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Pitch Deck

Matteo KOMADINA

Created on March 19, 2026

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Transcript

Pitch Deck

Portage Xbox Series X|S de MicroWorks
STUDIO DES COLPORTEURS

Qui sommes-nous ?

Studio des Colporteurs

STUDIO DES COLPORTEURS

Le Studio Colporteurs est spécialisé dans le portage de jeux PC vers consoles. Notre équipe maîtrise le pipeline de portage Xbox (GDK, Xbox Live, certification XR) et dispose d'une expérience concrète en optimisation multi-plateforme.

Nos forces

- Expertise GDK / Xbox Live Services- Connaissance du processus de certification Microsoft (XR v16.0) - Expérience en optimisation performance (4K/120FPS, écran scindé) - Gestion de projets F2P et intégration des systèmes de micro-transactions console

STUDIO DES COLPORTEURS

Pourquoi microworks ?

Un jeu taillé pour la console

MicroWorks a tout pour réussir sur Xbox : - Un concept parfait pour le salon : party game jusqu'à 16 joueurs, sessions rapides, fun immédiat - Une base PC solide : 1 800+ reviews (81% positives), 150 micro-jeux, 17 langues déjà supportées - Un modèle F2P éprouvé : le jeu est gratuit, la Party Pass à $9.99 avec 91% d'avis positifs - Un public console naturel : les fans de WarioWare, Fall Guys et Pummel Party sont sur Xbox - Le mode écran scindé (4 joueurs) est un argument massif sur console — peu de jeux le proposent encore

STUDIO DES COLPORTEURS

Pourquoi Xbox, pourquoi maintenant

Crossplatforme

Le Game Pass

Le cross-play PC/Xbox est natif dans l'écosystème Microsoft — la communauté PC existante sera directement accessible aux joueurs console

Le Game Pass est un accélérateur de visibilité pour les F2P

Catalogue

Xbox Play Anywhere

Xbox manque de party games compétitifs dans son catalogue actuel

Le systéme cross-buy/cross-save renforce la proposition de valeur pour les joueurs déjà sur le Microsoft Store

STUDIO DES COLPORTEURS

Smart Delivery

Permet d'optimiser automatiquement pour Series X (4K/120) et Series S (1080p/60)

Scope du portage

Store & Monétisation

Gameplay & Contenu

STUDIO DES COLPORTEURS

Technique

Xbox Live

Certification Xbox — On maîtrise le process

Points clefs du portage

Optional Submission

Certification Microsoft

Nous prévoyons une Optional Submission (pré-test payant) pour maximiser les chances de passer la certification finale du premier coup.

Le portage console, ce n'est pas que du code. C'est aussi passer la certification Microsoft (Xbox Requirements v16.0).

- XR-001 : Stabilité- XR-003 : Qualité build + Submission Validator - XR-045 : Gestion des restrictions d'age - XR-074 : Gestion des pertes de connexion

STUDIO DES COLPORTEURS

Alpha

Preprod

Portage contenu, gameplay manette, perf, UI console

Nov 2026
Juin - juillet 2026

Production

Première version jouable Xbox, tests internes

Setup GDK, portage premiers assets, intégration Xbox Live

Août - Oct 2026

RC

GMC → Certification Microsoft (5j ouvrés) → fix CFR → resoumission

Feature freeze, polish, premiers tests XR

Janv 2027

STUDIO DES COLPORTEURS

Certification

Beta

Release Candidates (RC1 → RC3), QA conformité

Fév 2027
Déc 2026

Certification — Le détail

Budget de 3 GMC prévus. GMC 3 en réserve si nécessaire.

STUDIO DES COLPORTEURS

STUDIO DES COLPORTEURS

conclusion

Porter un jeu, c'est bien plus que le lancer. c'est lui offrir une nouvelle partie, dans un nouveau lobby

MERCI DE VOTRE ATTENTION

RTM & Release

Mars 2027

Build certifiée, publication Xbox Store

- Portage complet des 150 micro-jeux et boss stages - Remapping manette Xbox - Vibrations / rumble adaptées par micro-jeu - Écran scindé 4 joueurs local

- Achievements - Leaderboards, Matchmaking (16 joueurs), Rich Presence - Cloud Saves, Game Invites & Join in Progress - Cross-play PC ↔ Xbox

- Performance : 4K/120FPS (Series X) — 1080p/60FPS (Series S) - Smart Delivery - HDR10

- Intégration F2P | Common Purchase UI pour les cosmétiques - Xbox Play Anywhere (cross-buy / cross-save)