Oltre l'Ostacolo: Giochi di Cooperazione e Orientamento"
Attività Didattica Tempo Spazi
Traguardi ed Obiettivi
Prerequisiti e Materiali
Classe
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Abilità e Conoscenze
Verifica e Valutazione
Metodi
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Classe
Scuola Secondaria di Secondo Grado (20 alunni). Il gruppo si presenta eterogeneo per livelli di apprendimento e background socio-culturale, ma globalmente coeso e vivace. È presente M, uno studente con disabilità intellettiva di grado medio associata a una compromissione della coordinazione motoria (disprassia). Si osserva una buona predisposizione alle attività laboratoriali e motorie generali, sebbene emergano talvolta dinamiche di competizione che necessitano di essere canalizzate verso la collaborazione
PUNTI FORZA DI M -ragazzo solare, risente positivamente del clima coeso della classe -spiccata propensione per le attività manuali e laboratoriali - buona capacità di memorizzazione per immagini e icone
PUNTI DI DEBOLEZZA DI M: -tempi di attenzione limitati - fatica a comprendere consegne lunghe o troppo strutturate - difficoltà nella motricità fine e nella pianificazione di sequenze motorie complesse
Prerequisiti
- Saper correre, saltare, strisciare e rotolare in forma isolata correttamente
- Riconoscere e muovere le singole parti del corpo (braccia, gambe, tronco) su richiesta.
- Riconoscere il concetto di destra e sinistra su se stessi
- Saper mantenere il focus sul compito motorio
- Capacità di muoversi in un ambiente condiviso senza scontrarsi intenzionalmente con i compagni.
Materiale e Strumenti
- Nastro adesivo colorato o corde
- Palloni di diverse consistenze: palle di spugna, palloni con sonagli o palle mediche leggere per variare la presa e lo stimolo sensoriale
- Cerchi piatti (antiscivolo): per evitare cadute durante i salti del Pilastro 2.
- Oggetti ingombranti ma leggeri: (Pilastro 4) grossi cubi di gommapiuma o tubi da piscina, facili da sostenere ma che richiedono coordinazione.
- Cronometri visivi (Timer)
Finalità dei 4 pilastri
1. Area Fisica
2. Area Motoria
• Migliorare la propria condizione fisica (forza, fiato, salute)• Sentirsi a proprio agio e sicuri nel muoversi in ogni situazione.
• Sviluppare coordinazione ed equilibrio.
• Imparare a controllare il proprio corpo e la propria postura.
3. Area Cognitiva
• Risolvere problemi motori in modo veloce e creativo.
• Restare concentrati e saper scegliere la strategia giusta per vincere una sfida.
4. Area Relazionale (di vita)
• Collaborare con gli altri con spirito di solidarietà.
• Rispettare le regole e valorizzare le capacità di ogni compagno (inclusione).
SCIENZE MOTORIE:
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE:
Competenza Sociale e Civica (Pilastro 4) • Fair Play e Rispetto • Cooperazione Inclusiva: Assume ruoli diversi all'interno di un gruppo (leader, collaboratore, aiutante)
Competenza Motoria e Salute (Pilastri 1 e 2)• Consapevolezza del corpo: L'alunno riconosce le proprie funzioni fisiologiche
• Padronanza tecnica: Utilizza efficacemente gli schemi motori e posturali
Competenza Cognitiva e Creativa (Pilastro 3) • Risoluzione di problemi motori • Linguaggio del corpo: Utilizza il movimento per comunicare stati d'animo e idee
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
OBIETTIVI RELAZIONALI
- Consolidamento degli Schemi Motori di Base
- Sviluppare la consapevolezza del proprio corpo nello spazio, mantenendo l'equilibrio statico e dinamico
- Integrazione Sensoriale e Risposta Motoria: Capacità di elaborare uno stimolo esterno (visivo o uditivo) e trasformarlo in un'azione motoria coerente e rapida
- Sviluppo dell'Empatia e della Solidarietà: Riconoscere le difficoltà del compagno e adattare il proprio ritmo
- Collaborazione in Gruppi Eterogenei
- Gestione del Conflitto e Problem-Solving
- Valorizzazione dell'Autoefficacia:
ATTIVITA' DIDATTICA
Fase di riscaldamento: 10 minuti
1. Pilastro: Efficienza Fisica (15 min)
2. Pilastro: Coordinazione Motoria (15 min)
3. Pilastro: Funzioni Cognitive ( 20 min)
4. Pilastro: Abilità di Vita (20 min)
Tempo totale: 80min Spazio: Palestra
- Apprendimento Cooperativo (Cooperative Learning)
- Problem Solving Motorio
- Discovery Learning (Apprendimento per scoperta)
- Peer Tutoring (Insegnamento tra pari)
- Compiti di Realtà: Creare situazioni che simulano sfide reali, dove serve coordinazione e riflessione rapida.
CONOSCENZE
ABILITA'
Abilità Motorie (Pilastri 1 e 2):
- Coordinare schemi motori di base (correre, saltare) in successione fluida
- Mantenere e recuperare l'equilibrio in condizioni di instabilità.
- Controllare la postura durante sforzi di intensità vari
Abilità Relazionali e Sociali (Pilastro 4):
- Comunicazione efficace
- Sintonizzazione motoria: Adattare il proprio ritmo a quello dell'altro
- Aiutare un compagno in difficoltà senza sostituirsi a lui
- Conoscenza del proprio corpo
- Concetti di salute e benessere
- Codici di comportamento
- Logica del movimento
CONOSCENZE
• Competenza Motoria e Consapevolezza: L'alunno utilizza le proprie abilità motorie per risolvere situazioni di gioco impreviste.• Competenza Sociale e Civica: Partecipa attivamente alla costruzione di un clima di classe inclusivo• Competenza Imparare a Imparare: Riflette e riconosce i propri limiti e sperimenta strategie originali (creatività) per migliorare il risultato del gruppo.
VERIFICA E VALUTAZIONE
- Osservazione Diretta (Checklist): griglia rapida per segnare chi raggiunge l'obiettivo e chi ha bisogno di supporto.
- Valutazione tra Pari (Peer Assessment): Alla fine dell’attività, domande di feedeback agli studenti tipo:"siete riusciti tutti a fare gli esercizi? Ci sono state difficoltà?”Come avete aiutato chi era in difficoltà?"
- Diario di bordo: per lo studente con disabilità si annotano i piccoli successi
GRUPPO 10
Esercizio:
• Obiettivo: Migliorare la capacità cardiovascolare. • Svolgimento: L'atleta deve eseguire un breve scatto (10-15 metri) toccando terra ogni volta che cambia direzione. • Perché: Si focalizza sullo sviluppo del benessere fisico e della resistenza organica.
Esercizio
• Obiettivo: Problem-solving esecutivo e creatività motoria. • Svolgimento: A coppie, il "Leader" esegue un movimento complesso (es. tocca la spalla destra con la mano sinistra mentre salta). Il "Compagno" deve replicarlo, ma con una regola inversa: se il leader usa la mano sinistra, il compagno deve usare la destra, o deve aggiungere un movimento extra inventato al momento. • Perché: Richiede un'elaborazione mentale rapida (inibizione della risposta automatica) e iniziativa personale.
Esercizio
• Obiettivo: Competenze interpersonali, collaborazione e solidarietà. • Svolgimento: Gruppi di 3 o 4 persone devono trasportare un oggetto ingombrante senza usare le mani, ma solo sostenendolo con la schiena o le spalle, coordinando i passi per non farlo cadere. • Perché: Il successo dipende totalmente dalla comunicazione e dal supporto reciproco tra i compagni.
Esercizio
• Obiettivo: Padronanza degli schemi motori e posturali. • Svolgimento: Un percorso su una linea sottile (o una corda a terra) dove bisogna saltare lateralmente dentro e fuori da piccoli cerchi posizionati a distanze irregolari, mantenendo l'equilibrio su una gamba sola ad ogni "atterraggio". • Perché: Allena l'equilibrio dinamico e la precisione del movimento nello spazio.
Oltre l'Ostacolo: Giochi di Cooperazione e Orientamento"
Francesca Mazzeo
Created on March 20, 2026
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Oltre l'Ostacolo: Giochi di Cooperazione e Orientamento"
Attività Didattica Tempo Spazi
Traguardi ed Obiettivi
Prerequisiti e Materiali
Classe
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Abilità e Conoscenze
Verifica e Valutazione
Metodi
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Classe
Scuola Secondaria di Secondo Grado (20 alunni). Il gruppo si presenta eterogeneo per livelli di apprendimento e background socio-culturale, ma globalmente coeso e vivace. È presente M, uno studente con disabilità intellettiva di grado medio associata a una compromissione della coordinazione motoria (disprassia). Si osserva una buona predisposizione alle attività laboratoriali e motorie generali, sebbene emergano talvolta dinamiche di competizione che necessitano di essere canalizzate verso la collaborazione
PUNTI FORZA DI M -ragazzo solare, risente positivamente del clima coeso della classe -spiccata propensione per le attività manuali e laboratoriali - buona capacità di memorizzazione per immagini e icone
PUNTI DI DEBOLEZZA DI M: -tempi di attenzione limitati - fatica a comprendere consegne lunghe o troppo strutturate - difficoltà nella motricità fine e nella pianificazione di sequenze motorie complesse
Prerequisiti
Materiale e Strumenti
Finalità dei 4 pilastri
1. Area Fisica
2. Area Motoria
• Migliorare la propria condizione fisica (forza, fiato, salute)• Sentirsi a proprio agio e sicuri nel muoversi in ogni situazione.
• Sviluppare coordinazione ed equilibrio. • Imparare a controllare il proprio corpo e la propria postura.
3. Area Cognitiva
• Risolvere problemi motori in modo veloce e creativo. • Restare concentrati e saper scegliere la strategia giusta per vincere una sfida.
4. Area Relazionale (di vita)
• Collaborare con gli altri con spirito di solidarietà. • Rispettare le regole e valorizzare le capacità di ogni compagno (inclusione).
SCIENZE MOTORIE:
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE:
Competenza Sociale e Civica (Pilastro 4) • Fair Play e Rispetto • Cooperazione Inclusiva: Assume ruoli diversi all'interno di un gruppo (leader, collaboratore, aiutante)
Competenza Motoria e Salute (Pilastri 1 e 2)• Consapevolezza del corpo: L'alunno riconosce le proprie funzioni fisiologiche • Padronanza tecnica: Utilizza efficacemente gli schemi motori e posturali
Competenza Cognitiva e Creativa (Pilastro 3) • Risoluzione di problemi motori • Linguaggio del corpo: Utilizza il movimento per comunicare stati d'animo e idee
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
OBIETTIVI RELAZIONALI
ATTIVITA' DIDATTICA
Fase di riscaldamento: 10 minuti
1. Pilastro: Efficienza Fisica (15 min)
2. Pilastro: Coordinazione Motoria (15 min)
3. Pilastro: Funzioni Cognitive ( 20 min)
4. Pilastro: Abilità di Vita (20 min)
Tempo totale: 80min Spazio: Palestra
CONOSCENZE
ABILITA'
Abilità Motorie (Pilastri 1 e 2):
- Coordinare schemi motori di base (correre, saltare) in successione fluida
- Mantenere e recuperare l'equilibrio in condizioni di instabilità.
- Controllare la postura durante sforzi di intensità vari
Abilità Relazionali e Sociali (Pilastro 4):CONOSCENZE
• Competenza Motoria e Consapevolezza: L'alunno utilizza le proprie abilità motorie per risolvere situazioni di gioco impreviste.• Competenza Sociale e Civica: Partecipa attivamente alla costruzione di un clima di classe inclusivo• Competenza Imparare a Imparare: Riflette e riconosce i propri limiti e sperimenta strategie originali (creatività) per migliorare il risultato del gruppo.
VERIFICA E VALUTAZIONE
GRUPPO 10
Esercizio: • Obiettivo: Migliorare la capacità cardiovascolare. • Svolgimento: L'atleta deve eseguire un breve scatto (10-15 metri) toccando terra ogni volta che cambia direzione. • Perché: Si focalizza sullo sviluppo del benessere fisico e della resistenza organica.
Esercizio • Obiettivo: Problem-solving esecutivo e creatività motoria. • Svolgimento: A coppie, il "Leader" esegue un movimento complesso (es. tocca la spalla destra con la mano sinistra mentre salta). Il "Compagno" deve replicarlo, ma con una regola inversa: se il leader usa la mano sinistra, il compagno deve usare la destra, o deve aggiungere un movimento extra inventato al momento. • Perché: Richiede un'elaborazione mentale rapida (inibizione della risposta automatica) e iniziativa personale.
Esercizio • Obiettivo: Competenze interpersonali, collaborazione e solidarietà. • Svolgimento: Gruppi di 3 o 4 persone devono trasportare un oggetto ingombrante senza usare le mani, ma solo sostenendolo con la schiena o le spalle, coordinando i passi per non farlo cadere. • Perché: Il successo dipende totalmente dalla comunicazione e dal supporto reciproco tra i compagni.
Esercizio • Obiettivo: Padronanza degli schemi motori e posturali. • Svolgimento: Un percorso su una linea sottile (o una corda a terra) dove bisogna saltare lateralmente dentro e fuori da piccoli cerchi posizionati a distanze irregolari, mantenendo l'equilibrio su una gamba sola ad ogni "atterraggio". • Perché: Allena l'equilibrio dinamico e la precisione del movimento nello spazio.