Scaletta e scena
le definizioni
la scaletta è un documento intermedio tra il soggetto e la sceneggiatura di un film,e consiste in una lista ordinata delle scene del film, disposte nella sequenza in cui compariranno nel prodotto finito. In una scaletta bisogna indicare: • dove si svolge la scena • quali personaggi sono presenti • l'azione principale La scaletta non contiene dialoghi completi né indicazioni tecniche molto dettagliate dato che serve principalmente per controllare la struttura della storia e verificare che gli eventi siano coerenti e che tutto funzioni.
La scena è l'elemento fondamentale della sceneggiatura. Le caratteristiche principali: • avviene in un luogo preciso e indicato nell'intestazione • si descrive esclusivamente al presente • contiene un’azione La scena cambia quando cambiano luogo o tempo.
Facciamo degli esempi
Arancia Meccanica
Stanley Kubrick
3- Teatro abbandonato INT. NOTTE I drughi interrompono uno stupro e si scontrano con una banda rivale in una rissa.
1- Korova Milk Bar INT. NOTTE Alex e la sua banda bevono latte drogato seduti tra arredi con forme particolari. Alex guarda in macchina mentre un voiceover introduce i personaggi e le loro violenze
4- Casa dello scrittore INT. NOTTE. Alex e i suoi compagni fanno irruzione nella casa, picchiano lo scrittore e violentano la moglie mentre Alex canta.
2- Strada urbana EST. NOTTE La banda incontra un vecchio ubriaco e lo aggredisce brutalmente senza motivo.
SHINING
Stanley Kubrick
1- Strade di montagna EST. GIORNO. Un’auto percorre strade isolate tra montagne mentre la cinepresa la segue dall’alto.
2- Overlook Hotel, ufficio del direttore INT. GIORNO Jack sostiene il colloquio e scopre i dettagli del lavoro e il precedente omicidio familiare.
4- Casa dei Torrance INT Wendy racconta al medico un episodio in cui Jack, ubriaco, ha ferito Danny in passato.
3- Casa dei Torrance INT. GIORNO. Un medico visita Danny dopo un episodio di perdita di coscienza; emerge il suo “amico immaginario” Tony.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino
3- Ingresso appartamento INT. GIORNO I due arrivano davanti alla porta dei ragazzi da eliminare e discutono prima di entrare.
2- Auto INT. GIORNO. Vincent e Jules parlano di argomenti quotidiani mentre si dirigono verso una missione violenta.
1- Diner INT. GIORNO Pumpkin e Honey Bunny discutono delle prossime rapine e decidono improvvisamente di rapinare il locale.
4- Appartamento INT. GIORNO Jules interroga Brett culminando nella recitazione del versetto biblico prima dell’uccisione.
Matrix
Wachowski
3- Appartamento di Neo INT. NOTTE. Neo dorme davanti al computer; riceve messaggi misteriosi come “Wake up, Neo” e "follow the white rabbit", successivamente Choi e altre persone bussano alla porta e neo gli consegna un software illegale, vede il tatuaggio della ragazza e decide di seguirli
1- Edificio abbandonato INT. NOTTE. Trinity combatte e fugge dimostrando abilità sovrumane
2- Strada EST. NOTTE. Trinity fugge sui tetti, viene inseguita dagli agenti, quando pensa di essere fuggita viene inseguita da un camion e scompare in una cabina telefonica prima dell’impatto.
4- Locale INT. NOTTE. Neo si rova ad una festa e ossera le persone in disparte, si avvicina a lui Trinity e gli parla di Morpheus
Scaletta e scena
Amira El kaouam
Created on March 13, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Connectors Infographic
View
Essential Infographic
View
Practical Infographic
View
Akihabara Infographic
View
Vision Board
View
The Power of Roadmap
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
Explore all templates
Transcript
Scaletta e scena
le definizioni
la scaletta è un documento intermedio tra il soggetto e la sceneggiatura di un film,e consiste in una lista ordinata delle scene del film, disposte nella sequenza in cui compariranno nel prodotto finito. In una scaletta bisogna indicare: • dove si svolge la scena • quali personaggi sono presenti • l'azione principale La scaletta non contiene dialoghi completi né indicazioni tecniche molto dettagliate dato che serve principalmente per controllare la struttura della storia e verificare che gli eventi siano coerenti e che tutto funzioni.
La scena è l'elemento fondamentale della sceneggiatura. Le caratteristiche principali: • avviene in un luogo preciso e indicato nell'intestazione • si descrive esclusivamente al presente • contiene un’azione La scena cambia quando cambiano luogo o tempo.
Facciamo degli esempi
Arancia Meccanica
Stanley Kubrick
3- Teatro abbandonato INT. NOTTE I drughi interrompono uno stupro e si scontrano con una banda rivale in una rissa.
1- Korova Milk Bar INT. NOTTE Alex e la sua banda bevono latte drogato seduti tra arredi con forme particolari. Alex guarda in macchina mentre un voiceover introduce i personaggi e le loro violenze
4- Casa dello scrittore INT. NOTTE. Alex e i suoi compagni fanno irruzione nella casa, picchiano lo scrittore e violentano la moglie mentre Alex canta.
2- Strada urbana EST. NOTTE La banda incontra un vecchio ubriaco e lo aggredisce brutalmente senza motivo.
SHINING
Stanley Kubrick
1- Strade di montagna EST. GIORNO. Un’auto percorre strade isolate tra montagne mentre la cinepresa la segue dall’alto.
2- Overlook Hotel, ufficio del direttore INT. GIORNO Jack sostiene il colloquio e scopre i dettagli del lavoro e il precedente omicidio familiare.
4- Casa dei Torrance INT Wendy racconta al medico un episodio in cui Jack, ubriaco, ha ferito Danny in passato.
3- Casa dei Torrance INT. GIORNO. Un medico visita Danny dopo un episodio di perdita di coscienza; emerge il suo “amico immaginario” Tony.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino
3- Ingresso appartamento INT. GIORNO I due arrivano davanti alla porta dei ragazzi da eliminare e discutono prima di entrare.
2- Auto INT. GIORNO. Vincent e Jules parlano di argomenti quotidiani mentre si dirigono verso una missione violenta.
1- Diner INT. GIORNO Pumpkin e Honey Bunny discutono delle prossime rapine e decidono improvvisamente di rapinare il locale.
4- Appartamento INT. GIORNO Jules interroga Brett culminando nella recitazione del versetto biblico prima dell’uccisione.
Matrix
Wachowski
3- Appartamento di Neo INT. NOTTE. Neo dorme davanti al computer; riceve messaggi misteriosi come “Wake up, Neo” e "follow the white rabbit", successivamente Choi e altre persone bussano alla porta e neo gli consegna un software illegale, vede il tatuaggio della ragazza e decide di seguirli
1- Edificio abbandonato INT. NOTTE. Trinity combatte e fugge dimostrando abilità sovrumane
2- Strada EST. NOTTE. Trinity fugge sui tetti, viene inseguita dagli agenti, quando pensa di essere fuggita viene inseguita da un camion e scompare in una cabina telefonica prima dell’impatto.
4- Locale INT. NOTTE. Neo si rova ad una festa e ossera le persone in disparte, si avvicina a lui Trinity e gli parla di Morpheus