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Created on March 12, 2026

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Transcript

Portfolio

Elise Crétois

Conceptrice pédagogique digitale

Curriculum vitae

Ma démarche

Objectif : rendre l'utilisateur acteur de ses apprentissages

Jeux inspirés de jeux réels, créés avec Genially

Escape game créé avec Genially

Voici deux exemples (parmi une vingtaine) de jeux sérieux inspirés de jeux de société existants (le TicTac Boom et le Monopoly). Il s'agissait dans les deux cas d'évaluer les connaissances en français des apprenants de façon indolore, c'est-à-dire sans qu'ils ne se rendent compte qu'il s'agissait d'exercices de langue. Cela évitait de braquer les apprenants. Le TicTac Boom a été créé en contexte de cours à distance pour des enfants de ce2 à dominante FLE, il était donc primordial d'ajouter quelques cases privilégiant le mouvement? Cela permettait aux apprenants de se recentrer ensuite sur leurs apprentissages

L'idée de cet escape game prend racine au moment du confinement. J'avais déjà commencé en présentiel l'étude du livre Les Trois mousquetaires d'Alexandre Dumas avec une classe FLE/FLAM à New York, mais il a fallu la terminer à distance. Les cours traditionnels ne fonctionnaient pas, j'ai commencé à beaucoup me servir de Genially pour capter l'attention du groupe d'adolescents distraits. Pour clôturer l'étude, je leur ai conçu cet escape game d'une durée d'une heure. Je n'ai jamais obtenu autant d'adhésion à un cours en ligne. L'idée était donc d'interroger les apprenants sur leurs connaissances et ce qu'ils avaient retenu de notre étude. L'exploration libre ponctuée de quiz sous différentes formes s'est imposée comme une bonne façon de tous les intéresser et les pousser à s'investir. L'esthétisme choisi reprend celui du XVIIe siècle afin de coller à la logique du roman. Le coffre à trouver grâce à différents indices ainsi que le code nécessaire obligeaient les apprenants à rester concentrés et à suivre le cheminement. J'ai tout de même dû itérer à de nombreuses reprises afin de ne pas perdre les utilisateurs.

Escape game généré avec Claude Code

Il fallait ici aider un apprenant à retenir du vocabulaire pour son examen en le mettant en contexte. J'ai donc voulu transformer une présentation linéaire, sous forme de liste, en un jeu par étapes ayant comme thématique l'espace. Celle-ci permet de capter l'attention de l'apprenant dès la première page car il est passionné par cet univers. La mise en contexte du vocabulaire à travers différents types de jeu permet à l'apprenant de conserver son intérêt et son attention tout au long de l'escape game afin qu'il demeure toujours actif dans ses apprentissages.

Cliquez sur les images afin d'accéder au projet.