Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
IV) Ateliers pratiques
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
IV) Ateliers pratiques
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
Justifier les CO / CE
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
Justifier les CO / CE
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
Phoenix Wright: Ace Attorney, Capcom
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
Phoenix Wright: Ace Attorney, Capcom
Broken Sword Reforged, Revolution Software
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
4)Concevoir une activité ludicisée avec Genially.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludification (gamification)
Points
Chrono
Badges
Niveaux
Classement
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
Points
Chrono
Badges
Niveaux
Classement
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
Enigmes mini-jeux
Points
Chrono
Mission
Badges
Niveaux
Scénario
Indices / retroactions
Classement
Progession (quêtes)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
Apprentissage en dehors du jeu
Jeu = habillage
∅ compétences pour avancer
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
Apprentissage en dehors du jeu
Ex: Zombie Division
Jeu = habillage
Compétences intégrées au jeu
∅ compétences pour avancer
Apprentissage dans le jeu
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Zombie Division, Habgood, 2007
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Point de vigilance
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Après le jeu
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Après le jeu
Apprentissages visibles
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Transfert à d'autres activités
Après le jeu
Apprentissages visibles
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
George's Marvellous Medicine, Roald Dahl, 1981
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
- COUISE (faire des quiz, des mots de passe, textes à trous…) - DND ‘Drag ’n drop / glissé-déposé) - Tapuscrit (simuler la frappe d’un texte) - TELATEREPALA - TOUINE’S (jeu d’appariement)
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
- COUISE (faire des quiz, des mots de passe, textes à trous…) - DND ‘Drag ’n drop / glissé-déposé) - Tapuscrit (simuler la frappe d’un texte) - TELATEREPALA - TOUINE’S (jeu d’appariement)
- X-fil et D-Fil (faire appariements en tirant des traits) - Gnome (permet de créer de la progression dans le jeu) - SPOT (faire apparaître un élément au passage d’un outil comme une lampe à UV). - BAM ! (mettre de la musique de fond)
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
https://scape.enepe.fr/-outils-et-extensions-pour-genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
https://www.youtube.com/@valerieperreaut
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
Point de vigilance
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
- Pour générer des voix, des sons
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
- Pour générer des voix, des sons
- Pour des musiques
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
Temps d'échange
IV) Ateliers pratiques
https://edurl.fr/valenciennes
How do you call these ingredients in English?
Couise
SUBMIT
The Equipment
The Evidence
Drag and drop
CHECK
https://www.dropbox.com/scl/fi/scl574yexmj9c6ka58fmn/mass-effect-wards-missing-track.mp3?rlkey=wvld2ayql08zic2h8t3uacpi5&st=11zgsxxa&raw=1
Next
See you later, little worm !
Tapuscrit
70
Télatérepala
Associate the words with the images
X-Fil D-Fil
Washing Powder
Canary Seed
Floor Polish
Flea Podwer
Shoe Polish
SUBMIT
Try AGAIN
Associate the ingredients with their names
Touine's
Deodorant
Toothpaste
Shampoo
Shaving Soap
Nail Varnish
Dandruff Cure
Hair Remover
Brillident
Face Cream
Spot
BAM
https://www.dropbox.com/scl/fi/uircrt43j2wcexqm3rgte/Keeper_s-Diary-Survival-Spheres.mp3?rlkey=9wq74wfhwfz969veol4tmrk4t&st=5b7qxn9i&raw=1
GNOME
IV) Ateliers pratiques
IV) Ateliers pratiques
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Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
IV) Ateliers pratiques
Ludiciser sur Genially : transformer une activité de cours en aventure graphique
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
IV) Ateliers pratiques
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
Justifier les CO / CE
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
1) Intentions pédagogiques et cadre de la démarche.
Objectifs
Elèves + actifs
Être - présent
Elèves + autonomes
Ludicisation
Justifier les CO / CE
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
Phoenix Wright: Ace Attorney, Capcom
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
2)Références de game design au service des apprentissages
Visual novel
Point and click
Phoenix Wright: Ace Attorney, Capcom
Broken Sword Reforged, Revolution Software
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
3)Le collectif S’CAPE : une boîte à outils pour ludiciser
I) S’approprier Genially : passer d’un usage classique à une démarche de ludicisation.
4)Concevoir une activité ludicisée avec Genially.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludification (gamification)
Points
Chrono
Badges
Niveaux
Classement
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
Points
Chrono
Badges
Niveaux
Classement
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
1) Ludification (gamification) Vs ludicisation.
Ludicisation
Ludification (gamification)
Enigmes mini-jeux
Points
Chrono
Mission
Badges
Niveaux
Scénario
Indices / retroactions
Classement
Progession (quêtes)
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
Apprentissage en dehors du jeu
Jeu = habillage
∅ compétences pour avancer
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Métaphores intrinsèques
Métaphores extrasèques
Apprentissage en dehors du jeu
Ex: Zombie Division
Jeu = habillage
Compétences intégrées au jeu
∅ compétences pour avancer
Apprentissage dans le jeu
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Zombie Division, Habgood, 2007
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
2)Les métaphores extrinsèques Vs les métaphores intrinsèques
Point de vigilance
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Après le jeu
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Après le jeu
Apprentissages visibles
II) Apports de la recherche : les conditions d’une ludicisation efficace.
4) L’importance du débriefing
Debriefing
Transfert à d'autres activités
Après le jeu
Apprentissages visibles
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
1) Un template pour organiser une aventure graphique sur Genially
George's Marvellous Medicine, Roald Dahl, 1981
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
- COUISE (faire des quiz, des mots de passe, textes à trous…) - DND ‘Drag ’n drop / glissé-déposé) - Tapuscrit (simuler la frappe d’un texte) - TELATEREPALA - TOUINE’S (jeu d’appariement)
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
2) Les extensions S’CAPE pour ludiciser
- COUISE (faire des quiz, des mots de passe, textes à trous…) - DND ‘Drag ’n drop / glissé-déposé) - Tapuscrit (simuler la frappe d’un texte) - TELATEREPALA - TOUINE’S (jeu d’appariement)
- X-fil et D-Fil (faire appariements en tirant des traits) - Gnome (permet de créer de la progression dans le jeu) - SPOT (faire apparaître un élément au passage d’un outil comme une lampe à UV). - BAM ! (mettre de la musique de fond)
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
https://scape.enepe.fr/-outils-et-extensions-pour-genially
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
https://www.youtube.com/@valerieperreaut
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
3) Où trouver des tutos pour maîtriser les extensions S’CAPE ?
Point de vigilance
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
- Pour générer des voix, des sons
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
- Pour les images, sons, musiques
- Pour générer des images, un scénario
- Pour générer des voix, des sons
- Pour des musiques
III) Concevoir une aventure graphique sur Genially
4) Où trouver des ressources en respectant les droits d’auteur ?
Temps d'échange
IV) Ateliers pratiques
https://edurl.fr/valenciennes
How do you call these ingredients in English?
Couise
SUBMIT
The Equipment
The Evidence
Drag and drop
CHECK
https://www.dropbox.com/scl/fi/scl574yexmj9c6ka58fmn/mass-effect-wards-missing-track.mp3?rlkey=wvld2ayql08zic2h8t3uacpi5&st=11zgsxxa&raw=1
Next
See you later, little worm !
Tapuscrit
70
Télatérepala
Associate the words with the images
X-Fil D-Fil
Washing Powder
Canary Seed
Floor Polish
Flea Podwer
Shoe Polish
SUBMIT
Try AGAIN
Associate the ingredients with their names
Touine's
Deodorant
Toothpaste
Shampoo
Shaving Soap
Nail Varnish
Dandruff Cure
Hair Remover
Brillident
Face Cream
Spot
BAM
https://www.dropbox.com/scl/fi/uircrt43j2wcexqm3rgte/Keeper_s-Diary-Survival-Spheres.mp3?rlkey=9wq74wfhwfz969veol4tmrk4t&st=5b7qxn9i&raw=1
GNOME
IV) Ateliers pratiques
IV) Ateliers pratiques
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