cecytem metepec planten 1
Nombre del Alumo: Yahir Nonato Estévez Nombre del Docente: Alberto Gómez Blas Grupo: 210_Vespertino
software y hardware
El hardware y el software son los dos componentes fundamentales de cualquier sistema informático: el hardware es la parte física y tangible (componentes, circuitos, periféricos), mientras que el software es la parte lógica e intangible (programas, aplicaciones, sistema operativo) que le da instrucciones para funcionar. Ambos son inseparables y se necesitan mutuamente para operar.
software
hardware
HISTORIA DE LA Tecnológica
Prehistoria (Paleolítico y Neolítico)2.5 millones a.C. – 3,000 a.C.
Siglo XXI (La Era Digital) : 1947 (invención del transistor) – Actualidad
Segunda Revolución1870 – 1914 (Segunda etapa)
Edad Media476 d.C. – 1492 d.C.
Siglo XX (La Era de la Electrónica)1901 – 2000.
Edad Antigua3,000 a.C. – 476 d.C.
Primera Revolución1760 – 1840 (Primera etapa)
Historia del Software Libre
En los años 70, el software pasó de ser compartido libremente en laboratorios a convertirse en un negocio cerrado. Las empresas empezaron a ocultar el código fuente y a prohibir copias, lo que impedía a los programadores aprender de él o repararlo.
En 1983, Richard Stallman, molesto por estas restricciones en el MIT, lanzó el Proyecto GNU. Su meta era crear un sistema operativo completo que nadie pudiera privatizar. Para lograrlo, inventó la licencia GPL (Copyleft): una regla legal que garantiza que si usas código libre, tus mejoras también deben ser libres.
En 1991, Linus Torvalds publicó el núcleo Linux en internet. Al combinarlo con las herramientas que ya tenía GNU, el mundo obtuvo por primera vez un sistema potente y gratuito que podía competir con gigantes como Microsoft. Esto permitió que Internet creciera sobre bases abiertas y colaborativas.
¡MUCHAS GRACIAS!
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Software
El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten que el equipo funcione. Es la parte lógica e intangible que le dice al hardware qué hacer.Se divide principalmente en tres categorías:
Software de Sistema: Es la base que permite que el hardware funcione y que otros programas se ejecuten. Ejemplos: Sistemas operativos (Windows, Android, iOS, Linux) y controladores de dispositivos (drivers).
Software de Aplicación: Son los programas diseñados para que el usuario realice tareas específicas. Ejemplos: Navegadores (Chrome), suites de oficina (Word, Excel), aplicaciones de diseño (Photoshop), redes sociales y videojuegos.
Software de Programación: Son las herramientas que usan los programadores para crear nuevo software. Ejemplos: Editores de código, compiladores y entornos de desarrollo (como Visual Studio Code).
hardware
El hardware es todo lo físico y tangible de una computadora o dispositivo; básicamente, cualquier parte que puedas tocar con las manos.
Se clasifica según su función en el sistema:
- Procesamiento: Es el "cerebro" que hace los cálculos. El componente principal es la CPU (procesador).
- Almacenamiento: Donde se guarda la información.
Temporal: Memoria RAM (se borra al apagar).
Permanente: Discos duros (HDD) o unidades sólidas (SSD).
- Periféricos de Entrada: Sirven para meter información al equipo.
Ejemplos: Teclado, mouse, micrófono, cámara web.
- Periféricos de Salida: Muestran los resultados al usuario.
Ejemplos: Monitor, altavoces, impresora.
- Placa Base (Motherboard): Es la tarjeta principal donde se conectan todos los componentes anteriores para que puedan comunicarse entre sí.
Edad Antigua
Se inventó el alfabeto, facilitando la transmisión del conocimiento. Las civilizaciones antiguas perfeccionaron la ingeniería para construir grandes monumentos y sistemas de riego.
Prehistoria (Paleolítico y Neolítico)
Los primeros humanos desarrollaron herramientas de piedra para cazar y descubrieron el fuego, lo que permitió cocinar y protegerse. En el Neolítico (hace unos 10,000 años), surgió la agricultura, la ganadería y la rueda, permitiendo el sedentarismo y las primeras ciudades.
Edad Media
A pesar de la percepción de estancamiento, se introdujeron innovaciones clave como el molino hidráulico, la pólvora, el papel y la imprenta (siglo XV), que democratizó el acceso a la información.Revolución Industrial (Siglos XVIII y XIX):
Primera Revolución
Marcada por la máquina de vapor y el telar mecánico, permitiendo la producción a gran escala y el transporte ferroviario.
Segunda Revolución
Trajo el dominio de la electricidad, la bombilla, el teléfono y los motores de combustión interna (vehículos a motor).
Siglo XX (La Era de la Electrónica)
Se aceleró el desarrollo con la invención del transistor, los microprocesadores y las computadoras. Surgió el internet en los años 60 y la humanidad llegó a la Luna, estableciendo redes globales de comunicación.
Siglo XXI (La Era Digital)
La tecnología se centra ahora en la inteligencia artificial, la robótica, el blockchain, la impresión 3D y el Internet de las Cosas (IoT).
Presentación Software
Yahir N
Created on March 20, 2026
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cecytem metepec planten 1
Nombre del Alumo: Yahir Nonato Estévez Nombre del Docente: Alberto Gómez Blas Grupo: 210_Vespertino
software y hardware
El hardware y el software son los dos componentes fundamentales de cualquier sistema informático: el hardware es la parte física y tangible (componentes, circuitos, periféricos), mientras que el software es la parte lógica e intangible (programas, aplicaciones, sistema operativo) que le da instrucciones para funcionar. Ambos son inseparables y se necesitan mutuamente para operar.
software
hardware
HISTORIA DE LA Tecnológica
Prehistoria (Paleolítico y Neolítico)2.5 millones a.C. – 3,000 a.C.
Siglo XXI (La Era Digital) : 1947 (invención del transistor) – Actualidad
Segunda Revolución1870 – 1914 (Segunda etapa)
Edad Media476 d.C. – 1492 d.C.
Siglo XX (La Era de la Electrónica)1901 – 2000.
Edad Antigua3,000 a.C. – 476 d.C.
Primera Revolución1760 – 1840 (Primera etapa)
Historia del Software Libre
En los años 70, el software pasó de ser compartido libremente en laboratorios a convertirse en un negocio cerrado. Las empresas empezaron a ocultar el código fuente y a prohibir copias, lo que impedía a los programadores aprender de él o repararlo. En 1983, Richard Stallman, molesto por estas restricciones en el MIT, lanzó el Proyecto GNU. Su meta era crear un sistema operativo completo que nadie pudiera privatizar. Para lograrlo, inventó la licencia GPL (Copyleft): una regla legal que garantiza que si usas código libre, tus mejoras también deben ser libres. En 1991, Linus Torvalds publicó el núcleo Linux en internet. Al combinarlo con las herramientas que ya tenía GNU, el mundo obtuvo por primera vez un sistema potente y gratuito que podía competir con gigantes como Microsoft. Esto permitió que Internet creciera sobre bases abiertas y colaborativas.
¡MUCHAS GRACIAS!
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Software
El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten que el equipo funcione. Es la parte lógica e intangible que le dice al hardware qué hacer.Se divide principalmente en tres categorías: Software de Sistema: Es la base que permite que el hardware funcione y que otros programas se ejecuten. Ejemplos: Sistemas operativos (Windows, Android, iOS, Linux) y controladores de dispositivos (drivers). Software de Aplicación: Son los programas diseñados para que el usuario realice tareas específicas. Ejemplos: Navegadores (Chrome), suites de oficina (Word, Excel), aplicaciones de diseño (Photoshop), redes sociales y videojuegos. Software de Programación: Son las herramientas que usan los programadores para crear nuevo software. Ejemplos: Editores de código, compiladores y entornos de desarrollo (como Visual Studio Code).
hardware
El hardware es todo lo físico y tangible de una computadora o dispositivo; básicamente, cualquier parte que puedas tocar con las manos. Se clasifica según su función en el sistema:
- Procesamiento: Es el "cerebro" que hace los cálculos. El componente principal es la CPU (procesador).
- Almacenamiento: Donde se guarda la información.
Temporal: Memoria RAM (se borra al apagar). Permanente: Discos duros (HDD) o unidades sólidas (SSD).- Periféricos de Entrada: Sirven para meter información al equipo.
Ejemplos: Teclado, mouse, micrófono, cámara web.- Periféricos de Salida: Muestran los resultados al usuario.
Ejemplos: Monitor, altavoces, impresora.Edad Antigua
Se inventó el alfabeto, facilitando la transmisión del conocimiento. Las civilizaciones antiguas perfeccionaron la ingeniería para construir grandes monumentos y sistemas de riego.
Prehistoria (Paleolítico y Neolítico)
Los primeros humanos desarrollaron herramientas de piedra para cazar y descubrieron el fuego, lo que permitió cocinar y protegerse. En el Neolítico (hace unos 10,000 años), surgió la agricultura, la ganadería y la rueda, permitiendo el sedentarismo y las primeras ciudades.
Edad Media
A pesar de la percepción de estancamiento, se introdujeron innovaciones clave como el molino hidráulico, la pólvora, el papel y la imprenta (siglo XV), que democratizó el acceso a la información.Revolución Industrial (Siglos XVIII y XIX):
Primera Revolución
Marcada por la máquina de vapor y el telar mecánico, permitiendo la producción a gran escala y el transporte ferroviario.
Segunda Revolución
Trajo el dominio de la electricidad, la bombilla, el teléfono y los motores de combustión interna (vehículos a motor).
Siglo XX (La Era de la Electrónica)
Se aceleró el desarrollo con la invención del transistor, los microprocesadores y las computadoras. Surgió el internet en los años 60 y la humanidad llegó a la Luna, estableciendo redes globales de comunicación.
Siglo XXI (La Era Digital)
La tecnología se centra ahora en la inteligencia artificial, la robótica, el blockchain, la impresión 3D y el Internet de las Cosas (IoT).