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règle cluedo

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Created on March 20, 2026

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OBJECTIF DU JEU Comme pour le jeu de société du CLUEDO tu devras trouver qui a assassiné le Marquis. Il te faudra découvrir: QUI, L’ARME du crime, OÙ, et LES MOTIFS du crime. un cuchillo una pistola una sartén el veneno una cuerda un candelabro

RÈGLES DU JEU Chaque joueur possède une enveloppe contenant ses cartes, visibles uniquement par lui. Le joueur qui commence la partie choisit la pièce où se rendre pour formuler sa première HYPOTHÈSE (QUI, OÙ, L’ARME du crime). Dans les différentes pièces du château, vous trouverez des indices qui vous donneront des pistes sur le déroulement des faits et vous aideront à résoudre le meurtre. FORMULER DES HYPOTHESES: Les hypothèses doivent être formulées en respectant l'ordre du tour établi et dans la pièce choisie par le joueur dont c'est le tour. Les joueurs respecteront à chaque fois le même ordre de passage. Chaque joueur formule une hypothèse à son tour. Lorsque ce tour se termine, le jeu reprend là où il s'était arrêté, et le joueur suivant choisit une pièce. L'hypothèse doit être formulée dans la pièce où le meurtre est supposé avoir eu lieu, et un lieu, une arme et un suspect doivent être proposés. Lorsqu'un joueur formule une hypothèse, le joueur à sa gauche lui montre une de ses cartes si l'une d'elles correspond à l'hypothèse. S'il en a plusieurs, il choisit laquelle montrer. Si le joueur à sa gauche n'a aucune carte à montrer, le joueur suivant à sa gauche en montre une. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un puisse en montrer une. Lorsque le joueur ayant formulé l'hypothèse voit une carte d'un coéquipier, son tour se termine. Si personne ne peut lui montrer de carte, son tour se termine également. ACCUSATION: Lorsqu'un joueur pense avoir résolu le meurtre, il peut formuler une accusation. Quand c'est à son tour de jouer, il doit se rendre dans la pièce où il pense que le crime a eu lieu et choisir un suspect et une arme. Personne ne doit lui montrer de carte. A ce moment là, il part consulter le Guide du Jeu pour vérifier si son accusation est exacte. Si les cartes correspondent, les raisons pour lesquelles le meurtrier a tué le marquis sont également révélées. Si l'accusation est incorrecte, la partie continue, mais le joueur qui a commis l'erreur ne peut plus formuler d'hypothèses ni d'accusations; il peut uniquement montrer ses cartes lorsque cela est pertinent par rapport aux hypothèses des autres joueurs.

OBJECTIF DU JEU Comme pour le jeu de société du CLUEDO tu devras trouver qui a assassiné le Marquis. Il te faudra découvrir: QUI, OÙ, L’ARME du crime et LES MOTIFS du crime. RÈGLES DU JEU Chaque joueur possède une enveloppe contenant ses cartes, visibles uniquement par lui. Le joueur qui commence la partie choisit la pièce où se rendre pour formuler sa première HYPOTHÈSE (QUI, OÙ, L’ARME du crime). Dans les différentes pièces du château, vous trouverez des indices qui vous donneront des pistes sur le déroulement des faits et vous aideront à résoudre le meurtre. FORMULER DES HYPOTHESES: Les hypothèses doivent être formulées en respectant l'ordre du tour établi et dans la pièce choisie par le joueur dont c'est le tour. Les joueurs respecteront à chaque fois le même ordre de passage. Chaque joueur formule une hypothèse à son tour. Lorsque ce tour se termine, le jeu reprend là où il s'était arrêté, et le joueur suivant choisit une pièce. L'hypothèse doit être formulée dans la pièce où le meurtre est supposé avoir eu lieu, et un lieu, une arme et un suspect doivent être proposés. Lorsqu'un joueur formule une hypothèse, le joueur à sa gauche lui montre une de ses cartes si l'une d'elles correspond à l'hypothèse. S'il en a plusieurs, il choisit laquelle montrer. Si le joueur à sa gauche n'a aucune carte à montrer, le joueur suivant à sa gauche en montre une. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un puisse en montrer une. Lorsque le joueur ayant formulé l'hypothèse voit une carte d'un coéquipier, son tour se termine. Si personne ne peut lui montrer de carte, son tour se termine également. ACCUSATION: Lorsqu'un joueur pense avoir résolu le meurtre, il peut formuler une accusation. Quand est à son tour de jouer, il doit se rendre dans la pièce où il pense que le crime a eu lieu et choisir un suspect et une arme. Personne ne doit lui montrer de carte. A ce moment là, il part consulter le Guide du Jeu pour vérifier si son accusation est exacte. Si les cartes correspondent, les raisons pour lesquelles le meurtrier a tué le marquis sont également révélées. Si l'accusation est incorrecte, la partie continue, mais le joueur qui a commis l'erreur ne peut plus formuler d'hypothèses ni d'accusations; il peut uniquement montrer ses cartes lorsque cela est pertinent par rapport aux hypothèses des autres joueurs.