Mémoire Le petit jeu d'évasion
Galerie d'art du Parc
Commencer
Tu entres dans le manoir....
Gapi a un gros problème... il a perdu tout son trousseau de clés du Manoir de Tonnancour! Sans ces clés, impossible d’ouvrir certaines portes, de faire fonctionner des mécanismes secrets ou même de protéger les trésors du Manoir... Heureusement, il peut compter sur toi. Les trois clés se sont éparpillées à travers le temps, chacune coincée dans une époque différente de l’histoire du Manoir. À chaque borne interactive, tu voyages dans une autre période et tu dois relever les défis qui s’y cachent pour récupérer une clé. Trois bornes. Trois époques. Trois clés à retrouver.
Entrer dans le manoir
Un instant !
Avant de commencer, il te faut de la documentation historique sur les époques du Manoir de Tonnancour ! Trouve le dossier historique pour t'assurer d'avoir toutes les informations à portée de main !
Chercher
Documentation
Continuer
Documentation
Nos valeurs
Dates clés
fondation
1723
Promotion
Éducation
Incendie du Manoir
1784
Accessibilité
Devient la Maison Deschenaux
1795
Écologie
Caserne d'officiers
1812
Presbytère
1822
Jardin de l'enfance
1902
Acquisition par la Ville
1966
Galerie d'art du Parc
1981
Les propriétaires
Filles de Jésus
Deschenaux
La ville
Tonnancour
Documentation
Rappelle toi que tu peux utiliser la documentation pour t'aider !
Étage 1
Répond correctement aux questions et trouve les clés égarées par Gapi !
Jouer!
Documentation
Documentation
Documentation
Tu approches de la première clé !
Fais glisser le cercle et trouve l’icône de clé pour ouvrir la porte
Bravo ! tu peux passer à la deuxieme borne
Merci d'avoir participé !
Le mot de passe de la deuxième borne est Tonnancour
Revenir au début
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Menu du jeu
Utilise cet icône pour quitter le jeu! Il t'accompagnera tout au long de ton aventure.
René Godefroy de Tonnancour
Seigneur de Pointe-du-Lac dès 1679 à la mort de son père et procureur du roi à partir de 1695. Il fit construire sa résidence entre 1723 et 1725 sur le terrain que possède sa famille depuis 1661. Il fut lieutenant général civil et criminel de la juridiction de Trois-Rivières en 1714.
Pierre-Louis Deschenaux
Né à Québec en 1759, Pierre-Louis Deschenaux est juge de la nouvelle Cour provinciale de Trois-Rivières. Son prestige ne masque toutefois pas ses frustrations : son traitement, inférieur à celui des juges de la Cour du banc du roi, nourrit un certain ressentiment. Il est un magistrat curieux, discipliné et profondément tourné vers le savoir.
Ici, tu peux trouver toutes les informations historiques du manoir ! Mais d'abord, il te faut le trouver....
documentation
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
"Our mission is to provide innovative solutions that improve the lives of our clients, always acting with integrity and commitment to sustainability"
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Les Filles de Jésus
En 1902, le manoir est acquis par la communauté des Filles de Jésus. Elles y fondent le Jardin de l'Enfance, école primaire pour garçons. En 1908, lors du grand incendie de Trois-Rivières, le Manoir fait partie des bâtiments anciens épargnés. Les Filles de Jésus quittent les lieux en 1966.
La Ville de Trois-Rivières
En 1966, la maison est classée monument historique et officiellement nommée Manoir de Tonnancour. La Ville de Trois-Rivières devient propriétaire des lieux en 1976 et en entreprend la restauration en collaboration avec le ministère des Affaires culturelles du Québec dès 1977. Le manoir retrouve l'apparence qu'il avait en 1795.
Mémoire Le petit jeu d'évasion
Louise Nicolas
Created on March 8, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Science Breakout
View
Mystery Breakout
View
Musical Room Escape
View
Submarine Escape Game
View
Earth Day Escape Room
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Witchcraft Escape Room
Explore all templates
Transcript
Mémoire Le petit jeu d'évasion
Galerie d'art du Parc
Commencer
Tu entres dans le manoir....
Gapi a un gros problème... il a perdu tout son trousseau de clés du Manoir de Tonnancour! Sans ces clés, impossible d’ouvrir certaines portes, de faire fonctionner des mécanismes secrets ou même de protéger les trésors du Manoir... Heureusement, il peut compter sur toi. Les trois clés se sont éparpillées à travers le temps, chacune coincée dans une époque différente de l’histoire du Manoir. À chaque borne interactive, tu voyages dans une autre période et tu dois relever les défis qui s’y cachent pour récupérer une clé. Trois bornes. Trois époques. Trois clés à retrouver.
Entrer dans le manoir
Un instant !
Avant de commencer, il te faut de la documentation historique sur les époques du Manoir de Tonnancour ! Trouve le dossier historique pour t'assurer d'avoir toutes les informations à portée de main !
Chercher
Documentation
Continuer
Documentation
Nos valeurs
Dates clés
fondation
1723
Promotion
Éducation
Incendie du Manoir
1784
Accessibilité
Devient la Maison Deschenaux
1795
Écologie
Caserne d'officiers
1812
Presbytère
1822
Jardin de l'enfance
1902
Acquisition par la Ville
1966
Galerie d'art du Parc
1981
Les propriétaires
Filles de Jésus
Deschenaux
La ville
Tonnancour
Documentation
Rappelle toi que tu peux utiliser la documentation pour t'aider !
Étage 1
Répond correctement aux questions et trouve les clés égarées par Gapi !
Jouer!
Documentation
Documentation
Documentation
Tu approches de la première clé !
Fais glisser le cercle et trouve l’icône de clé pour ouvrir la porte
Bravo ! tu peux passer à la deuxieme borne
Merci d'avoir participé !
Le mot de passe de la deuxième borne est Tonnancour
Revenir au début
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Menu du jeu
Utilise cet icône pour quitter le jeu! Il t'accompagnera tout au long de ton aventure.
René Godefroy de Tonnancour
Seigneur de Pointe-du-Lac dès 1679 à la mort de son père et procureur du roi à partir de 1695. Il fit construire sa résidence entre 1723 et 1725 sur le terrain que possède sa famille depuis 1661. Il fut lieutenant général civil et criminel de la juridiction de Trois-Rivières en 1714.
Pierre-Louis Deschenaux
Né à Québec en 1759, Pierre-Louis Deschenaux est juge de la nouvelle Cour provinciale de Trois-Rivières. Son prestige ne masque toutefois pas ses frustrations : son traitement, inférieur à celui des juges de la Cour du banc du roi, nourrit un certain ressentiment. Il est un magistrat curieux, discipliné et profondément tourné vers le savoir.
Ici, tu peux trouver toutes les informations historiques du manoir ! Mais d'abord, il te faut le trouver....
documentation
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
"Our mission is to provide innovative solutions that improve the lives of our clients, always acting with integrity and commitment to sustainability"
Sortie
Es-tu certain.e de vouloir quitter ? Tu perdras tout tes progrès si tu quittes.
Retour
Quitter
Les Filles de Jésus
En 1902, le manoir est acquis par la communauté des Filles de Jésus. Elles y fondent le Jardin de l'Enfance, école primaire pour garçons. En 1908, lors du grand incendie de Trois-Rivières, le Manoir fait partie des bâtiments anciens épargnés. Les Filles de Jésus quittent les lieux en 1966.
La Ville de Trois-Rivières
En 1966, la maison est classée monument historique et officiellement nommée Manoir de Tonnancour. La Ville de Trois-Rivières devient propriétaire des lieux en 1976 et en entreprend la restauration en collaboration avec le ministère des Affaires culturelles du Québec dès 1977. Le manoir retrouve l'apparence qu'il avait en 1795.