A Lenda do Mestre Tan e do seu Aprendiz Gram
Introdução à utilização do Tangram
Tangram
Breve introdução
- Tangram é um antigo jogo chinês, que consiste na formação de figuras e desenhos através de 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo).
- Não se sabe exatamente quando o jogo surgiu, embora exista uma lenda sobre a sua criação.
- O Tangram é jogado há séculos em todo o Oriente, tendo-se espalhado por toda a Ásia, Europa e Estados Unidos.
Há muito tempo atrás na China dos Imperadores, um mestre chamado Tan chamou o seu jovem aprendiz e deu-lhe uma grande missão: ele teria que realizar uma grande viagem à volta do mundo. No momento da partida, o mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse-lhe: - Com este espelho registarás tudo o que vires durante a viagem para me mostrares quando regressares.
O jovem iniciou a sua viagem muito entusiasmado, mas também muito preocupado.
Pelo caminho ia pensando na missão que o mestre lhe tinha confiado.
No momento em que mentalmente fazia esta pergunta, tropeçou.
Ao cair soltou o espelho que se partiu em 7 pedaços. Gram, assim se chamava jovem, ficou muito triste e desesperado sem saber o que fazer.
De repente, as peças começaram a mover-se e ele percebeu imediatamente que os sete pedaços eram mágicos.
Continuou a sua viagem e, com as sete peças mágicas, foi desenhando o que via:
Um homem montado no seu cavalo a galope...
Um gato majestoso à janela de um palácio...
Um coelho valente a fugir de uma raposa...
Uma galinha que se calhar punha ovos de ouro...
Uma ponte que levava a lugares mágicos...
Uma casa encantada no meio de uma floresta...
E um barco à deriva no mar.
Chegou a hora de regressar à China e de contar ao seu mestre todas as aventuras que viveu.
O mestre sorriu e disse: - Meu jovem, a tua missão foi cumprida pois, com as sete peças partidas, as formas ganharam vida. Hoje dou-te uma nova missão: continua a dar formas às sete peças do Tangram.
Tangram
A Lenda do Mestre Tan e do seu Aprendiz Gram
Matemática - 1.º Ciclo
Tangram
Catarina Carvalho da Silva
Created on March 23, 2026
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Transcript
A Lenda do Mestre Tan e do seu Aprendiz Gram
Introdução à utilização do Tangram
Tangram
Breve introdução
Há muito tempo atrás na China dos Imperadores, um mestre chamado Tan chamou o seu jovem aprendiz e deu-lhe uma grande missão: ele teria que realizar uma grande viagem à volta do mundo. No momento da partida, o mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse-lhe: - Com este espelho registarás tudo o que vires durante a viagem para me mostrares quando regressares.
O jovem iniciou a sua viagem muito entusiasmado, mas também muito preocupado.
Pelo caminho ia pensando na missão que o mestre lhe tinha confiado.
No momento em que mentalmente fazia esta pergunta, tropeçou.
Ao cair soltou o espelho que se partiu em 7 pedaços. Gram, assim se chamava jovem, ficou muito triste e desesperado sem saber o que fazer.
De repente, as peças começaram a mover-se e ele percebeu imediatamente que os sete pedaços eram mágicos.
Continuou a sua viagem e, com as sete peças mágicas, foi desenhando o que via:
Um homem montado no seu cavalo a galope...
Um gato majestoso à janela de um palácio...
Um coelho valente a fugir de uma raposa...
Uma galinha que se calhar punha ovos de ouro...
Uma ponte que levava a lugares mágicos...
Uma casa encantada no meio de uma floresta...
E um barco à deriva no mar.
Chegou a hora de regressar à China e de contar ao seu mestre todas as aventuras que viveu.
O mestre sorriu e disse: - Meu jovem, a tua missão foi cumprida pois, com as sete peças partidas, as formas ganharam vida. Hoje dou-te uma nova missão: continua a dar formas às sete peças do Tangram.
Tangram
A Lenda do Mestre Tan e do seu Aprendiz Gram
Matemática - 1.º Ciclo