Gran Mago
PREPARACIÓN PARA EL TORNEO DEL
en Howgarts
COMENZAR
¡Bienvenido, aprendiz de mago! Has sido seleccionado para participar en el gran torneo de Hogwarts. Antes de comenzar, deberás entrenar tus habilidades matemáticas para estar preparado. No todos los alumnos consiguen entrar… solo aquellos que superan las pruebas de acceso.
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Primera prueba
La puerta del castillo está cerrada. Para abrirla, deberás resolver el acertijo numérico: 🪄Al hacerlo, obtendrás el hechizo Aritmo Apertum
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Segunda Prueba
Has entrado en una clase vacía… pero un mensaje aparece en la pizarra.
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Tercera Prueba
Solo quien sepa repartir con justicia podrá abrir este cofre.
¡Genial! Has conseguido salvar a los animales mágicos. Ellos te han dejado un código, toma nota y guardaló, te servirá
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Cuarta Prueba
Has llegado al pasillo de las decisiones...
Cuando entras en el pasillo, tres puertas aparecen frente a ti.
Solo una te llevará al siguiente nivel del entrenamiento.
Las otras dos te devolverán al inicio del pasillo.
¿Qué operación necesitas para calcular cuántas escobas voladoras faltan si tenías 18 y has perdido 7?
Resta
División
Suma
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Ahora encontrarás una puerta bien custodiada... Se astuto para abrirla
¡Perfecto! Has sido muy inteligente. Solo un acertijo más y habrás pasado la prueba
Ante ti surge el Reloj Arcano, un mecanismo mágico que controla el tiempo en Hogwarts. Para superarlo, debes descifrar su patrón numérico. Un error… y el reloj te devolverá al inicio.
¡Has vencido al Reloj Arcano! La magia fluye y el tiempo vuelve a su lugar. Demostraste ingenio, valor y sabiduría. Eres digno de entrar al Torneo del Gran Mago.
Gran Mago
angelamb2001
Created on March 19, 2026
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Gran Mago
PREPARACIÓN PARA EL TORNEO DEL
en Howgarts
COMENZAR
¡Bienvenido, aprendiz de mago! Has sido seleccionado para participar en el gran torneo de Hogwarts. Antes de comenzar, deberás entrenar tus habilidades matemáticas para estar preparado. No todos los alumnos consiguen entrar… solo aquellos que superan las pruebas de acceso.
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Primera prueba
La puerta del castillo está cerrada. Para abrirla, deberás resolver el acertijo numérico: 🪄Al hacerlo, obtendrás el hechizo Aritmo Apertum
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Segunda Prueba
Has entrado en una clase vacía… pero un mensaje aparece en la pizarra.
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Tercera Prueba
Solo quien sepa repartir con justicia podrá abrir este cofre.
¡Genial! Has conseguido salvar a los animales mágicos. Ellos te han dejado un código, toma nota y guardaló, te servirá
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Cuarta Prueba
Has llegado al pasillo de las decisiones...
Cuando entras en el pasillo, tres puertas aparecen frente a ti. Solo una te llevará al siguiente nivel del entrenamiento. Las otras dos te devolverán al inicio del pasillo.
¿Qué operación necesitas para calcular cuántas escobas voladoras faltan si tenías 18 y has perdido 7?
Resta
División
Suma
Mapa de pruebas
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Ahora encontrarás una puerta bien custodiada... Se astuto para abrirla
¡Perfecto! Has sido muy inteligente. Solo un acertijo más y habrás pasado la prueba
Ante ti surge el Reloj Arcano, un mecanismo mágico que controla el tiempo en Hogwarts. Para superarlo, debes descifrar su patrón numérico. Un error… y el reloj te devolverá al inicio.
¡Has vencido al Reloj Arcano! La magia fluye y el tiempo vuelve a su lugar. Demostraste ingenio, valor y sabiduría. Eres digno de entrar al Torneo del Gran Mago.