Escape room
GIOCA
1. Foresta stregata 2. Pozioni 3. Cartomanzia
4. Incantesimi
Metti alla prova le tue abilità nella foresta dove regna l'oscurità!
La clessidra corre, non farti ingannare, sessanta minuti per poter scappare. Completate il rituale di magia superando le 4 missioni o resterete qui
Oltre questa soglia il tempo svanisce,
tra ombre antiche dove il dubbio fiorisce. Siete entrati nel nido della Stregona,
dove il silenzio incanta e mai perdona. Un sortilegio ha sigillato ogni via,
solo l’ingegno batte la magia. Cercate i segni, svelate il mistero,
distinguete il falso da ciò che è vero.
Foresta stregata
Bonus conquistati
"In questa foresta vivevano tre fratelli. Il maggiore aveva il doppio degli anni del minore. Il mediano aveva 3 anni in più del minore. Se sommi le età di tutti e tre, otterrai l'anno in cui questa foresta è stata stregata per sempre: il '43. Per uscire, trova l'età del fratello mediano."
10
13
40
Su una pietra coperta di muschio c'è scritto:
"Tre cifre restano scampate alla nebbia del tempo errante.
Moltiplica il due, il sei e il nove tra loro,
per rompere il sigillo e trovare il tesoro."
18
108
63
La Somma dei Primi (Fibonacci semplice)
"Uno più uno fa due, lo sai già,
due più uno fa tre, la via si aprirà.
Tre più due fa cinque... ora dimmi, mortale:
qual è il prossimo passo nel bosco fatale?"
"Sette pietre, poi quattordici fiori,
ventuno radici dai mille colori.
Il quarto segno devi trovare,
per poter finalmente la porta varcare."
35
28
42
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata!
Torna indietro
Pozioni
"Un raggio di luna e un po' di rugiada: con le mie pozioni trovi la strada."
Bonus conquistati
"Uno, quattro, nove... i fumi sono fitti,
quadrati perfetti per uomini dritti.
Il quarto numero è quello fatale,
per non restare nel fango spettrale."
16
18
81
Trascina il cerchio e trova il numero corretto.
"Tre gocce di rosso, sei di veleno,
dodici di blu per un cielo sereno.
Il quarto ingrediente che dose richiede,
perché la magia sia come si crede?"
18
36
24
Trascina il cerchio e trova il numero corretto..
"Cento centilitri ha l'ampolla dorata,
trenta ne beve la strega affamata.
Togline altri trenta e non fare l'errore:
quanto ne resta al terzo sorsone?
90
60
10
Trascina il cerchio e trova il numero corretto.
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Cartomanzia
"Sotto l'ombra dei rami e della fitta vegetazione, le carte svelano la tua direzione."
Bonus conquistati
"Tre carte su un tronco, il destino è segnato,
il loro valore totale è ventiquattro contato.
La prima è il doppio della seconda in valore,
la terza è un sei, senza alcun errore.
Se la porta del bosco vuoi far spalancare,
il valore della seconda devi digitare."
18
12
"Tre carte in fila, la somma è dieci,
l'Asso è al centro tra i due soci.
Il Re vale il doppio del fante meschino,
che numero scrivi nel bosco divino?"
613
913
316
319
"Tre carte in fila, l'Asso è sparito,
il primo è un Due, il sentiero è tracciato.
Il Tre è il secondo, il Cinque è il terzo,
il Sette è il quarto, e non è uno scherzo.
Se il quinto della serie vuoi indovinare,
che numero di carta devi giocare?"
11
12
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Incantesimi
"Tra rami intrecciati e antichi incantesimi,
cerchiamo la via tra mille millesimi.
Se il varco nel bosco vuoi far comparire,
sciogli il sigillo per poter fuggire."
Bonus conquistati
"Sono una linea che non ha mai fine, non ho spigoli né confine. Se mi dividi a metà rimango tondo, chi sono io nel magico mondo?"
retta
cerchio
"Due carte identiche son sotto, rettangoli uguali,
hanno lati di tre e di quattro, fatali.
Le unisci per il lato che è più corto,
per creare un varco nel bosco morto.
Qual è il perimetro della nuova figura,
che ti salva la vita in questa avventura?"
24
28
"Sette alberi antichi, sette rami per ognuno,
su ogni ramo sette frutti, non ne manca nessuno.
Calcola il totale dei frutti nel bosco fatato,
ma togli la settima parte che il vento ha rubato.
Qual è il numero che il tronco nasconde,
prima che il buio tra i rami s’infonde?"
294
336
"Un vecchio orologio tra i rami è incastrato,
segna le dodici e pare bloccato.
Ma ogni ora che passa, un rintocco fallace,
dieci minuti perde e non tace.
Se all'alba era giusto e il sole era d'oro,
dopo sei ore,
che orario mostra la lancetta storta,
per aprirti infine la magica porta?"
13:00
11:00
Manuale di magia completato
Il manuale è finalmente terminato,
ogni incantesimo è stato spezzato.
Libero ora corri nel vento,
senza più vincolo o tormento. Ma non temere, il tempo vola,
ci rivedremo, è una parola!
Ci vediamo venerdì prossimo, non mancare,
per nuove avventure da affrontare!
Bonus conquistati
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Ora sei un vero esperto di stregoneria!
Sei sicuro di voler uscire dal gioco?
I tuoi progressi andranno persi e non imparerai a fare stregoneria
Ripeti il gioco
Escape room matematica
annalisa piccolo
Created on March 12, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Momentum: Onboarding Escape Game
View
Math Mission
View
Secret Code
View
Museum Escape Room
View
Simple corporate escape room
View
Chaotic Kitchen Escape Room
View
Vibrant Breakout
Explore all templates
Transcript
Escape room
GIOCA
1. Foresta stregata 2. Pozioni 3. Cartomanzia 4. Incantesimi Metti alla prova le tue abilità nella foresta dove regna l'oscurità!
La clessidra corre, non farti ingannare, sessanta minuti per poter scappare. Completate il rituale di magia superando le 4 missioni o resterete qui
Oltre questa soglia il tempo svanisce, tra ombre antiche dove il dubbio fiorisce. Siete entrati nel nido della Stregona, dove il silenzio incanta e mai perdona. Un sortilegio ha sigillato ogni via, solo l’ingegno batte la magia. Cercate i segni, svelate il mistero, distinguete il falso da ciò che è vero.
Foresta stregata
Bonus conquistati
"In questa foresta vivevano tre fratelli. Il maggiore aveva il doppio degli anni del minore. Il mediano aveva 3 anni in più del minore. Se sommi le età di tutti e tre, otterrai l'anno in cui questa foresta è stata stregata per sempre: il '43. Per uscire, trova l'età del fratello mediano."
10
13
40
Su una pietra coperta di muschio c'è scritto: "Tre cifre restano scampate alla nebbia del tempo errante. Moltiplica il due, il sei e il nove tra loro, per rompere il sigillo e trovare il tesoro."
18
108
63
La Somma dei Primi (Fibonacci semplice) "Uno più uno fa due, lo sai già, due più uno fa tre, la via si aprirà. Tre più due fa cinque... ora dimmi, mortale: qual è il prossimo passo nel bosco fatale?"
"Sette pietre, poi quattordici fiori, ventuno radici dai mille colori. Il quarto segno devi trovare, per poter finalmente la porta varcare."
35
28
42
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata!
Torna indietro
Pozioni
"Un raggio di luna e un po' di rugiada: con le mie pozioni trovi la strada."
Bonus conquistati
"Uno, quattro, nove... i fumi sono fitti, quadrati perfetti per uomini dritti. Il quarto numero è quello fatale, per non restare nel fango spettrale."
16
18
81
Trascina il cerchio e trova il numero corretto.
"Tre gocce di rosso, sei di veleno, dodici di blu per un cielo sereno. Il quarto ingrediente che dose richiede, perché la magia sia come si crede?"
18
36
24
Trascina il cerchio e trova il numero corretto..
"Cento centilitri ha l'ampolla dorata, trenta ne beve la strega affamata. Togline altri trenta e non fare l'errore: quanto ne resta al terzo sorsone?
90
60
10
Trascina il cerchio e trova il numero corretto.
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Cartomanzia
"Sotto l'ombra dei rami e della fitta vegetazione, le carte svelano la tua direzione."
Bonus conquistati
"Tre carte su un tronco, il destino è segnato, il loro valore totale è ventiquattro contato. La prima è il doppio della seconda in valore, la terza è un sei, senza alcun errore. Se la porta del bosco vuoi far spalancare, il valore della seconda devi digitare."
18
12
"Tre carte in fila, la somma è dieci, l'Asso è al centro tra i due soci. Il Re vale il doppio del fante meschino, che numero scrivi nel bosco divino?"
613
913
316
319
"Tre carte in fila, l'Asso è sparito, il primo è un Due, il sentiero è tracciato. Il Tre è il secondo, il Cinque è il terzo, il Sette è il quarto, e non è uno scherzo. Se il quinto della serie vuoi indovinare, che numero di carta devi giocare?"
11
12
Ben fatto!
Continua
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Incantesimi
"Tra rami intrecciati e antichi incantesimi, cerchiamo la via tra mille millesimi. Se il varco nel bosco vuoi far comparire, sciogli il sigillo per poter fuggire."
Bonus conquistati
"Sono una linea che non ha mai fine, non ho spigoli né confine. Se mi dividi a metà rimango tondo, chi sono io nel magico mondo?"
retta
cerchio
"Due carte identiche son sotto, rettangoli uguali, hanno lati di tre e di quattro, fatali. Le unisci per il lato che è più corto, per creare un varco nel bosco morto. Qual è il perimetro della nuova figura, che ti salva la vita in questa avventura?"
24
28
"Sette alberi antichi, sette rami per ognuno, su ogni ramo sette frutti, non ne manca nessuno. Calcola il totale dei frutti nel bosco fatato, ma togli la settima parte che il vento ha rubato. Qual è il numero che il tronco nasconde, prima che il buio tra i rami s’infonde?"
294
336
"Un vecchio orologio tra i rami è incastrato, segna le dodici e pare bloccato. Ma ogni ora che passa, un rintocco fallace, dieci minuti perde e non tace. Se all'alba era giusto e il sole era d'oro, dopo sei ore, che orario mostra la lancetta storta, per aprirti infine la magica porta?"
13:00
11:00
Manuale di magia completato
Il manuale è finalmente terminato, ogni incantesimo è stato spezzato. Libero ora corri nel vento, senza più vincolo o tormento. Ma non temere, il tempo vola, ci rivedremo, è una parola! Ci vediamo venerdì prossimo, non mancare, per nuove avventure da affrontare!
Bonus conquistati
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Risposta sbagliata
Torna indietro
Ora sei un vero esperto di stregoneria!
Sei sicuro di voler uscire dal gioco?
I tuoi progressi andranno persi e non imparerai a fare stregoneria
Ripeti il gioco