Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Mémoire

Louise Nicolas

Created on March 8, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Math Mission

Secret Code

Museum Escape Room

Simple corporate escape room

Chaotic Kitchen Escape Room

Vibrant Breakout

Reboot Protocol

Transcript

Mémoire

Game in english

Jeu en français

Commencer

Start

Tu entres dans le manoir....

Gapi a un gros problème... il a perdu tout son trousseau de clés du Manoir de Tonnancour! Sans ces clés, impossible d’ouvrir certaines portes, de faire fonctionner des mécanismes secrets ou même de protéger les trésors du Manoir... Heureusement, il peut compter sur toi. Les trois clés se sont éparpillées à travers le temps, chacune coincée dans une époque différente de l’histoire du Manoir. À chaque borne interactive, tu voyages dans une autre période et tu dois relever les défis qui s’y cachent pour récupérer une clé. Trois bornes. Trois époques. Trois clés à retrouver.

Entrer dans le manoir

Un instant !

Avant de commencer, il te faut de la documentation historique sur les époques du Manoir de Tonnancour ! Trouve le dossier historique pour t'assurer d'avoir toutes les informations à portée de main !

Chercher

Documentation

Continuer

Documentation

Dates clés

Nos valeurs

fondation

1723

Promotion

Éducation

Incendie du Manoir

1784

Accessibilité

Écologie

Devient la Maison Deschenaux

1795

Caserne d'officiers

1812

Presbytère

1822

Le Manoir

Évêché

1852

Jardin de l'enfance

1902

Acquisition par la Ville

1966

Galerie d'art du Parc

1981

Les propriétaires

Filles de Jésus

Deschenaux

Tonnancour

La ville

Documentation

Rappelle toi que tu peux utiliser la documentation pour t'aider !

Rez-de-chaussée

Répond correctement aux questions et trouve les clés égarées par Gapi !

Jouer!

Documentation
Documentation

Peux-tu trouver le GAPI par comme les autres?

Documentation
Documentation

Tu approches de la première clé !

Fais glisser le cercle et trouve l’icône de clé pour ouvrir la porte

Bravo !

Merci d'avoir participé !

Tu peux maintenant passer à la deuxième borne qui se trouve au premier étage!

Revenir au début

You enter the Tonnancour Manor....

Gapi has a big problem... he's lost his entire set of keys to Tonnancour Manor! Without these keys, he can't open certain doors, operate secret mechanisms, or even protect the Manor's treasures... Luckily, he can count on you. The three keys have been scattered across time, each stuck in a different era of the Manor's history. At each interactive kiosk, you'll travel to another period and must overcome the challenges hidden there to retrieve a key. Three kiosks. Three eras. Three keys to find.

Enter the manor

Wait a moment!

Before you begin, you need historical documentation on the periods of the Tonnancour Manor! Find the historical file to ensure you have all the information at hand!

Find the file

Documentation

Continue

Documentation

Key dates

Our values

Foundation

1723

Promotion

Educating

The manor's on fire!

1784

Accessibility

Ecology

Becomes the Maison Descheneaux

1795

Garrison

1812

Presbytery

1822

The manor

Bishopric

1852

Jardin de l'enfance

1902

The Manor is bought by the town!

1966

Galerie d'art du Parc

1981

The owners

Daughters of Jesus

Deschenaux

Tonnancour

The town

Documentation

Remember! You can use the historical dosumentation to help you!

Ground Floor

Answer the questions correctly and find Gapi's lost keys!

Play!

Documentation
Documentation

Can you find which GAPI isn't like the others?

Documentation
Documentation

You are approaching the first key

Slide the circle and find the key icon to open the door to the next floor!

Congratulations!

Thank you for playing

You can now move on to the second terminal, which is located on the first floor!

Back to the start

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

René Godefroy de Tonnancour

Seigneur de Pointe-du-Lac dès 1679 à la mort de son père et procureur du roi à partir de 1695. Il fit construire sa résidence entre 1723 et 1725 sur le terrain que possède sa famille depuis 1661. Il fut lieutenant général civil et criminel de la juridiction de Trois-Rivières en 1714.

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Menu du jeu

Utilise cet icône pour quitter le jeu! Il t'accompagnera tout au long de ton aventure.

La Ville de Trois-Rivières

En 1966, la maison est classée monument historique et officiellement nommée Manoir de Tonnancour. La Ville de Trois-Rivières devient propriétaire des lieux en 1976 et en entreprend la restauration en collaboration avec le ministère des Affaires culturelles du Québec dès 1977. Le manoir retrouve l'apparence qu'il avait en 1795.

Les Filles de Jésus

En 1902, le manoir est acquis par la communauté des Filles de Jésus. Elles y fondent le Jardin de l'Enfance, école primaire pour garçons. En 1908, lors du grand incendie de Trois-Rivières, le Manoir fait partie des bâtiments anciens épargnés. Les Filles de Jésus quittent les lieux en 1966.

Ici, tu peux trouver toutes les informations historiques du manoir ! Mais d'abord, il te faut le trouver....

documentation

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Pierre-Louis Deschenaux

Né à Québec en 1759, Pierre-Louis Deschenaux est juge de la nouvelle Cour provinciale de Trois-Rivières. Son prestige ne masque toutefois pas ses frustrations : son traitement, inférieur à celui des juges de la Cour du banc du roi, nourrit un certain ressentiment. Il est un magistrat curieux, discipliné et profondément tourné vers le savoir.

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Game menu

Use this icon to exit the game! It will accompany you throughout your adventure.

Sortie

Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.

Retour

Quitter

Here you can find all the historical information about the manor! But first, you have to find it....

documentation

Exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

Back

Exit

Exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

Back

Exit

René Godefroy de Tonnancour

Lord of Pointe-du-Lac from 1679 upon the death of his father and King's Attorney from 1695. He had his residence built between 1723 and 1725 on land owned by his family since 1661. He was Lieutenant General, civil and criminal, of the jurisdiction of Trois-Rivières in 1714.

La Ville de Trois-Rivières

In 1966, the house was designated a historical monument and officially named the Tonnancour Manor. The City of Trois-Rivières acquired the property in 1976 and began its restoration in collaboration with the Quebec Ministry of Cultural Affairs in 1977. The manor has been restored to its appearance of 1795.

Les Filles de Jésus

In 1902, the manor was acquired by the Daughters of Jesus. They founded the Jardin de l'Enfance (Garden of Childhood), a primary school for boys. In 1908, during the great fire of Trois-Rivières, the Manor was among the old buildings spared. The Daughters of Jesus left the premises in 1966.

Pierre-Louis Deschenaux

Born in Quebec City in 1759, Pierre-Louis Deschenaux was a judge of the newly established Provincial Court of Trois-Rivières. His prestige, however, did not mask his frustrations: his salary, lower than that of the judges of the Court of King's Bench, fueled a certain resentment. He was a curious, disciplined magistrate with a profound thirst for knowledge.

Exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

Back

Exit

exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

Back

exit

Exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

Back

Exit

exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

back

exit

exit

Are you sure you want to leave? You will lose all your progress!

back

exit