Scaletta e scena
le definizioni
la scaletta è un documento intermedio tra il soggetto e la sceneggiatura di un film,e consiste in una lista ordinata delle scene del film, disposte nella sequenza in cui compariranno nel prodotto finito. In una scaletta bisogna indicare: • dove si svolge la scena • quali personaggi sono presenti • l'azione principale La scaletta non contiene dialoghi completi né indicazioni tecniche molto dettagliate dato che serve principalmente per controllare la struttura della storia e verificare che gli eventi siano coerenti e che tutto funzioni.
La scena è l'elemento fondamentale della sceneggiatura. Le caratteristiche principali: • avviene in un luogo preciso e indicato nell'intestazione • si descrive esclusivamente al presente • contiene un’azione La scena cambia quando cambiano luogo o tempo.
Facciamo degli esempi
Arancia Meccanica
Stanley Kubrick
3- Teatro abbandonato INT. NOTTE I drughi interrompono uno stupro e si scontrano con una banda rivale in una rissa.
1- Korova Milk Bar INT. NOTTE Alex e la sua banda bevono latte drogato seduti tra arredi con forme particolari. Alex guarda in macchina mentre un voiceover introduce i personaggi e le loro violenze
4- Casa dello scrittore INT. NOTTE. Alex e i suoi compagni fanno irruzione nella casa, picchiano lo scrittore e violentano la moglie mentre Alex canta.
2- Strada urbana EST. NOTTE La banda incontra un vecchio ubriaco e lo aggredisce brutalmente senza motivo.
SHINING
Stanley Kubrick
1- Strade di montagna EST. GIORNO. Un’auto percorre strade isolate tra montagne mentre la cinepresa la segue dall’alto.
2- Overlook Hotel, ufficio del direttore INT. GIORNO Jack sostiene il colloquio e scopre i dettagli del lavoro e il precedente omicidio familiare.
4- Casa dei Torrance INT Wendy racconta al medico un episodio in cui Jack, ubriaco, ha ferito Danny in passato.
3- Casa dei Torrance INT. GIORNO. Un medico visita Danny dopo un episodio di perdita di coscienza; emerge il suo “amico immaginario” Tony.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino
3- Ingresso appartamento INT. GIORNO I due arrivano davanti alla porta dei ragazzi da eliminare e discutono prima di entrare.
2- Auto INT. GIORNO. Vincent e Jules parlano di argomenti quotidiani mentre si dirigono verso una missione violenta.
1- Diner INT. GIORNO Pumpkin e Honey Bunny discutono delle prossime rapine e decidono improvvisamente di rapinare il locale.
4- Appartamento INT. GIORNO Jules interroga Brett culminando nella recitazione del versetto biblico prima dell’uccisione.
Matrix
Wachowski
3- Appartamento di Neo INT. NOTTE. Neo dorme davanti al computer; riceve messaggi misteriosi come “Wake up, Neo” e "follow the white rabbit", successivamente Choi e altre persone bussano alla porta e neo gli consegna un software illegale, vede il tatuaggio della ragazza e decide di seguirli
1- Edificio abbandonato INT. NOTTE. Trinity combatte e fugge dimostrando abilità sovrumane
2- Strada EST. NOTTE. Trinity fugge sui tetti, viene inseguita dagli agenti, quando pensa di essere fuggita viene inseguita da un camion e scompare in una cabina telefonica prima dell’impatto.
4- Locale INT. NOTTE. Neo si rova ad una festa e ossera le persone in disparte, si avvicina a lui Trinity e gli parla di Morpheus
Scaletta e scena
Amira El kaouam
Created on March 13, 2026
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Scaletta e scena
le definizioni
la scaletta è un documento intermedio tra il soggetto e la sceneggiatura di un film,e consiste in una lista ordinata delle scene del film, disposte nella sequenza in cui compariranno nel prodotto finito. In una scaletta bisogna indicare: • dove si svolge la scena • quali personaggi sono presenti • l'azione principale La scaletta non contiene dialoghi completi né indicazioni tecniche molto dettagliate dato che serve principalmente per controllare la struttura della storia e verificare che gli eventi siano coerenti e che tutto funzioni.
La scena è l'elemento fondamentale della sceneggiatura. Le caratteristiche principali: • avviene in un luogo preciso e indicato nell'intestazione • si descrive esclusivamente al presente • contiene un’azione La scena cambia quando cambiano luogo o tempo.
Facciamo degli esempi
Arancia Meccanica
Stanley Kubrick
3- Teatro abbandonato INT. NOTTE I drughi interrompono uno stupro e si scontrano con una banda rivale in una rissa.
1- Korova Milk Bar INT. NOTTE Alex e la sua banda bevono latte drogato seduti tra arredi con forme particolari. Alex guarda in macchina mentre un voiceover introduce i personaggi e le loro violenze
4- Casa dello scrittore INT. NOTTE. Alex e i suoi compagni fanno irruzione nella casa, picchiano lo scrittore e violentano la moglie mentre Alex canta.
2- Strada urbana EST. NOTTE La banda incontra un vecchio ubriaco e lo aggredisce brutalmente senza motivo.
SHINING
Stanley Kubrick
1- Strade di montagna EST. GIORNO. Un’auto percorre strade isolate tra montagne mentre la cinepresa la segue dall’alto.
2- Overlook Hotel, ufficio del direttore INT. GIORNO Jack sostiene il colloquio e scopre i dettagli del lavoro e il precedente omicidio familiare.
4- Casa dei Torrance INT Wendy racconta al medico un episodio in cui Jack, ubriaco, ha ferito Danny in passato.
3- Casa dei Torrance INT. GIORNO. Un medico visita Danny dopo un episodio di perdita di coscienza; emerge il suo “amico immaginario” Tony.
Pulp Fiction
Quentin Tarantino
3- Ingresso appartamento INT. GIORNO I due arrivano davanti alla porta dei ragazzi da eliminare e discutono prima di entrare.
2- Auto INT. GIORNO. Vincent e Jules parlano di argomenti quotidiani mentre si dirigono verso una missione violenta.
1- Diner INT. GIORNO Pumpkin e Honey Bunny discutono delle prossime rapine e decidono improvvisamente di rapinare il locale.
4- Appartamento INT. GIORNO Jules interroga Brett culminando nella recitazione del versetto biblico prima dell’uccisione.
Matrix
Wachowski
3- Appartamento di Neo INT. NOTTE. Neo dorme davanti al computer; riceve messaggi misteriosi come “Wake up, Neo” e "follow the white rabbit", successivamente Choi e altre persone bussano alla porta e neo gli consegna un software illegale, vede il tatuaggio della ragazza e decide di seguirli
1- Edificio abbandonato INT. NOTTE. Trinity combatte e fugge dimostrando abilità sovrumane
2- Strada EST. NOTTE. Trinity fugge sui tetti, viene inseguita dagli agenti, quando pensa di essere fuggita viene inseguita da un camion e scompare in una cabina telefonica prima dell’impatto.
4- Locale INT. NOTTE. Neo si rova ad una festa e ossera le persone in disparte, si avvicina a lui Trinity e gli parla di Morpheus