Reproducti vidad
Integración
Género
Género
Género
Integración
Integración
Casos clínicos
Reproductividad
Sex♂p♀li
Casos clínicos
Reproductividad
DADO
Fichas y casas
Casos clínicos
Los 4 holones
salida
Los 4 holones
Vinculo afectivo
Vinculo afectivo
Vinculo afectivo
Erotismo
Erotismo
Erotismo
Erotismo
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
los 4 holones
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Vinculo afectivo
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Casos clinicos
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Vinculo afectivo
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Explica la teoría del apego y los tipos que hay, si no se logra, pierde turno
Género
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
reproductividad
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Erotismo
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.*Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
COMODÍNEn caso de obtener un respuesta incorrecta, tienes oportunidad de un segundo intento
Género
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Casos clínicos
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Reproductividad
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe tomar la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, haz click sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
Integración
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Integración
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casos clinicos
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* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
ComodinPuedes robar cualquier casilla
Sexopoli
David Alfredo Mancha Marquez
Created on March 20, 2026
Primera evaluación de Sxualidad Humana proyecto de gamificación
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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe tomar la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, haz click sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
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