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VIAJE AL MUNDO DE LOS JUEGOS

María Pérez

Created on March 8, 2026

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VIAJE AL MUNDO DE LOS JUEGOS

Empezar

VIAJAMOS AL MUNDO DE LOS JUEGOS

JAPÓN - CANADÁ
ESTADOS UNIDOS - INDIA
REINO UNIDO- GUATEMALA

VIAJE JAPÓN - CANADÁ:

ESPAÑA
JAPÓN
CANADÁ
EGIPTO
MÉXICO

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VIAJE REINO UNIDO - GUATEMALA:

REINO UNIDO
CHINA
KENIA
GUATEMALA MAYAS
NUEVA ZELANDA

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VIAJE EEUU INDIA:

COREA DEL SUR
EEUU
INDIA
ZIMBABUE
NUEVA ZELANDA MAORI

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BRIDG-IT

AMÉRICA - ESTADOS UNIDOS.
JUEGOS DE PAPEL Y BOLI. PAREJAS.

El primer jugador, en su turno, colorea en azul cualquier segmento que conecte dos puntos azules adyacentes (horizontal o verticalmente). El segundo jugador hace lo mismo con los pares de puntos rojos. En ningún momento se permite que dos segmentos coloreados se corten. El primer jugador (azul) intentará crear un camino azul que conecte los lados superior e inferior del tablero; el segundo jugador (rojo) intentará crear un camino rojo que conecte los lados izquierdo y derecho. Gana el jugador que primero lo consiga.

KUDODA

ÁFRICA- ZIMBABUE.
OTROS JUEGOS. VARIOS JUGADORES.

MIKADO

ASIA- JAPÓN
MANUALIDAD. VARIOS JUGADORES

NECESITAMOS 25 PINCHITOSPintaremos 3 franjas con rotulador en cada pinchito de la siguiente manera:UNO: FRANJAS NEGRAS. (ÚLTIMO QUE SE DEBE COGER O SE QUEDA ELIMINADO.) DOCE: FRANJAS AMARILLAS (DOS PUNTOS) SIETE: FRANJAS AZULES (CINCO PUNTOS) CINCO: FRANJAS NARANJAS (10 PUNTOS) JUGAMOS: El pinchito con franjas negras estará en el centro y se soltarán en el centro de la mesa. los participantes cogerán de uno en uno sin mover el resto. Ganará quien obtenga más puntos.

SHUT THE BOX

EUROPA- REINO UNIDO
JUEGO DE DADOS. VARIOS JUGADORES.

https://www.youtube.com/shorts/FLAtcE42gpkAntes de jugar deberéis decorar el tablero de juego con motivos africanos y recortar las fichas,

DDAKJI

ASIA - COREA DEL SUR
MANUALIDAD. PAREJAS

CÓMO SE HACE UN DDAKJI

MU TORERE

OCEANÍA - NUEVA ZELANDA
JUEGO DE TABLERO. PAREJAS.

Se ponen las fichas seguidas en las puntas, En cada tirada sólo puede moverse UNA FICHA y no se puede saltar ni poner más de una ficha en una casilla.Hay tres tipos de movimientos permitidos:De una punta al centro.De una punta a otra adyacente,Del centro a una punta que tenga al lado una ficha enemigaGana quien deje al otro bloqueado.

DOMINÓ

EUROPA- ESPAÑA
OTROS JUEGOS. VARIOS JUGADORES

Reglas principales del dominó: Inicio: Comienza el jugador con el doble más alto (generalmente 6-6). En rondas siguientes, puede empezar quien ganó o el siguiente jugador según el reglamento local. Desarrollo: Los jugadores colocan fichas en los extremos libres, haciendo coincidir los números (por ejemplo, un 3 junto a otro 3). Los dobles se suelen colocar transversalmente. Robar fichas: Si un jugador no tiene una ficha coincidente, debe "robar" o "comer" del montón (pozo) hasta conseguir una jugable o hasta que se agote. Si se juega sin pozo, pasa el turno. Pasar turno: Si no se puede jugar y no quedan fichas en el pozo, el jugador pasa su turno. Trancar el juego: Si ningún jugador puede colocar ficha y quedan fichas por jugar, el juego se "tranca" o cierra. Gana quien tenga la menor suma de puntos en sus fichas restantes. Fin de la partida: Gana la ronda quien se queda sin fichas ("dominó"). Se suman los puntos de las fichas restantes de los oponentes.

MOLINO

ÁFRICA- EGIPTO.
JUEGO DE TABLERO. PAREJAS.

VÍDEO DEL JUEGO

SNAKES & LADDERS

ASIA- INDIA
JUEGO DE DADOS. VARIOS JUGADORES

VÍDEO DEL JUEGO

PULUC

AMÉRICA - CENTROAMÉRICA.
MANUALIDAD. PAREJAS.

VÍDEO DEL JUEGO

TANGRAM

ASIA- CHINA
OTROS JUEGOS. INDIVIDUAL

REALIZAR DISTINTAS FIGURAS UTILIZANDO FIGURAS GEOMÉTRICAS.

SOS/ OSO

OCEANÍA - NUEVA ZELANDA
JUEGO DE PAPEL Y BOLI. PAREJAS.

CÓMO SE JUEGA

SHISHIMA

ÁFRICA- KENIA.
JUEGO DE TABLERO. PAREJAS.

VÍDEO DEL JUEGO

TIMBIRICHE

AMÉRICA - MÉXICO
JUEGO DE PAPEL Y BOLI. PAREJAS.

Cómo jugar Timbiriche:en una hoja con una cuadrícula de puntos cada jugador debe tener un color diferente. El jugador que comience tiene que unir dos puntos para formar una raya horizontal o vertical. únicamente. El siguiente jugador tiene que hacer lo mismo. Se deben ormar cuadrados o "cajas "en esta hoja conectando los puntos adyacentes con una raya, hasta que no existan más puntos que puedan ser conectados.

YATHZEE

AMÉRICA - CANADÁ.
JUEGO DE DADOS. PAREJAS.

Cómo se juega Por turnos, cada niño tiene 3 oportunidades para tirar los dados. Tira los 5 dados. Separa los que le gusten (por ejemplo, dos dados con el número 5). Vuelve a tirar los que sobran para intentar conseguir más cincos. Puede hacerlo una vez más si quiere. Las reglas de oro (Categorías) Para que sea fácil, diles que deben intentar completar estos "retos": Los Números: Juntar todos los 1, todos los 2... hasta el 6. Se suma el total (si sacas tres "4", anotas 12). El Full: Un grupito de 3 iguales y otro de 2 iguales (ejemplo: tres "2" y dos "5"). Vale 25 puntos. La Escalera: Lograr que los números vayan seguidos (1, 2, 3, 4, 5). Vale 40 puntos. ¡YAHTZEE!: El premio gordo. Lograr que los 5 dados sean iguales. Vale 50 puntos. El truco para ganar Si no te sale nada de lo anterior, usa la casilla "Suerte": sumas todos los puntos de tus dados, ¡y listo!