Pitch Deck
Portage Xbox Series X|S de MicroWorks
STUDIO DES COLPORTEURS
Qui sommes-nous ?
Studio des Colporteurs
STUDIO DES COLPORTEURS
Le Studio Colporteurs est spécialisé dans le portage de jeux PC vers consoles. Notre équipe maîtrise le pipeline de portage Xbox (GDK, Xbox Live, certification XR) et dispose d'une expérience concrète en optimisation multi-plateforme.
Nos forces
- Expertise GDK / Xbox Live Services- Connaissance du processus de certification Microsoft (XR v16.0) - Expérience en optimisation performance (4K/120FPS, écran scindé) - Gestion de projets F2P et intégration des systèmes de micro-transactions console
STUDIO DES COLPORTEURS
Pourquoi microworks ?
Un jeu taillé pour la console
MicroWorks a tout pour réussir sur Xbox : - Un concept parfait pour le salon : party game jusqu'à 16 joueurs, sessions rapides, fun immédiat - Une base PC solide : 1 800+ reviews (81% positives), 150 micro-jeux, 17 langues déjà supportées - Un modèle F2P éprouvé : le jeu est gratuit, la Party Pass à $9.99 avec 91% d'avis positifs - Un public console naturel : les fans de WarioWare, Fall Guys et Pummel Party sont sur Xbox - Le mode écran scindé (4 joueurs) est un argument massif sur console — peu de jeux le proposent encore
STUDIO DES COLPORTEURS
Pourquoi Xbox, pourquoi maintenant
Crossplatforme
Le Game Pass
Le cross-play PC/Xbox est natif dans l'écosystème Microsoft — la communauté PC existante sera directement accessible aux joueurs console
Le Game Pass est un accélérateur de visibilité pour les F2P
Catalogue
Xbox Play Anywhere
Xbox manque de party games compétitifs dans son catalogue actuel
Le systéme cross-buy/cross-save renforce la proposition de valeur pour les joueurs déjà sur le Microsoft Store
STUDIO DES COLPORTEURS
Smart Delivery
Permet d'optimiser automatiquement pour Series X (4K/120) et Series S (1080p/60)
Scope du portage
Store & Monétisation
Gameplay & Contenu
STUDIO DES COLPORTEURS
Technique
Xbox Live
Certification Xbox — On maîtrise le process
Points clefs du portage
Optional Submission
Certification Microsoft
Nous prévoyons une Optional Submission (pré-test payant) pour maximiser les chances de passer la certification finale du premier coup.
Le portage console, ce n'est pas que du code. C'est aussi passer la certification Microsoft (Xbox Requirements v16.0).
- XR-001 : Stabilité- XR-003 : Qualité build + Submission Validator
- XR-045 : Gestion des restrictions d'age - XR-074 : Gestion des pertes de connexion
STUDIO DES COLPORTEURS
Alpha
Preprod
Portage contenu, gameplay manette, perf, UI console
Nov 2026
Juin - juillet 2026
Production
Première version jouable Xbox, tests internes
Setup GDK, portage premiers assets, intégration Xbox Live
Août - Oct 2026
RC
GMC → Certification Microsoft (5j ouvrés) → fix CFR → resoumission
Feature freeze, polish, premiers tests XR
Janv 2027
STUDIO DES COLPORTEURS
Certification
Beta
Release Candidates (RC1 → RC3), QA conformité
Fév 2027
Déc 2026
Certification — Le détail
Budget de 3 GMC prévus. GMC 3 en réserve si nécessaire.
STUDIO DES COLPORTEURS
STUDIO DES COLPORTEURS
conclusion
Porter un jeu, c'est bien plus que le lancer. c'est lui offrir une nouvelle partie, dans un nouveau lobby
MERCI DE VOTRE ATTENTION
RTM & Release
Mars 2027
Build certifiée, publication Xbox Store
- Portage complet des 150 micro-jeux et boss stages - Remapping manette Xbox - Vibrations / rumble adaptées par micro-jeu - Écran scindé 4 joueurs local
- Achievements - Leaderboards, Matchmaking (16 joueurs), Rich Presence - Cloud Saves, Game Invites & Join in Progress - Cross-play PC ↔ Xbox
- Performance : 4K/120FPS (Series X) — 1080p/60FPS (Series S) - Smart Delivery - HDR10
- Intégration F2P | Common Purchase UI pour les cosmétiques - Xbox Play Anywhere (cross-buy / cross-save)
Pitch Deck
Matteo KOMADINA
Created on March 19, 2026
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Portage Xbox Series X|S de MicroWorks
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Qui sommes-nous ?
Studio des Colporteurs
STUDIO DES COLPORTEURS
Le Studio Colporteurs est spécialisé dans le portage de jeux PC vers consoles. Notre équipe maîtrise le pipeline de portage Xbox (GDK, Xbox Live, certification XR) et dispose d'une expérience concrète en optimisation multi-plateforme.
Nos forces
- Expertise GDK / Xbox Live Services- Connaissance du processus de certification Microsoft (XR v16.0) - Expérience en optimisation performance (4K/120FPS, écran scindé) - Gestion de projets F2P et intégration des systèmes de micro-transactions console
STUDIO DES COLPORTEURS
Pourquoi microworks ?
Un jeu taillé pour la console
MicroWorks a tout pour réussir sur Xbox : - Un concept parfait pour le salon : party game jusqu'à 16 joueurs, sessions rapides, fun immédiat - Une base PC solide : 1 800+ reviews (81% positives), 150 micro-jeux, 17 langues déjà supportées - Un modèle F2P éprouvé : le jeu est gratuit, la Party Pass à $9.99 avec 91% d'avis positifs - Un public console naturel : les fans de WarioWare, Fall Guys et Pummel Party sont sur Xbox - Le mode écran scindé (4 joueurs) est un argument massif sur console — peu de jeux le proposent encore
STUDIO DES COLPORTEURS
Pourquoi Xbox, pourquoi maintenant
Crossplatforme
Le Game Pass
Le cross-play PC/Xbox est natif dans l'écosystème Microsoft — la communauté PC existante sera directement accessible aux joueurs console
Le Game Pass est un accélérateur de visibilité pour les F2P
Catalogue
Xbox Play Anywhere
Xbox manque de party games compétitifs dans son catalogue actuel
Le systéme cross-buy/cross-save renforce la proposition de valeur pour les joueurs déjà sur le Microsoft Store
STUDIO DES COLPORTEURS
Smart Delivery
Permet d'optimiser automatiquement pour Series X (4K/120) et Series S (1080p/60)
Scope du portage
Store & Monétisation
Gameplay & Contenu
STUDIO DES COLPORTEURS
Technique
Xbox Live
Certification Xbox — On maîtrise le process
Points clefs du portage
Optional Submission
Certification Microsoft
Nous prévoyons une Optional Submission (pré-test payant) pour maximiser les chances de passer la certification finale du premier coup.
Le portage console, ce n'est pas que du code. C'est aussi passer la certification Microsoft (Xbox Requirements v16.0).
- XR-001 : Stabilité- XR-003 : Qualité build + Submission Validator - XR-045 : Gestion des restrictions d'age - XR-074 : Gestion des pertes de connexion
STUDIO DES COLPORTEURS
Alpha
Preprod
Portage contenu, gameplay manette, perf, UI console
Nov 2026
Juin - juillet 2026
Production
Première version jouable Xbox, tests internes
Setup GDK, portage premiers assets, intégration Xbox Live
Août - Oct 2026
RC
GMC → Certification Microsoft (5j ouvrés) → fix CFR → resoumission
Feature freeze, polish, premiers tests XR
Janv 2027
STUDIO DES COLPORTEURS
Certification
Beta
Release Candidates (RC1 → RC3), QA conformité
Fév 2027
Déc 2026
Certification — Le détail
Budget de 3 GMC prévus. GMC 3 en réserve si nécessaire.
STUDIO DES COLPORTEURS
STUDIO DES COLPORTEURS
conclusion
Porter un jeu, c'est bien plus que le lancer. c'est lui offrir une nouvelle partie, dans un nouveau lobby
MERCI DE VOTRE ATTENTION
RTM & Release
Mars 2027
Build certifiée, publication Xbox Store
- Portage complet des 150 micro-jeux et boss stages - Remapping manette Xbox - Vibrations / rumble adaptées par micro-jeu - Écran scindé 4 joueurs local
- Achievements - Leaderboards, Matchmaking (16 joueurs), Rich Presence - Cloud Saves, Game Invites & Join in Progress - Cross-play PC ↔ Xbox
- Performance : 4K/120FPS (Series X) — 1080p/60FPS (Series S) - Smart Delivery - HDR10
- Intégration F2P | Common Purchase UI pour les cosmétiques - Xbox Play Anywhere (cross-buy / cross-save)