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Análisis de la Conducta

JACKELINE GUZMÁN

Created on March 13, 2026

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Transcript

Análisis de la Conducta

01

El Comportamiento Humano

02

Modificación de la conducta

Análisis Experimental de la Conducta (AEC)

03

Modelo Conductista (Skinner / Watson / Pavlov)

04

Modelo Cognitivo (Piaget)

MAPA MENTAL FLUJO

Escribe untitular genial

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Contextualiza tu tema
Contextualiza tu tema

01

Escribe untitular genial

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Contextualiza tu tema
Contextualiza tu tema
Contextualiza tu tema
Contextualiza tu tema

Escribe untitular genial

MAPA MENTAL FLUJO

Escribe untitular genial

Contextualiza tu tema

01

Escribe untitular genial

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar.
Contextualiza tu tema
Contextualiza tu tema

Escribe untitular genial

MAPA MENTAL FLUJO

01

Escribe untitular genial

Cuenta historias jerárquicamente

Contextualiza tu tema con un subtítulo
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Hace 'match' contu audiencia

Contextualiza tu temacon un subtítulo

02

Escribe untitular genial

MAPA MENTAL FLUJO

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

01

03

04

02

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Escribe untitular genial

Escribe untitular genial

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¿Sabías que...

Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

Utiliza una imagen

Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a todo el mundo con la boca abierta!

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Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.

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Aquí puedes poner un título destacado

La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.

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¿Sabías que además de aprovechar nuestros recursos, puedes agregar los elementos visuales que tú quieras para complementar la información? ¡Inténtalo desde los menús de Imagen o Recursos!

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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.

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La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu audiencia se identifique con el mensaje que quieres transmitir.

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El Comportamiento Humano

Naturaleza: Activa y dinámica. Objetivo: Generalmente intencional. Desafío: Determinar el "cómo" y "porqué" de las bases de la conducta.

Análisis Experimental de la Conducta (AEC)

Definición: Sistema teórico-metodológico que estudia procesos de generación de conducta. Metodología: Experimental, operativizable y cualitativa. Premisa Fundamental: La conducta no es arbitraria; está sujeta a leyes naturales científicas. Variable Independiente: Causas (estímulos/consecuencias). Variable Dependiente: La conducta en sí. Objetivo Final: Predecir y modificar el comportamiento.

Modelo Conductista (Skinner / Watson / Pavlov)

Enfoque: Solo lo observable, medible y reproducible. Principios Clave: Condicionamiento Clásico (Pavlov): Asociación de estímulos (Reflejo condicionado/Salivación). Condicionamiento Operante (Skinner): La conducta opera en el entorno para producir consecuencias. Refuerzo: Aumenta la probabilidad de repetición. Castigo: Disminuye la probabilidad. Extinción: Cese del refuerzo que causa la desaparición de la conducta. Herramienta: Caja de Skinner (uso de ratas/pichones para medir respuestas).

Modelo Cognitivo (Piaget)

Enfoque: Procesamiento de información y operaciones conscientes. Diferencia Crítica: El individuo no es "mecánico"; el pensamiento media la interacción. Componentes: Esquemas Mentales: Codificaciones para asimilar y almacenar información (ej. segmentar números de teléfono). Etapas del Desarrollo: El pensamiento está limitado por la edad biológica. Etapas: Sensoriomotor, Preoperacional, Operaciones Concretas y Formales.

Modificación de la conducta

Mecanismos: Reforzamiento, discriminación y generalización. Requisito: Existencia de una motivación (premio, castigo o resultado esperado). Regla de Oro: Todo comportamiento se puede controlar o inhibir si se alteran las consecuencias que lo mantienen.