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De la imaginación a la pantalla

Alemon Rl

Created on March 12, 2026

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De la imaginación a la pantalla

Primera imagen fija
Sombras chinescas
PREHISTORIA

1826

Siglo II

15,000 a.C.

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La linterna mágica
civilizacionesantiguas

Siglo XVII

3000 a.C.

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De la imaginación a la pantalla

Persistencia de la visión
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2010

1891

1832

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Invención de la fotografía
SUBTÍTULO AQUÍ

2000

1839

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1826

Nicéphore Niépce logra la primera fotografía permanente, un paso fundamental para el desarrollo del cine.

(Egipto, Grecia y Roma)

Siglos después, los egipcios, griegos y romanos también mostraron interés por representar el movimiento mediante dibujos sucesivos, intentando capturar diferentes momentos de una acción.

1839

Louis Daguerre presenta el daguerrotipo, considerado el nacimiento oficial de la fotografía.

2010

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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final. El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Siglo II

En Asia surgieron las sombras chinescas, un espectáculo que consistía en proyectar siluetas con una fuente de luz detrás de figuras recortadas, creando historias mediante sombras en movimiento.

2000

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

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Siglo XVII

Inspirados en estas ideas se creó la linterna mágica, un dispositivo óptico que funcionaba como un precursor del proyector. Utilizaba una fuente de luz intensa para proyectar imágenes en una pared dentro de una habitación oscura.

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15,000 a.C.

En las cuevas de Cuevas de Altamira se encuentran pinturas rupestres muy famosas. Una de ellas muestra un jabalí con seis patas. No se trataba de un monstruo; el artista anónimo intentaba representar el movimiento del animal, como si estuviera corriendo.

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1990

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Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma! Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.

1832

Joseph Antoine Ferdinand Plateau descubre que el ojo humano puede unir varias imágenes para percibir movimiento, base del cine y la animación.

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