Programa de Aprendizaje para el Emprendimiento en Educación Primaria
Proyecto educativo para el desarrollo de la creatividad y la innovación
EMPEZAR
Mª Dolores Torres Gutiérrez
Importancia del Emprendimiento en Educación
Info
TENDENCIAS EDUCATIVAS ACTUALES
1. Formación del profesorado. 2. Acceso a recursos tecnológicos. 3.Adaptación a la edad de los alumnos. 4.Gestión de las emociones y del error. 5.Desarrollo de habilidades transversales. 6. Evaluación del proceso de aprendizaje e integración interdisciplinaria.
- Fomentar la cultura emprendedora en el aula: creatividad, autonomía, responsabilidad etc.- Las herramientas digitales permiten investigar, diseñar, compartir ideas y colaborar con otros compañeros, lo que favorece un aprendizaje más motivador .
DESAFÍOS
Título
OPORTUNIDADES
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Subtítulo
Presentación del Contexto de la Escuela
COLEGIO INNOVADOR DEL FUTURO
Usa esta cara de la tarjeta para dar más información sobre un tema. Focalízate en un concepto. Haz que el aprendizaje y la comunicación sean más eficientes.
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RECURSOS
MISIÓN DEL CENTRO
ALUMNADO
CARACTERÍSTICAS
Aprendizaje activo centrado en el alumno que fomenta creatividad, colaboración, iniciativa y resolución de problemas.
Ordenadores, tablets, conexión a internet,plataformas educativas y espacios de aprendizaje cooperativo.
Título
Etapa de Educación Primaria. Grupo diverso que requiere estrategias educativas inclusivas e innovadoras
Educación basada en innovación pedagógica, uso de tecnologías digitales y metodologías activas.
Escribe aquí una descripción breve
Diseño del Espacio de Aprendizaje Emprendedor
Info
Info
INTEGRACIÓN TIC
- Uso de herramientas digitales para apoyar el aprendizaje emprendedor y desarrollar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
Info
Info
APLICACIÓN DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Ayudan a comprender y organizar la información. 1. Reglas mnemotécnicas para recordar conceptos clave. 2. Parafraseo para explicar ideas con sus propias palabras. 3.Analogías para relacionar nuevos conocimientos. 4..Mapas conceptuales para organizar la información.
Permiten reflexionar y controlar el propio aprendizaje. 1.Planificación y establecimiento de objetivos. 2.Seguimiento del progreso mediante rúbricas. 3,Reflexión final sobre el aprendizaje. 4.Identificación de fortalezas y aspectos de mejora.
¡MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN!
Análisis del contexto educativo
- El emprendimiento debe trabajarse en edades tempranas
- La Ley Orgánica 3/2020 (LOMLOE) promueve el desarrollo de la creatividad, el espíritu científico y el emprendimiento en todas las áreas.
- Favorece el desarrollo de competencias del siglo XXI: creatividad, pensamiento crítico, comunicación y colaboración.
OBJETIVOS
1. Fomentar la creatividad y la innovación en el alumnado para proponer diferentes soluciones frente a posibles problemas. 2. Desarrollar habilidades emprendedoras . 3.Promover el trabajo colaborativo. 4.Integrar el uso de las TIC en el proceso de aprendizaje. 5. Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas. 6. Desarrollar una actitud positiva hacia el aprendizaje, fomentando la curiosidad, la participación activa.
COMPONENTES DEL PROGRAMA
- Métodos de enseñanza: el programa se basará en metodologías activas que sitúen al alumnado en el centro de aprendizaje.
- Actividades y proyectos emprendedores:identificar un problema real en el centro educativo y proponer una solución mediante un proyecto emprendedor.
- Recursos tecnológicos necesarios.
- Estrategias de evaluación y retroalimentación: la evaluación del programa se centrará tanto en el proceso de aprendizaje como en los resultados obtenidos.
HERRAMIENTAS TIC
Knewton: plataforma de aprendizaje adaptativo que ajusta los contenidos al ritmo de cada alumno.Tableau: herramienta de análisis de datos para evaluar el progreso del alumnado. Carnegie Learning: sistema de tutoría inteligente para el aprendizaje personalizado de matemáticas. Microsoft Teams: comunicación y trabajo colaborativo entre estudiantes y docentes. Google Colab: desarrollo del pensamiento computacional mediante programación. Teachers Pay Teachers: plataforma para compartir recursos educativos y materiales didácticos.
Plan de implementación tecnológica
FASES
1. Formación del profesorado: talleres y sesiones de capacitación y uso pedagógico de herramientas digitales.2. Integración en el aula: uso progresivo de las TIC en actividades y proyectos. Investigación, creación y trabajo colaborativo del alumnado. 3. Soporte técnico y de mantenimiento: control del funcionamiento de dispositivos y conexión a Internet. 4. Evaluación y mejora: análisis de resultados y retroalimentación de docentes y estudiantes para mejorar el programa.
Programa de Aprendizaje para el Emprendimiento en Educación Primaria
Maria Dolores Torres Gutiérrez
Created on March 14, 2026
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Programa de Aprendizaje para el Emprendimiento en Educación Primaria
Proyecto educativo para el desarrollo de la creatividad y la innovación
EMPEZAR
Mª Dolores Torres Gutiérrez
Importancia del Emprendimiento en Educación
Info
TENDENCIAS EDUCATIVAS ACTUALES
1. Formación del profesorado. 2. Acceso a recursos tecnológicos. 3.Adaptación a la edad de los alumnos. 4.Gestión de las emociones y del error. 5.Desarrollo de habilidades transversales. 6. Evaluación del proceso de aprendizaje e integración interdisciplinaria.
- Fomentar la cultura emprendedora en el aula: creatividad, autonomía, responsabilidad etc.- Las herramientas digitales permiten investigar, diseñar, compartir ideas y colaborar con otros compañeros, lo que favorece un aprendizaje más motivador .
DESAFÍOS
Título
OPORTUNIDADES
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COLEGIO INNOVADOR DEL FUTURO
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RECURSOS
MISIÓN DEL CENTRO
ALUMNADO
CARACTERÍSTICAS
Aprendizaje activo centrado en el alumno que fomenta creatividad, colaboración, iniciativa y resolución de problemas.
Ordenadores, tablets, conexión a internet,plataformas educativas y espacios de aprendizaje cooperativo.
Título
Etapa de Educación Primaria. Grupo diverso que requiere estrategias educativas inclusivas e innovadoras
Educación basada en innovación pedagógica, uso de tecnologías digitales y metodologías activas.
Escribe aquí una descripción breve
Diseño del Espacio de Aprendizaje Emprendedor
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INTEGRACIÓN TIC
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APLICACIÓN DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Ayudan a comprender y organizar la información. 1. Reglas mnemotécnicas para recordar conceptos clave. 2. Parafraseo para explicar ideas con sus propias palabras. 3.Analogías para relacionar nuevos conocimientos. 4..Mapas conceptuales para organizar la información.
Permiten reflexionar y controlar el propio aprendizaje. 1.Planificación y establecimiento de objetivos. 2.Seguimiento del progreso mediante rúbricas. 3,Reflexión final sobre el aprendizaje. 4.Identificación de fortalezas y aspectos de mejora.
¡MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN!
Análisis del contexto educativo
OBJETIVOS
1. Fomentar la creatividad y la innovación en el alumnado para proponer diferentes soluciones frente a posibles problemas. 2. Desarrollar habilidades emprendedoras . 3.Promover el trabajo colaborativo. 4.Integrar el uso de las TIC en el proceso de aprendizaje. 5. Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas. 6. Desarrollar una actitud positiva hacia el aprendizaje, fomentando la curiosidad, la participación activa.
COMPONENTES DEL PROGRAMA
HERRAMIENTAS TIC
Knewton: plataforma de aprendizaje adaptativo que ajusta los contenidos al ritmo de cada alumno.Tableau: herramienta de análisis de datos para evaluar el progreso del alumnado. Carnegie Learning: sistema de tutoría inteligente para el aprendizaje personalizado de matemáticas. Microsoft Teams: comunicación y trabajo colaborativo entre estudiantes y docentes. Google Colab: desarrollo del pensamiento computacional mediante programación. Teachers Pay Teachers: plataforma para compartir recursos educativos y materiales didácticos.
Plan de implementación tecnológica
FASES
1. Formación del profesorado: talleres y sesiones de capacitación y uso pedagógico de herramientas digitales.2. Integración en el aula: uso progresivo de las TIC en actividades y proyectos. Investigación, creación y trabajo colaborativo del alumnado. 3. Soporte técnico y de mantenimiento: control del funcionamiento de dispositivos y conexión a Internet. 4. Evaluación y mejora: análisis de resultados y retroalimentación de docentes y estudiantes para mejorar el programa.