LE OMBRE DELLA CITTA' ROSSA
INIZIA
Esplora il Bunker
Introuduzione
Sesto San Giovanni, un tempo chiamata la Stalingrado d’Italia, nasconde più di fabbriche abbandonate e memoria industriale. Sotto i suoi monumenti, tra acciaio arrugginito e cemento consumato, si cela qualcosa che non è mai stato davvero dimenticato. Tutto ha inizio nel 1962. Durante la costruzione di una sezione delle ex acciaierie Falck, alcuni operai scoprirono un passaggio sotterraneo nascosto sotto le fondamenta. Non era segnato su nessuna mappa. Le pareti erano incise con simboli strani, e al centro c’era una stanza circolare con un altare di pietra annerita. La scoperta venne immediatamente coperta. Gli operai coinvolti sparirono uno dopo l’altro nel giro di pochi mesi.
IL PRESENTE
Voi siete un gruppo di urban explorer. Seguendo un vecchio diario, arrivate ai I Bunker del Parco Nord e ai Rifugi Breda. Secondo il diario, è da qui che passa l’accesso alla rete sotterranea. Quando riuscite ad aprire il varco… l’aria cambia. Fredda. Pesante. Appena entrati, la porta alle vostre spalle si chiude. Scoprite presto che quel luogo non è solo un sotterraneo. È una rete di stanze collegate ai principali monumenti della città. Ogni area è diversa. Ogni luogo… conserva un ricordo.
NON SI TORNA PIU' INDIETRO!
Entrate nel primo corridoio... All'improvviso venite teletrasportati in un luogo, oscuro, sinistro... E' il Parco Archeologico Ex-Breda, ma in una versione alterata. Ma non lo è solo il luogo, ma anche la storia che conserva... Quella radio e quei documenti parlano di due utilizzi diversi dell'Area Falk... uno parla di militari nel Villaggio Operaio, l'altra delle Falk come un'industria tessile... La Presenza sta riscrivendo il passato! Ormai avete iniziato l'esplorazione, perciò dovete fermarla!
Esplora il Parco Archeologico
Inventory
Procedete e vi trovate davanti tre cartelli industriali con informazioni diverse sull'Area Breda... Solo un è giusto, dovete scegliere attentamente... Non sapete cosa vi aspetterà se doveste sbagliare.
UN ALTRO LUOGO, UN ALTRA RISPOSTA...
Dopo aver risposto venite catapultati nel Villaggio Falk, tuttavia, anch'esso alterato.Lo esplorate...trovate dei documenti attaccati ad una parete con diverse informazioni su di esso.E' un altro indovinello, un altro rischio che siete obbligati a correre...
Vi ritrovate nel Museo dell'industria e del lavoro... Sapete già cosa vi aspetta, indovinelli, rischi e voci inquietanti che risentono delle vostre azioni. Ormai non vistupite neanche più che vi troviate in una dimensione alterata, però la paura rimane. Delle insegne parlano di diversi argomenti trattati dal Museo, ma sapete che solo uno è giusto... Sta a voi la scelta
Ecco un altro ricordo di Sesto, l'Archivio Giovanni Sacchi. Lo esplorate in tutta la sua inquietudine alla ricerca del prossimo pezzo del puzzle... Notate tre libri, contarnati da un'aura sinistra... Il prossimo enigma è davanti a voi...
Dopo aver risposto all'ennesimo indovinello, vi ritrovate in un altro posto, sempre più inquetante, Villa la Torretta... nel fango trovi 5 biglietti, uno di questi dice "Oggi Villa la Torretta è principalmente?", negli altri 4 ci sono delle risposte, ma solo una di queste è giusta... Spetta a voi trovare quella giusta, ma dovete fare attenzione...
Avete risolto un altro indovinello... sapete già, che vi aspetta un'altra zona, questa volta è Villa Campari... trovate un lungo sentiero con zucche di Hallowen e teschi umani, mentre un odore di alcol e sostanze vi persuade... Su una zucca trovate inciso "Villa Capari è legata storicamente a? quali dei teschi sarà la risposta?" E nel mentre nontate che su 4 teschi ci sono le risposte... ma quale è quella giusta?
Vi trovate a Villa Purcelli Guerra... vi trovate circondati da pipistrelli e cadaveri putrefatti... Notate una gabbia con dei pipistrelli... Su questa gabbia c'è inciso in oro "quali fra di loro dice la verità? Questa villa è un esempio di?" Sucessivamente notate che sui pipstrelli ci sono incise con tagli le risposte... chi fra di loro avra la risposta giusta? Questo lo dovrete scoprire...
Siete riusciti a superare il primo indovinello... vi trovate rinchiusi in una gabbia...che nel scorrere del tempo si rimpicciolano fino a schiacciarvi...Se darete la soluzione esatta potrete uscire...Nel caso contrario...Beh finirete come TUTTI gli ESPLORATORI...
Di notte, il Monumento alla Resistenza di Sesto San Giovanni sembra osservare chi passa. Le sue figure immobili custodiscono storie… e segreti.
Davanti a voi c’è un enigma.
Il tempo scorre, e ogni errore vi avvicina alla fine.
Date la risposta giusta e uscirete.
Altrimenti… farete la fine degli esploratori.
Gli indovinelli sembrano essere conclusi, ma vi rimangono i numeri delle allucinazioni. Provate a pensare al motivo della loro esistenza... Ad uno di voi viene l'idea di comporre con essi una sequenza... Decidete di tracciarla sul terreno attorno a voi...
L'ENIGMA FINALE
Tracciate il codice sequenziale...
Dopo aver tracciato la sequenza, qualcosa inizia ad accadere...sentite di nuovo la voce, questa volta sta ridendo, non è preoccupata... All'improvviso vi ritrovate in uno scenario orribilante, il Carroponte alterato dall'Entità.
The End
A cura di: Surujiu Nicolas, Maamo Rayan, Bozzano Matteo, Castaldi Leonardo.
La fine è vicina... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 3...
La zone finale a all'orizzonte... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 2...
Altre memorie ripristinate, non potete farlo, nooo... Un'altra allucinazione compare ai vostri occhi: vedete un 3
"La memoria... sta venendo ripristinata! Nooo, il sigillo si rafforza..." Per un attimo vi viene un'allucinazione: vedete un 2
La zona finale è qui dietro... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 1...
Un altro ricordo ripristinato, mi sto indebolendo. Il sigillo si rafforza... Un'altra allucinazione: un altro 2
Si stanno avvicinando alla soluzione, dannazione... La memoria mi fermerà... Un'altra allucinazione compare ai vostri occhi: vedete un 1
Sono arrivati alla zona finale... no, non posso... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 1...
Nooo, stanno arrivando già verso la fine... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 2...
Una volta arrivati al palco, le risate cessano...L'Entità prende il possesso di uno dei corpi: "La memoria verrà alterata comunque, ma grazie per avermi liberato, la Stalingrado d'Italia sarà sotto il mio controllo finalmente. Il mio lavoro fu sbagliato alle acciaierie, così mi uccisero, ma ora avrò la mia vendetta...siete caduti nella mia trappola."
LE OMBRE DELLA CITTA' ROSSA
Rayan
Created on March 17, 2026
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LE OMBRE DELLA CITTA' ROSSA
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Introuduzione
Sesto San Giovanni, un tempo chiamata la Stalingrado d’Italia, nasconde più di fabbriche abbandonate e memoria industriale. Sotto i suoi monumenti, tra acciaio arrugginito e cemento consumato, si cela qualcosa che non è mai stato davvero dimenticato. Tutto ha inizio nel 1962. Durante la costruzione di una sezione delle ex acciaierie Falck, alcuni operai scoprirono un passaggio sotterraneo nascosto sotto le fondamenta. Non era segnato su nessuna mappa. Le pareti erano incise con simboli strani, e al centro c’era una stanza circolare con un altare di pietra annerita. La scoperta venne immediatamente coperta. Gli operai coinvolti sparirono uno dopo l’altro nel giro di pochi mesi.
IL PRESENTE
Voi siete un gruppo di urban explorer. Seguendo un vecchio diario, arrivate ai I Bunker del Parco Nord e ai Rifugi Breda. Secondo il diario, è da qui che passa l’accesso alla rete sotterranea. Quando riuscite ad aprire il varco… l’aria cambia. Fredda. Pesante. Appena entrati, la porta alle vostre spalle si chiude. Scoprite presto che quel luogo non è solo un sotterraneo. È una rete di stanze collegate ai principali monumenti della città. Ogni area è diversa. Ogni luogo… conserva un ricordo.
NON SI TORNA PIU' INDIETRO!
Entrate nel primo corridoio... All'improvviso venite teletrasportati in un luogo, oscuro, sinistro... E' il Parco Archeologico Ex-Breda, ma in una versione alterata. Ma non lo è solo il luogo, ma anche la storia che conserva... Quella radio e quei documenti parlano di due utilizzi diversi dell'Area Falk... uno parla di militari nel Villaggio Operaio, l'altra delle Falk come un'industria tessile... La Presenza sta riscrivendo il passato! Ormai avete iniziato l'esplorazione, perciò dovete fermarla!
Esplora il Parco Archeologico
Inventory
Procedete e vi trovate davanti tre cartelli industriali con informazioni diverse sull'Area Breda... Solo un è giusto, dovete scegliere attentamente... Non sapete cosa vi aspetterà se doveste sbagliare.
UN ALTRO LUOGO, UN ALTRA RISPOSTA...
Dopo aver risposto venite catapultati nel Villaggio Falk, tuttavia, anch'esso alterato.Lo esplorate...trovate dei documenti attaccati ad una parete con diverse informazioni su di esso.E' un altro indovinello, un altro rischio che siete obbligati a correre...
Vi ritrovate nel Museo dell'industria e del lavoro... Sapete già cosa vi aspetta, indovinelli, rischi e voci inquietanti che risentono delle vostre azioni. Ormai non vistupite neanche più che vi troviate in una dimensione alterata, però la paura rimane. Delle insegne parlano di diversi argomenti trattati dal Museo, ma sapete che solo uno è giusto... Sta a voi la scelta
Ecco un altro ricordo di Sesto, l'Archivio Giovanni Sacchi. Lo esplorate in tutta la sua inquietudine alla ricerca del prossimo pezzo del puzzle... Notate tre libri, contarnati da un'aura sinistra... Il prossimo enigma è davanti a voi...
Dopo aver risposto all'ennesimo indovinello, vi ritrovate in un altro posto, sempre più inquetante, Villa la Torretta... nel fango trovi 5 biglietti, uno di questi dice "Oggi Villa la Torretta è principalmente?", negli altri 4 ci sono delle risposte, ma solo una di queste è giusta... Spetta a voi trovare quella giusta, ma dovete fare attenzione...
Avete risolto un altro indovinello... sapete già, che vi aspetta un'altra zona, questa volta è Villa Campari... trovate un lungo sentiero con zucche di Hallowen e teschi umani, mentre un odore di alcol e sostanze vi persuade... Su una zucca trovate inciso "Villa Capari è legata storicamente a? quali dei teschi sarà la risposta?" E nel mentre nontate che su 4 teschi ci sono le risposte... ma quale è quella giusta?
Vi trovate a Villa Purcelli Guerra... vi trovate circondati da pipistrelli e cadaveri putrefatti... Notate una gabbia con dei pipistrelli... Su questa gabbia c'è inciso in oro "quali fra di loro dice la verità? Questa villa è un esempio di?" Sucessivamente notate che sui pipstrelli ci sono incise con tagli le risposte... chi fra di loro avra la risposta giusta? Questo lo dovrete scoprire...
Siete riusciti a superare il primo indovinello... vi trovate rinchiusi in una gabbia...che nel scorrere del tempo si rimpicciolano fino a schiacciarvi...Se darete la soluzione esatta potrete uscire...Nel caso contrario...Beh finirete come TUTTI gli ESPLORATORI...
Di notte, il Monumento alla Resistenza di Sesto San Giovanni sembra osservare chi passa. Le sue figure immobili custodiscono storie… e segreti. Davanti a voi c’è un enigma. Il tempo scorre, e ogni errore vi avvicina alla fine. Date la risposta giusta e uscirete. Altrimenti… farete la fine degli esploratori.
Gli indovinelli sembrano essere conclusi, ma vi rimangono i numeri delle allucinazioni. Provate a pensare al motivo della loro esistenza... Ad uno di voi viene l'idea di comporre con essi una sequenza... Decidete di tracciarla sul terreno attorno a voi...
L'ENIGMA FINALE
Tracciate il codice sequenziale...
Dopo aver tracciato la sequenza, qualcosa inizia ad accadere...sentite di nuovo la voce, questa volta sta ridendo, non è preoccupata... All'improvviso vi ritrovate in uno scenario orribilante, il Carroponte alterato dall'Entità.
The End
A cura di: Surujiu Nicolas, Maamo Rayan, Bozzano Matteo, Castaldi Leonardo.
La fine è vicina... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 3...
La zone finale a all'orizzonte... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 2...
Altre memorie ripristinate, non potete farlo, nooo... Un'altra allucinazione compare ai vostri occhi: vedete un 3
"La memoria... sta venendo ripristinata! Nooo, il sigillo si rafforza..." Per un attimo vi viene un'allucinazione: vedete un 2
La zona finale è qui dietro... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 1...
Un altro ricordo ripristinato, mi sto indebolendo. Il sigillo si rafforza... Un'altra allucinazione: un altro 2
Si stanno avvicinando alla soluzione, dannazione... La memoria mi fermerà... Un'altra allucinazione compare ai vostri occhi: vedete un 1
Sono arrivati alla zona finale... no, non posso... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 1...
Nooo, stanno arrivando già verso la fine... L'enigma è risolto... ma l'ennesima allucinazione arriva... vedete il numero 2...
Una volta arrivati al palco, le risate cessano...L'Entità prende il possesso di uno dei corpi: "La memoria verrà alterata comunque, ma grazie per avermi liberato, la Stalingrado d'Italia sarà sotto il mio controllo finalmente. Il mio lavoro fu sbagliato alle acciaierie, così mi uccisero, ma ora avrò la mia vendetta...siete caduti nella mia trappola."