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La ludopédagogie numérique : vers des apprentissages actifs, ludiques et différenciés

Pili Carilla

Created on March 15, 2026

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Transcript

La ludopédagogie numérique : vers des apprentissages actifs, ludiques et différenciés

Programme de la journée

1) Qui sommes-nous? 2) Nos profils pédagogiques 3) Ce qui est la pédagogie numérique.. et ce qui n'est pas 4) Les possibilités que nous ouvre le numérique pédagogique: des exemples issus de mes cours d'espagnol. 5) Créer un parcours d'apprentissage à tester dans vos cours

Faisons connaissance!

Qui suis-je?....

1992

2022-24

6500

Zaragoza

Ambassadrice

Clases de sol en Bélgica

3ème, 5ème, 5ème, 6ème

deamorypedagogía

Difusion

À vous de jouer !

On joue aux cartes?

En groupes de 6 Chaque participant pioche une carte de chaque catégorie, sans la regarder. Discutez ensuite avec vos équipiers pour échanger vos cartes et construire ainsi votre profil d’enseignant. Exprimez aussi ce que vous aimeriez changer, tester ou essayer de nouveau dans votre pratique.

Les problèmes que j'avais en classe avant le numérique....

Moi pas...On peut attendre?

J'ai terminé...On peut corriger?

J'ai perdu les feuilles...

J'étais absent...

Je dois prévoir des activités pour les plus rapides.....

Les projets ont peu de visibilité

Mathéo n'a pas compris...je devrais lui donner des exercices suppléméntaires

Les photocopies en couleur sont chères...

Quels nouveaux problèmes le numérique peut créer ?

la confusion entre activité et apprentissage

Une baisse des interactions humaines

la difficulté à développer l’esprit critique

la baisse de la mémorisation à long terme

la dispersion de l’attention

des élèves qui consomment sans produire

le risque de placer l’outil avant la pédagogie

une personnalisation qui isole

une fatigue liée au temps d’écran

utiliser un outil numérique sans objectif pédagogique clair
multiplier les points et les badges sans apprentissage réel
remplacer une fiche papier par une activité numérique identique
utiliser le numérique uniquement pour corriger automatiquement
faire des activités numériques uniquement pour motiver
faire consommer du contenu plutôt que produire
transformer l’élève en simple utilisateur d’outils
croire que le numérique suffit à rendre un cours innovant
remplacer la réflexion par la rapidité
faire émerger la créativité des élèves
faire entrer l’image, le son et la narration dans les apprentissages
mettre les élèves en projet
apprendre à collaborer à distance et en présence
faire de la classe un laboratoire d’expériences
ouvrir la classe sur le monde
stimuler la curiosité
favoriser la différenciation et la personnalisation
faire dialoguer texte, image, vidéo et musique
développer l'autonomie de l'élève
Le numérique n’est pas un outil. C’est une manière de faire apprendre autrement.

La créativité contre l'ennui....

Le numérique peut aussi nous fait bouger....

Le numérique nous permet visibiliser le travail des élèves

....visibiliser le travail des élèves

Communiquer avec des élèves d'autres écoles

Se présenter et faire connaissance

Créer des audios

Faire et écouter des vidéos

Organiser de concours

Ecrire, lire et commenter des textes

Communiquer avec des élèves d'autres écoles

Communiquer avec des élèves d'autres écoles

Communiquer avec des élèves d'autres écoles

Collaborer avec des élèves d'autres écoles

Collaborer avec des élèves d'autres écoles

Organiser une excursion

Préparer l'avant et l'après d'une exposition

Préparer la visite d'un musée

Peindre comme Magritte...

Apprendre à peindre... comme Picasso!

Reviser en autonomie

Reviser en autonomie

Reviser en groupe

Apprendre la grammaire

Apprendre la grammaire

Apprendre la grammaire

Memorizar la conjugación

Memorizar la conjugación

Vérifier ce qu'on sait

Vérifier ce qu'on sait

Vérifier ce qu'on sait

Ir al gimnasio de la conjugación

Jugar con los tiempos verbales

Jugar con los tiempos verbales

Jugar con el vocabulario

Apprendre le vocabulaire

Apprendre le vocabulaire

Bouger...

Bouger...

Bouger...

Parler...

Parler...

Parler...

Créer des chansons et... chanter!

Créer des chansons et... chanter!

Faire cuisiner!

Jugar...

Présenter des séquences

Diffuser un projet

Diffuser un projet

Diffuser les travaux des élèves

Varier les dispositifs et les façons d'apprendre

Varier les dispositifs pour surprendre

Et développer l'autonomie des élèves

Créer des parcours d'apprentissage

OUTILS DE CRÉATION DE CONTENUS INTERACTIFS

EXERCISEURS

COLLABORATION

PARTAGE

APRÈS-MIDI: TRAVAIL EN GROUPES

OBJECTIF: créer un parcours d'apprentissage que vous testerez dans vos cours

APRÈS-MIDI: TRAVAIL EN GROUPES

1️⃣ Réflexion individuelle (5 min) À quel moment de votre cours avez-vous envie de changer quelque chose ? Quel problème voulez-vous résoudre ? manque d’engagement ? difficulté à différencier ? peu de production orale ? correction trop longue ? 💡 Important : partir d’un besoin réel, pas d’un outil.

APRÈS-MIDI: TRAVAIL EN GROUPES

🤝 2️⃣ Raconter son idée à son groupe et se donner des idées mutuellement. Votre rôle est d’aider vos collègues à faire émerger des idées: - Comment pourrais-tu rendre cela plus motivant? - Où pourrais-tu intégrer un moment ludique? - Quel outil numérique pourrait apporter une vraie plus-value ? - Peut-on ajouter un défi ou une production finale ? À la fin de cette phase, chacun repart avec : - une idée clarifiée - de nouvelles pistes - un début de structure pour son parcours

APRÈS-MIDI: CRÉATION du PARCOURS

3️⃣ Création du parcours d’apprentissage Le parcours doit contenir : - Situation de départ / accroche: question, défi, jeu, vidéo… - Étapes d’apprentissage: 2 à 4 activités maximum - Production finale: ce que l’élève va créer (vidéo, affiche, audio, quiz…) - Modalité d’évaluation: auto / coévaluation / feedback rapide

APRÈS-MIDI: CRÉATION du PARCOURS

🌟 4) Présentation à tout le groupe et enrichissement collectif Chaque personne écoute avec un regard constructif et propose au moins une idée d’amélioration ou d’enrichissement. Et si vous ajoutiez… ?On pourrait imaginer que les élèves…Cet outil fonctionnerait aussi avec…Pour différencier, vous pourriez…Je vois bien un défi ludique à ce moment-là…

Vous ne repartez pas avec une théorie, mais avec un outil concret, enrichi par l’intelligence du groupe, prêt à être testé !