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Sexopoli

David Alfredo Mancha Marquez

Created on March 20, 2026

Primera evaluación de Sxualidad Humana proyecto de gamificación

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Transcript

Reproducti vidad

Integración

Género

Género

Género

Integración

Integración

Casos clínicos

Reproductividad

Sex♂p♀li

Casos clínicos

Reproductividad

DADO

Fichas y casas

Casos clínicos

Los 4 holones

salida

Los 4 holones

Vinculo afectivo

Vinculo afectivo

Vinculo afectivo

Erotismo

Erotismo

Erotismo

Erotismo

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

los 4 holones

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Vinculo afectivo

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Casos clinicos

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Vinculo afectivo

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Explica la teoría del apego y los tipos que hay, si no se logra, pierde turno

Género

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

reproductividad

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Erotismo

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.*Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

COMODÍNEn caso de obtener un respuesta incorrecta, tienes oportunidad de un segundo intento

Género

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Casos clínicos

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Reproductividad

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe tomar la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, haz click sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.

Integración

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Integración

*Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.* Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

casos clinicos

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Género

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Vinculo afectivo

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

Los 4 holones

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

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* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

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* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

ComodinPuedes robar cualquier casilla