Dinámicos
Estructurales
Máquina de estadoDe actividad De secuencia De comunicación
De clasesEstructura interna De colaboración De componentes De casos de uso
Diagramas UML
Físicos
Gestión del modelo
Tipos de diagramas
De despliegue
De paquetes
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje de modelado visual de propósito general que se utiliza para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema software.
Info
Diagrama de Despliegue
Representa el despliegue de artefactos de tiempo de ejecución sobre nodos. Un artefacto es una unidad de implementación física, como un archivo. Un nodo es un recurso de tiempo de ejecución, como una computadora, un dispositivo o la memoria. Un artefacto puede ser una manifestación (implementación) de uno o más componentes.
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Características
- Pretende unificar la experiencia pasada sobre las técnicas de modelado.
- Incluye conceptos semánticos, notación y principios generales.
- Tiene partes estáticas, dinámicas, de entorno y organizativas.
- Está pensado para ser apoyado por herramientas de modelado visuales e interactivas.
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Diagrama de Clases
Los diagramas de clase son uno de los varios tipos de diagramas de estructura UML. Los diagramas de estructura muestran la estructura estática de un sistema, en lugar de mostrar cómo cambia un objeto con el tiempo. Los diagramas de clases visualizan las clases de un sistema y las relaciones entre ellas.
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Diagrama de Paquetes
Modela la organización del modelo en sí mismo. Un modelo abarca un conjunto de paquetes que contienen los elementos del modelo, tales como las clases, máquinas de estados y casos de uso. Los paquetes pueden contener otros paquetes: por lo tanto, un modelo comienza con un paquete raíz que indirectamente alberga todos los contenidos del modelo.
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Diagrama de Secuencia
Muestra un conjunto de mensajes ordenados en una secuencia temporal. Cada rol se muestra como una línea de vida —es decir, una línea vertical que representa al rol a lo largo del tiempo a través de la interacción completa. Un uso es mostrar la secuencia de comportamiento de un caso de uso.
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Diagrama de Actividad
Una actividad muestra el flujo de control entre las actividades computacionales involucradas en la realización de un cálculo o un flujo de trabajo. Una acción es un paso computacional primitivo. Un nodo de actividad es un grupo de acciones o subactividades. Una actividad describe, tanto el cómputo secuencial, como el concurrente.
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Diagrama de Componentes
Muestra cómo se relacionan los componentes entre sí dentro de un sistema más grande. Un componente del sistema es un módulo que forma parte de un sistema de hardware y software más grande. Tiene sus propias entradas y salidas e interfaces específicas con otros componentes del sistema.
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Diagrama de Máquina de estados
Modela las posibles historias de vida de un objeto de una clase. Una
máquina de estados contiene estados conectados por transiciones. Cada estado modela un periodo de tiempo durante la vida de un objeto en el que satisface ciertas condiciones. Cuando ocurre
un evento, se puede desencadenar una transición que lleve al objeto a un nuevo estado.
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Diagrama de Comunicación
Muestra roles en una interacción con una disposición geométrica, u uso es mostrar la implementación de cualquier operación. Una colaboración muestra los parámetros y las variables locales de las operaciones como roles, así como asociaciones más permanentes.
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Diagrama de Colaboración
Es un aspecto fundamental de UML, que proporciona una representación visual completa de cómo los objetos en un sistema interactúan y se relacionan entre sí. Es más que una imagen estática; es un mapa dinámico que ilustra la compleja red de comunicaciones dentro de un sistema, destacando cómo cada componente contribuye de manera colaborativa a la funcionalidad general.
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Diagrama de Casos de uso
Modela la funcionalidad de un sistema tal como lo perciben los agentes externos, denominados actores, que interactúan con el sistema desde un punto de vista particular. El propósito es enumerar los actores y casos de uso, y mostrar qué actores participan en cada caso de uso.
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Diagrama de Estructura interna
Visualiza la descomposición interna de un clasificador, mostrando sus partes, roles, conectores y puertos, detallando cómo interactúan sus componentes. Es ideal para modelar la arquitectura a nivel micro, evidenciando relaciones que los diagramas de clases no muestran.
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Diagramas UML
Ingrid González
Created on March 12, 2026
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Dinámicos
Estructurales
Máquina de estadoDe actividad De secuencia De comunicación
De clasesEstructura interna De colaboración De componentes De casos de uso
Diagramas UML
Físicos
Gestión del modelo
Tipos de diagramas
De despliegue
De paquetes
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje de modelado visual de propósito general que se utiliza para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema software.
Info
Diagrama de Despliegue
Representa el despliegue de artefactos de tiempo de ejecución sobre nodos. Un artefacto es una unidad de implementación física, como un archivo. Un nodo es un recurso de tiempo de ejecución, como una computadora, un dispositivo o la memoria. Un artefacto puede ser una manifestación (implementación) de uno o más componentes.
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Diagrama de Clases
Los diagramas de clase son uno de los varios tipos de diagramas de estructura UML. Los diagramas de estructura muestran la estructura estática de un sistema, en lugar de mostrar cómo cambia un objeto con el tiempo. Los diagramas de clases visualizan las clases de un sistema y las relaciones entre ellas.
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Diagrama de Paquetes
Modela la organización del modelo en sí mismo. Un modelo abarca un conjunto de paquetes que contienen los elementos del modelo, tales como las clases, máquinas de estados y casos de uso. Los paquetes pueden contener otros paquetes: por lo tanto, un modelo comienza con un paquete raíz que indirectamente alberga todos los contenidos del modelo.
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Diagrama de Secuencia
Muestra un conjunto de mensajes ordenados en una secuencia temporal. Cada rol se muestra como una línea de vida —es decir, una línea vertical que representa al rol a lo largo del tiempo a través de la interacción completa. Un uso es mostrar la secuencia de comportamiento de un caso de uso.
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Diagrama de Actividad
Una actividad muestra el flujo de control entre las actividades computacionales involucradas en la realización de un cálculo o un flujo de trabajo. Una acción es un paso computacional primitivo. Un nodo de actividad es un grupo de acciones o subactividades. Una actividad describe, tanto el cómputo secuencial, como el concurrente.
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Diagrama de Componentes
Muestra cómo se relacionan los componentes entre sí dentro de un sistema más grande. Un componente del sistema es un módulo que forma parte de un sistema de hardware y software más grande. Tiene sus propias entradas y salidas e interfaces específicas con otros componentes del sistema.
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Diagrama de Máquina de estados
Modela las posibles historias de vida de un objeto de una clase. Una máquina de estados contiene estados conectados por transiciones. Cada estado modela un periodo de tiempo durante la vida de un objeto en el que satisface ciertas condiciones. Cuando ocurre un evento, se puede desencadenar una transición que lleve al objeto a un nuevo estado.
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Diagrama de Comunicación
Muestra roles en una interacción con una disposición geométrica, u uso es mostrar la implementación de cualquier operación. Una colaboración muestra los parámetros y las variables locales de las operaciones como roles, así como asociaciones más permanentes.
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Diagrama de Colaboración
Es un aspecto fundamental de UML, que proporciona una representación visual completa de cómo los objetos en un sistema interactúan y se relacionan entre sí. Es más que una imagen estática; es un mapa dinámico que ilustra la compleja red de comunicaciones dentro de un sistema, destacando cómo cada componente contribuye de manera colaborativa a la funcionalidad general.
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Diagrama de Casos de uso
Modela la funcionalidad de un sistema tal como lo perciben los agentes externos, denominados actores, que interactúan con el sistema desde un punto de vista particular. El propósito es enumerar los actores y casos de uso, y mostrar qué actores participan en cada caso de uso.
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Diagrama de Estructura interna
Visualiza la descomposición interna de un clasificador, mostrando sus partes, roles, conectores y puertos, detallando cómo interactúan sus componentes. Es ideal para modelar la arquitectura a nivel micro, evidenciando relaciones que los diagramas de clases no muestran.
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