Formations
S'initier à la lecture à voix haute
animer un atelier d'écriture
Créer un escape game
Découvrir les litt de l'imaginaire
Découvrir les jeux de société
Découvrir le manga
Découvrir Genially
Créer des anim numériques
Découvrir Canva
Créer un jeu de piste en RA
Créer un Kamishibaï
Conférencemanga
Préparer et animer un atelier d'écriture
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Souvent associé aux études ou au monde administratif, le rapport à l'écrit n'est pas toujours simple. Pourtant, il est possible de passer de vrais moments de plaisir, à jouer avec et sur les mots. Les stagiaires vont tester des consignes variées, qui peuvent être adaptées selon les différents publics accueillis ou l'objectif visé.
S'initier à la lecture à voix haute
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 10 personnes
Lire à voix haute, c'est interpréter un texte en public. À l’instar d'un musicien, il faut choisir "des morceaux de littérature", pour les travailler comme une partition. Il s'agit de faire entendre le style, le souffle, le rythme et la musicalité d’une œuvre, pour transmettre l'univers d'un auteur.
Les stagiaires vont apprivoiser différents textes, seuls et à plusieurs voix, avec notamment un travail sur la présence scénique (corps, regard, voix...).
Créer et animer un escape game
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Créer un jeu d'évasion peut sembler ambitieux et chronophage pour les néophytes. Une méthodologie claire et de nombreuses ressources peuvent toutefois faire gagner un temps précieux.
Après avoir vécu plusieurs exemples et découvert différentes catégories d'énigmes, les stagiaires sont accompagnés tout au long de leur projet, de la recherche de l'histoire jusqu'à la mise en place des indices, du décor et de l'ambiance sonore.
Découvrir les littératures de l'imaginaire
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Les œuvres de fantasy, fantastique et science fiction développent des univers qui ont leurs propres règles : magie, créatures étranges, technologies... Elles couvrent de nombreux genres (uchronie, steampunk, dystopie...) qui s'entremêlent parfois, à tel point qu'on peut s'y perdre. Néanmoins, avec les bons éléments de repère, on prend plaisir à évoluer dans cette production littéraire foisonnante.
Découvrir les jeux de société
Jauge
Durée
1 jour
de 6 à 12 personnes
Le jeu de société est devenu en France un véritable objet culturel. Entre les jeux de rapidité, de réflexion, de stratégie, de culture générale... il y en a pour tous les âges et tous les goûts. Développer un fonds de jeux et proposer des animations nécessite de se repérer dans une offre riche et variée.
Découvrir le manga
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Le manga représente plus du tiers de l'offre éditoriale en France. Souvent considéré comme de la BD pour ados, il touche en fait toutes les générations. Shonen, shojo, seinen... face à la richesse des sujets abordés et un vocabulaire spécifique, il est nécessaire de connaitre plusieurs ressources pour se repérer.
Créer des animations numériques
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Le numérique permet de rendre une exposition ludique, de proposer un jeu de piste avec de la réalité augmentée, de créer un quiz en ligne, ou encore de mettre en valeur des collections. Il existe de nombreux outils numériques, accessibles et faciles à utiliser, pour proposer des animations originales.
Découvrir Genially
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Genially est un outil en ligne qui permet de créer différentes animations numériques : escape game, quiz de culture générale, visite virtuelle d'un lieu à la souris, récit interactif... Après une découverte de l'interface et une présentation de différents exemples, les stagiaires sont accompagnés tout au long de leur projet jusqu'à sa mise en ligne.
Découvrir Canva
Jauge
Durée
1 jour
de 6 à 12 personnes
Canva est un outil en ligne qui permet de réaliser divers supports de communication. Après une présentation de l'interface et de différentes ressources gratuites, les partcipants réalisent un document de leur choix : affiche, flyer, marque page...
Raconter et créer un kamishibaï
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Après quelques repères historiques sur l'importance du kamishibaï dans la culture japonaise, les stagiaires découvrent plusieurs techniques de narration. Ils vont ensuite créer une histoire en quelques planches, du texte aux images.
Créer un jeu de piste en réalité augmentée
Jauge
Durée
1 jour
de 6 à 12 personnes
Nous utilisons une appli de réalité augmentée sur ipad, nous trouvons les questions et créons la feuille de route. Sur la période où vous proposez le jeu de piste, les usagers prennent une feuille de route et une tablette. Il faut retrouver 6 livres répartis dans la médiathèque pour les scanner : une question apparait à l'écran, dont la réponse se trouve dans les pages du livre. Quand on entoure la bonne réponse parmi les propositions sur la feuille de route, on obtient un symbole. C'est avec les 6 symboles que la phrase mystère pourra enfin être décryptée.
Quels mangas pour quels lecteurs ?
Jauge
Âge
Durée
A partir de 10 ans Public familial
1h30 avec quiz final
de 10 à 80 personnes
Vous êtes néophyte et souhaitez vous orienter dans vos choix de lecture ? Vous êtes déjà lecteur.ice et avez envie de découvrir une pépite ? Cette conférence tout public donne des astuces pour comprendre quels mangas s'adressent à quels lecteurs, illustrée de nombreux exemples et conseils de lecture.
Formations Genetus
vivien.seugnet
Created on March 16, 2026
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Créer un escape game
Découvrir les litt de l'imaginaire
Découvrir les jeux de société
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Créer des anim numériques
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Créer un jeu de piste en RA
Créer un Kamishibaï
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de 6 à 12 personnes
Souvent associé aux études ou au monde administratif, le rapport à l'écrit n'est pas toujours simple. Pourtant, il est possible de passer de vrais moments de plaisir, à jouer avec et sur les mots. Les stagiaires vont tester des consignes variées, qui peuvent être adaptées selon les différents publics accueillis ou l'objectif visé.
S'initier à la lecture à voix haute
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 10 personnes
Lire à voix haute, c'est interpréter un texte en public. À l’instar d'un musicien, il faut choisir "des morceaux de littérature", pour les travailler comme une partition. Il s'agit de faire entendre le style, le souffle, le rythme et la musicalité d’une œuvre, pour transmettre l'univers d'un auteur. Les stagiaires vont apprivoiser différents textes, seuls et à plusieurs voix, avec notamment un travail sur la présence scénique (corps, regard, voix...).
Créer et animer un escape game
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Créer un jeu d'évasion peut sembler ambitieux et chronophage pour les néophytes. Une méthodologie claire et de nombreuses ressources peuvent toutefois faire gagner un temps précieux. Après avoir vécu plusieurs exemples et découvert différentes catégories d'énigmes, les stagiaires sont accompagnés tout au long de leur projet, de la recherche de l'histoire jusqu'à la mise en place des indices, du décor et de l'ambiance sonore.
Découvrir les littératures de l'imaginaire
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Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Les œuvres de fantasy, fantastique et science fiction développent des univers qui ont leurs propres règles : magie, créatures étranges, technologies... Elles couvrent de nombreux genres (uchronie, steampunk, dystopie...) qui s'entremêlent parfois, à tel point qu'on peut s'y perdre. Néanmoins, avec les bons éléments de repère, on prend plaisir à évoluer dans cette production littéraire foisonnante.
Découvrir les jeux de société
Jauge
Durée
1 jour
de 6 à 12 personnes
Le jeu de société est devenu en France un véritable objet culturel. Entre les jeux de rapidité, de réflexion, de stratégie, de culture générale... il y en a pour tous les âges et tous les goûts. Développer un fonds de jeux et proposer des animations nécessite de se repérer dans une offre riche et variée.
Découvrir le manga
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Le manga représente plus du tiers de l'offre éditoriale en France. Souvent considéré comme de la BD pour ados, il touche en fait toutes les générations. Shonen, shojo, seinen... face à la richesse des sujets abordés et un vocabulaire spécifique, il est nécessaire de connaitre plusieurs ressources pour se repérer.
Créer des animations numériques
Jauge
Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Le numérique permet de rendre une exposition ludique, de proposer un jeu de piste avec de la réalité augmentée, de créer un quiz en ligne, ou encore de mettre en valeur des collections. Il existe de nombreux outils numériques, accessibles et faciles à utiliser, pour proposer des animations originales.
Découvrir Genially
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Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Genially est un outil en ligne qui permet de créer différentes animations numériques : escape game, quiz de culture générale, visite virtuelle d'un lieu à la souris, récit interactif... Après une découverte de l'interface et une présentation de différents exemples, les stagiaires sont accompagnés tout au long de leur projet jusqu'à sa mise en ligne.
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1 jour
de 6 à 12 personnes
Canva est un outil en ligne qui permet de réaliser divers supports de communication. Après une présentation de l'interface et de différentes ressources gratuites, les partcipants réalisent un document de leur choix : affiche, flyer, marque page...
Raconter et créer un kamishibaï
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Durée
2 jours
de 6 à 12 personnes
Après quelques repères historiques sur l'importance du kamishibaï dans la culture japonaise, les stagiaires découvrent plusieurs techniques de narration. Ils vont ensuite créer une histoire en quelques planches, du texte aux images.
Créer un jeu de piste en réalité augmentée
Jauge
Durée
1 jour
de 6 à 12 personnes
Nous utilisons une appli de réalité augmentée sur ipad, nous trouvons les questions et créons la feuille de route. Sur la période où vous proposez le jeu de piste, les usagers prennent une feuille de route et une tablette. Il faut retrouver 6 livres répartis dans la médiathèque pour les scanner : une question apparait à l'écran, dont la réponse se trouve dans les pages du livre. Quand on entoure la bonne réponse parmi les propositions sur la feuille de route, on obtient un symbole. C'est avec les 6 symboles que la phrase mystère pourra enfin être décryptée.
Quels mangas pour quels lecteurs ?
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Âge
Durée
A partir de 10 ans Public familial
1h30 avec quiz final
de 10 à 80 personnes
Vous êtes néophyte et souhaitez vous orienter dans vos choix de lecture ? Vous êtes déjà lecteur.ice et avez envie de découvrir une pépite ? Cette conférence tout public donne des astuces pour comprendre quels mangas s'adressent à quels lecteurs, illustrée de nombreux exemples et conseils de lecture.