Tema 8. Proyecto Integrador a través de un caso gamificado de éxito (II)
Integrando las metodologías Activas
¡Vamos!
Master Universitario en Gamificación Educativa
Introducción al tema
Comprender cómo las metodologías activas pueden integrarse en proyectos educativos gamificados. Analizar las estrategias y herramientas implementadas en Gravedad Zero. Ver la propuesta para la evaluación formativa y la retroalimentación en el desarrollo de proyectos interdisciplinarios.
Continuar
Índice
00- Planteamiento del problema
01- Conociendo el Proyecto Gravedad Zero
02- Instrumentos de evaluación M3
03- Elementos de gamificación M3
BONUS- IA para estudiar
Problema
¿Cómo diseñar procesos de evaluación inclusivos y dinámicos que, a través de herramientas de coevaluación y retroalimentación, promuevan la reflexión crítica y el compromiso del alumnado con sus aprendizajes?
Info
Proyecto Gravedad Zero Autor: Miguel Ángel Azorín
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Detalle de una parte de la hoja de seguimiento de la misión 1 de matemáticas. Fuente: Gamificación Gravedad Zero de Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Lista de cotejo para autoevaluación del producto final de la SdA de la misión 2 en el área de matemáticas de la gamificación Gravedad Zero. Fuente: Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Rúbrica proyecto Electric Fest. Fuente: Proyecto Electric Fest de Miriam Payá López y Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Lista de cotejo para autoevaluación del producto final de la SdA de la misión 2 en el área de matemáticas de la gamificación Gravedad Zero. Fuente: Miguel Ángel Azorín López
Detalle de una parte de la hoja de seguimiento de la misión 1 de matemáticas. Fuente: Gamificación Gravedad Zero de Miguel Ángel Azorín López
Rúbrica proyecto Electric Fest. Fuente: Proyecto Electric Fest de Miriam Payá López y Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Nivel 2: Instrumentos de evaluación de la misión 3
10:00
En práctica....
Instrucciones
- La clase va a dividirse en 4 grupos de manera aleatoria.
- Cada grupo tendrá que buscar en la misión 3 qué instrumentos de evaluación se están usando para cada tipo de actividad y elaborar una diapositiva en genially que recoja esos instrumentos de evaluación para explicarlos a los compañeros:
- Hojas de seguimiento
- Lista de cotejo
- Rúbricas de evaluación
En práctica....
Instrucciones
- Como se ha podido comprobar no todos los instrumentos de evaluación son públicos
- La tarea consiste en crear un ejemplo de instrumento de evaluación para la misión 3:
- Lista de cotejo
- Rúbricas de evaluación
- Generarlas en la 2º diapositiva del mismo genially
Nivel 3: Elementos de gamificación
En práctica....
Instrucciones
- Hemos perdido las insignias!!!!!
- La tarea consiste en crear un ejemplo de insignias para sustituir las que hay en la misión 3
- Generarlas en la 3º diapositiva del mismo genially
IA para estudiar
Problemas en las resoluciones
Modo de navegación incorrecto en Genially
La semana que viene...
Sesión Repaso y Modelo de Examen
S14 Tema 8. Proyecto Integrador a través de un caso gamificado (II)
MUGE
Created on March 10, 2026
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Tema 8. Proyecto Integrador a través de un caso gamificado de éxito (II)
Integrando las metodologías Activas
¡Vamos!
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Introducción al tema
Comprender cómo las metodologías activas pueden integrarse en proyectos educativos gamificados. Analizar las estrategias y herramientas implementadas en Gravedad Zero. Ver la propuesta para la evaluación formativa y la retroalimentación en el desarrollo de proyectos interdisciplinarios.
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00- Planteamiento del problema
01- Conociendo el Proyecto Gravedad Zero
02- Instrumentos de evaluación M3
03- Elementos de gamificación M3
BONUS- IA para estudiar
Problema
¿Cómo diseñar procesos de evaluación inclusivos y dinámicos que, a través de herramientas de coevaluación y retroalimentación, promuevan la reflexión crítica y el compromiso del alumnado con sus aprendizajes?
Info
Proyecto Gravedad Zero Autor: Miguel Ángel Azorín
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Detalle de una parte de la hoja de seguimiento de la misión 1 de matemáticas. Fuente: Gamificación Gravedad Zero de Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Lista de cotejo para autoevaluación del producto final de la SdA de la misión 2 en el área de matemáticas de la gamificación Gravedad Zero. Fuente: Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Rúbrica proyecto Electric Fest. Fuente: Proyecto Electric Fest de Miriam Payá López y Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Lista de cotejo para autoevaluación del producto final de la SdA de la misión 2 en el área de matemáticas de la gamificación Gravedad Zero. Fuente: Miguel Ángel Azorín López
Detalle de una parte de la hoja de seguimiento de la misión 1 de matemáticas. Fuente: Gamificación Gravedad Zero de Miguel Ángel Azorín López
Rúbrica proyecto Electric Fest. Fuente: Proyecto Electric Fest de Miriam Payá López y Miguel Ángel Azorín López
Nivel 1: Conociendo el proyecto Gravedad Zero
Nivel 2: Instrumentos de evaluación de la misión 3
10:00
En práctica....
Instrucciones
En práctica....
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Nivel 3: Elementos de gamificación
En práctica....
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