de las estaciones tiene integrado este punto de acceso por lo que no es necesario el externo la conexión se hace con radio frecuencia. Existen varias configuraciones, según la distancia donde se encuentran las estaciones.

Conexiones inalámbricas (Wireless, WIFI)
3.6 Recorrido de los paquetes y configuración

Los routers envían datos buscando primero la ruta correcta y la guardan para futuros paquetes. En cambio, los hubs/switches retransmiten datos sin esperar confirmación. Una vez encontrada la estación correcta, se confirma el camino y el router lo usa en siguientes envíos.

...................

Configuración de la red

Para configura la red correctamente debemos configurar el Router por una parte y las estaciones por otra. En cada estación debemos configurar su IP, el valor de la máscara de red, la puerta de enlace y las direcciones de los DNS, que pueden ser dos. L a forma más simple de configurarla y es dejar que el Router suministre la IP a cada estación.

Configuración del Router

Para configurar el router debemos entrar en su panel de configuración. Debemos seguir los siguientes pasos:

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Configuración del Router: MODO

Si es un Router WiFi, debemos configurar la parte Wireless

............................................

Para suministrar señal a las estaciones remotas, se utiliza el AP (Access Point)Hay 2 tipos:

  • AP Bridge-Point to Point, puente entre dos puntos
  • AP Bridge-Point to Multi-Point, puente que recibe para muchos puntos.

Configuración del Router: BANDA

Puede trabajar con distintos formatos estándar de datos B , G o con los dos a la vez.

Configuración del Router: ESSID

El ESSID (Extended Service Set Identifier) es el nombre de la Red inalámbrica, que es igual para los distintos dispositivos que se conectan a ella.

Configuración del Router: CANAL NÚMERO

Es un canal de emisión-recepción que debe ser igual en todas las estaciones y el router. Son las frecuencias específicas en las que se divide el espectro inalámbrico.

El router también dispone de otras características de seguridad WEP, WAP, etc. que deben configurarse y almacenarse.

GRACIAS POR VER

Hecho por Iuliana y Fátima

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Partes y puertos de la placa

Gráfico de usuarios de sistemas operativos sobremesa

Cambios en usuarios de sobremesa de 2023 a 2023

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