stranger things
start
Redatta da Bellatorre EsterScuola Sandro Pertini Anno Scolastico 2025/2026 Classe 3B
storiagli anni 80'
artela moda/make up
inglesei fratelli duffer e cosa ne penso
la validità dei giochi di ruolo
motorial'effetto di vecna (eroina)
musicale colonne sonore e come aiuta i personaggi
stranger things
ed.civica +spagnolocollaborazione e l'amicizia
scienzeil dna e le mutazioni genetiche
tecnologiale luci e la comunicazione visiva
the duffer brothers
The Duffer brothers are two twins who became famous for the series Stranger Things. They studied cinema and stood out for their passion inspired by the 80s.I think it was brilliant to bring a series that brought a piece of the '80s back to the present day and combine it with science fiction because it evoked a magical atmosphere devoid of modern technology. The series blends horror, adventure, science fiction, teen drama, and comedy, offering something for everyone in every episode.
la validità deigiochi di ruolo
Negli anni '80, Dungeons & Dragons (D&D) esplose come fenomeno culturale globale, trasformando il gioco di ruolo da hobby di nicchia a successo di massa.
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
Will è il Mago (saggio)Mike il Paladino (leader) Dustin l'Artigliere/Bardo (intelligente) Lucas il Ranger (tattico) Undici la Stregona (psionica) Erica/ Max la Ladra.
la moda e il make up dei anni '80
Questo periodo storico ha completamente riscritto le regole dello stile attraverso l'uso di volumi esagerati, colori neon e l'ostentazione dei marchi.
Il make-up degli anni '80 rifletteva perfettamente la filosofia del decennio Il trucco era teatrale, grafico e coloratissimo.
l'eroina
L'eroina è una droga illegale derivata dalla morfina, una sostanza naturale estratta dai baccelli di alcune varietà di papavero da oppio.
Danni alle funzioni cognitive: L'uso cronico compromette la capacità di apprendimento, la memoria e la capacità di prendere decisioni critiche.
Dipendenza e tolleranza Rischio di Ipossia: L'overdose causa una grave depressione respiratoria
Organi vitali: L'uso prolungato danneggia gravemente fegato, cuore e reni.
Effetti immediati: Subito dopo l'assunzione si verificano bocca secca, miosi (pupille a spillo), nausea, prurito intenso e una sensazione di pesantezza alle estremità.
Organi vitali: L'uso prolungato danneggia gravemente fegato, cuore e reni.
Effetti immediati: Subito dopo l'assunzione si verificano bocca secca, miosi (pupille a spillo), nausea, prurito intenso e una sensazione di pesantezza alle estremità.
l'amistad
En Stranger Things, la amistad es la base y un acto de resistencia contra el mal, simbolizando un vínculo inquebrantable entre marginados que se unen para luchar contra sus "monstruos". Fundamentada en la lealtad, la aceptación y el lema "los amigos no mienten", esta unión transforma la diversidad en fortaleza, ofreciendo protección emocional y apoyo incondicional, especialmente entre Mike, Will, Lucas,Max, Dustin y Undi.
Fundamentada en la lealtad, la aceptación y el lema "los amigos no mienten", esta unión transforma la diversidad en fortaleza, ofreciendo protección emocional y apoyo incondicional, especialmente entre Mike, Will, Lucas,Max, Dustin y Undi.
le luci e la comunicazione visiva
Il codice Morse è un sistema di comunicazione che codifica lettere, numeri e punteggiatura in sequenze di punti (segnali brevi) e linee (segnali lunghi). Utilizzato originariamente per telegrafia, rimane in uso per comunicazioni radioamatoriali, aviazione e marittime (specie per emergenze), grazie alla sua efficacia in condizioni di disturbo. La versatilità del sistema lo rende ancora utile oggi, anche come metodo di assistenza per persone con disabilità comunicative.
Sia per Will che per Max, la musica è il filo conduttore che preserva la loro umanità.
le mutazioni genetiche
La mutazione epigenetica è il cambiamento dei geni che non altera la sequenza del dna ma agisce come un interruttore per "accenderli" o "spegnerli". Solitamente è idotta da stress, alimentazione e patologie.In Undici, i poteri non non nascono dal nulla, ma sono il risultato di una mutazione epigenetica indotta in utero durante gli esperimenti del Dr. Brenner sul progetto MKUltra,dove era coinvolta la madre biologica,costretta ad assumere massicce dosi di sostanze psichedeliche (principalmente LSD) e farmaci sperimentali.
come la musica aiuta i personaggi
In Stranger Things, la musica degli anni '80 non è un semplice sottofondo, ma un elemento narrativo. Essa rappresenta un'àncora psicologica e un salvavita letterale, capace di sconfiggere l'isolamento e i traumi che i mostri del Sottosopra alimentano.
Sia per Will che per Max, la musica è il filo conduttore che preserva la loro umanità.
grazie perl'attenzione
stranger things
Ava Nycto
Created on March 23, 2026
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stranger things
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Redatta da Bellatorre EsterScuola Sandro Pertini Anno Scolastico 2025/2026 Classe 3B
storiagli anni 80'
artela moda/make up
inglesei fratelli duffer e cosa ne penso
la validità dei giochi di ruolo
motorial'effetto di vecna (eroina)
musicale colonne sonore e come aiuta i personaggi
stranger things
ed.civica +spagnolocollaborazione e l'amicizia
scienzeil dna e le mutazioni genetiche
tecnologiale luci e la comunicazione visiva
the duffer brothers
The Duffer brothers are two twins who became famous for the series Stranger Things. They studied cinema and stood out for their passion inspired by the 80s.I think it was brilliant to bring a series that brought a piece of the '80s back to the present day and combine it with science fiction because it evoked a magical atmosphere devoid of modern technology. The series blends horror, adventure, science fiction, teen drama, and comedy, offering something for everyone in every episode.
la validità deigiochi di ruolo
Negli anni '80, Dungeons & Dragons (D&D) esplose come fenomeno culturale globale, trasformando il gioco di ruolo da hobby di nicchia a successo di massa.
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
La "validità" dei giochi di ruolo può essere letta attraverso due punti principali: il loro valore educativo e il fenomeno sociologico del "panico morale" .
Will è il Mago (saggio)Mike il Paladino (leader) Dustin l'Artigliere/Bardo (intelligente) Lucas il Ranger (tattico) Undici la Stregona (psionica) Erica/ Max la Ladra.
la moda e il make up dei anni '80
Questo periodo storico ha completamente riscritto le regole dello stile attraverso l'uso di volumi esagerati, colori neon e l'ostentazione dei marchi.
Il make-up degli anni '80 rifletteva perfettamente la filosofia del decennio Il trucco era teatrale, grafico e coloratissimo.
l'eroina
L'eroina è una droga illegale derivata dalla morfina, una sostanza naturale estratta dai baccelli di alcune varietà di papavero da oppio.
Danni alle funzioni cognitive: L'uso cronico compromette la capacità di apprendimento, la memoria e la capacità di prendere decisioni critiche. Dipendenza e tolleranza Rischio di Ipossia: L'overdose causa una grave depressione respiratoria
Organi vitali: L'uso prolungato danneggia gravemente fegato, cuore e reni. Effetti immediati: Subito dopo l'assunzione si verificano bocca secca, miosi (pupille a spillo), nausea, prurito intenso e una sensazione di pesantezza alle estremità.
Organi vitali: L'uso prolungato danneggia gravemente fegato, cuore e reni. Effetti immediati: Subito dopo l'assunzione si verificano bocca secca, miosi (pupille a spillo), nausea, prurito intenso e una sensazione di pesantezza alle estremità.
l'amistad
En Stranger Things, la amistad es la base y un acto de resistencia contra el mal, simbolizando un vínculo inquebrantable entre marginados que se unen para luchar contra sus "monstruos". Fundamentada en la lealtad, la aceptación y el lema "los amigos no mienten", esta unión transforma la diversidad en fortaleza, ofreciendo protección emocional y apoyo incondicional, especialmente entre Mike, Will, Lucas,Max, Dustin y Undi.
Fundamentada en la lealtad, la aceptación y el lema "los amigos no mienten", esta unión transforma la diversidad en fortaleza, ofreciendo protección emocional y apoyo incondicional, especialmente entre Mike, Will, Lucas,Max, Dustin y Undi.
le luci e la comunicazione visiva
Il codice Morse è un sistema di comunicazione che codifica lettere, numeri e punteggiatura in sequenze di punti (segnali brevi) e linee (segnali lunghi). Utilizzato originariamente per telegrafia, rimane in uso per comunicazioni radioamatoriali, aviazione e marittime (specie per emergenze), grazie alla sua efficacia in condizioni di disturbo. La versatilità del sistema lo rende ancora utile oggi, anche come metodo di assistenza per persone con disabilità comunicative.
Sia per Will che per Max, la musica è il filo conduttore che preserva la loro umanità.
le mutazioni genetiche
La mutazione epigenetica è il cambiamento dei geni che non altera la sequenza del dna ma agisce come un interruttore per "accenderli" o "spegnerli". Solitamente è idotta da stress, alimentazione e patologie.In Undici, i poteri non non nascono dal nulla, ma sono il risultato di una mutazione epigenetica indotta in utero durante gli esperimenti del Dr. Brenner sul progetto MKUltra,dove era coinvolta la madre biologica,costretta ad assumere massicce dosi di sostanze psichedeliche (principalmente LSD) e farmaci sperimentali.
come la musica aiuta i personaggi
In Stranger Things, la musica degli anni '80 non è un semplice sottofondo, ma un elemento narrativo. Essa rappresenta un'àncora psicologica e un salvavita letterale, capace di sconfiggere l'isolamento e i traumi che i mostri del Sottosopra alimentano.
Sia per Will che per Max, la musica è il filo conduttore che preserva la loro umanità.
grazie perl'attenzione