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4.0. STEAM

tjimenez_dpc

Created on March 5, 2026

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Transcript

4.0. STEAM

Colegio Divina Pastora Córdoba

Índice

4. RECURSOS PRIMARIA

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS

5. RECURSOS SECUNDARIA

6. EVALUACIÓN

3. RECURSOS INFANTIL

INTRODUCCIÓN

STEAM

OBJETIVOS

-INICIAR A LOS ALUMN@S EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN A TRAVÉS DEL JUEGO.-DESARROLLAR EL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO Y ENSAYO.ERROR. -PROPICIAR EL APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR. -DESARROLLAR LA ORIENTACIÓN ESPACIAL. -ORGANIZAR SECUENCIAS LÓGICAS DE MOVIMIENTO. -FOMENTAR EL TRABAJO COOPERATIVO, RESPETANDO LAS APORTACIONES DE TODOS.

CONTENIDOS

-LENGUAJE BÁSICO DE PROGRAMACIÓN.-CAPACIDAD DE RELACIONAR CONTENIDOS DE LAS DIFERENTES ÁREAS. -NOCIONES ESPACIALES: DERECHA, IZQUIERDA, DELANTE Y DETRÁS. -PERCEPCIÓN DEL ESPACIO. -SECUENCIAS TEMPORALES (ANTES- DESPUÉS). -VOCABULARIO ESPECIFICO DE ROBÓTICA (CÓDIGOD,COMANDOS,ACCIONES).

RECURSOS INFANTIL

Recursos manipulativos

Recursos online

RECURSOS PRIMARIA

Recursos manipulativos

Recursos online

RECURSOS SECUNDARIA

Recursos manipulativos

Recursos online

RECURSOS SECUNDARIA

A TRAVÉS DE UNA APP EN LA TABLET AFIANZAN NOCIONES ESPACIALES BÁSICAS COMO: GIRO HACIA UN LADO, A OTRO LADO,HACIA DELANTE...QUE LES AYUDARÁN EN EL LENGUAJE DIRECCIONAL Y LA PROGRAMACIÓN.

ACTIVIDADES

¡ LO CONSEGUÍ !

ACTIVIDADES

UTILIZAMOS LA SMART PARA TRABAJAR CON LA APP BEE-BOT E INICIARLES EN PROGRAMACIÓN.

ACTIVIDADES

UTILIZAMOS LA SMART PARA TRABAJAR CON LA APP BEE-BOT E INICIARLES EN PROGRAMACIÓN.

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO, EN ESTE CASO PREGUNTAS DEL PROYECTO QUE SE ESTÁ TRABAJANDO (LA EDAD MEDIA)

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO.

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO.

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO, EN ESTE CASO BUSCAR UNA PALABRA QUE EMPIECE POR LA VOCAL A.

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO, EN ESTE CASO BUSCAR UNA PALABRA QUE EMPIECE POR LA VOCAL I.

ACTIVIDADES

DESDE LA SALIDA SE ESTABLECEN COMANDOS (UTILIZANDO LAS TARJETAS CON FLECHA) QUE INTRODUCEN EN EL ROBOT PARA LLEGAR A LA RESPUESTA , DE LA PREGUNTA QUE SE LES HA PLANTEADO, EN ESTE CASO BUSCAR UNA PALABRA QUE EMPIECE POR LA VOCAL U.

PROGRAMACIÓN

EVALUACIÓN

¡Gracias!