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(2.500.000 a. C. – 3.300 a. C)

S L

Created on March 5, 2026

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Transcript

Nuestro cerebro está “hecho” para la imagen: una parte enorme de su actividad se dedica a ver, reconocer patrones y darles sentido. Por eso lo visual funciona como un lenguaje: no solo muestra cosas, también comunica ideas mediante forma, tamaño, color, luz, gesto o composición.
Igual que la música, el lenguaje visual es transversal: podemos entender imágenes muy antiguas o de otras culturas porque compartimos la capacidad de identificar figuras, acciones y emociones (aunque algunos símbolos cambien según el contexto).
EDAD ANTIGUA
PREHISTORIA

(2.500.000 a. C. – 3.300 a. C)

Mesopotamia (3.500 a. C. – 539 a. C.)

Egipto (3.500 a. C. – 539 a. C.)

Grecia (VIII – I a. C.)

Roma (III a. C.– V d. C.)

Las producciones gráfico-plásticas refuerzan la autoridad del faraón y su vínculo con lo divino. Se organizan según cánones, proporciones y reglas fijas que influirán en Grecia. La imagen no busca copiar la realidad, sino simbolizar su modo de ver el mundo. Creador: artesano integrado en talleres del Estado o del templo.

Roma adopta gran parte del lenguaje visual griego, pero lo adapta a una sociedad centrada en el Imperio y la propaganda pública. La imagen sirve para exaltar el poder, conmemorar victorias y organizar visualmente el espacio urbano. Aparece el retrato naturalista vinculado a cultos funerarios y a propaganda política

Aparece y se consolida el pensamiento simbólico, capacidad que permite atribuir significado a sonidos, gestos, signos e imágenes. Este cambio hace posible el desarrollo del lenguaje oral y visual, y sienta las bases de la posterior aparición del lenguaje escrito. Las primeras producciones gráficas no nacen como “arte” en sentido moderno, sino vinculadas al rito, la supervivencia, la memoria colectiva y la organización simbólica del mundo.

La imagen se liga al templo, al palacio y obras civiles de las ciudades-estado para legitimar al gobernante como poder político y divino. Aparecen relieves con dioses, reyes y seres mitológicos híbridos. Predomina la frontalidad (troco visto de frente, cabeza, piernas y brazos de lado) y un cánon, esto influirá en Egipto. Se desarrolla la escritura.

La cultura griega desarrolla una nueva manera de representar el cuerpo y el mundo, basada en la proporción, el equilibrio y la idealización. La imagen se vincula a la polis, a la religión y a la vida cívica. Idea clave: la imagen representa ideales, no personas corrientes.

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Iconografía: ¿Qué representa la imagen? Identificamos personajes, historias y símbolos (atributos, objetos, gestos). Iconología: ¿Qué mensaje o idea quiere transmitir en su época? Interpretamos qué valores, creencias o visión del mundo expresa según su contexto histórico y cultural.
Desde la historiografía del arte se distinguen dos procesos para la lectura y análisis de la imagen:
“reconocer símbolos y temas”.
“interpretar el mensaje en su contexto”.
EDAD MEDIA
E. CONTEMPORÁNEA
EDAD MODERNA

Barroco (XVII–primera mitad del XVIII)

Gótico (XII–XV)

Renacimiento (XV–XVI)

Románico (XI–XII)

Academicismo (XIX)

Sin abandonar la función religiosa, la imagen se hace más naturalista y expresiva. Con el auge de las ciudades y sus catedrales, los avances técnicos permiten mayor altura y el uso de la luz (vidrieras) como recurso simbólico. La burguesía y los gremios comienzan a financiar obras junto a la Iglesia.

Se consolidan las Bellas Artes como categoría y se separan de la artesanía. Las academias fijan modelos válidos de representación. La temática gira en torno a la mitología y la cultura clásica. Al igual que el barroco la luz es focal y teatral

La imagen está al servicio de la religión y tiene una función didáctica y simbólica. No busca parecerse al mundo visible, sino ser clara, reconocible y útil para transmitir la fe. Hereda la tradición paleocristiana y evita la mitología pagana como modelo

Se recuperan los valores de la Antigüedad clásica. El ser humano pasa al centro del pensamiento y la imagen se construye desde el dominio técnico, la anatomía, la geometría y la perspectiva. Idea clave: la imagen busca naturalismo, proporción y representación racional del espacio. Cambio importante: el creador comienza a ser reconocido como autor intelectual.

En un contexto de tensiones religiosas, políticas y sociales en Europa, la imagen funciona como propaganda. También se dan los temas mitológicos o costumbristas. La teatralidad, la iluminación focal y contrastes de sombras

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Las imágenes nos llegan rápido porque el cerebro procesa lo visual de manera muy eficiente y capta de golpe relaciones que en palabras tardaríamos más en explicar. Además, lo visual está conectado con mecanismos de atención y emoción, por eso una imagen puede impactarnos, atraernos o incomodarnos en segundos.
EDAD CONTEMPORÁNEA

Arte Contemporáneo (s.XX y XXI)

Impresionismo (s.XIX)

Vanguardias (s.XX)

Romanticismo (s.XIX)

Actualidad

Prioriza la emoción y la subjetividad frente a las reglas académicas. Interesan lo dramático, la naturaleza “sublime”(ruinas, montañas, abismos, tormentas) y temas como libertad, identidad y lo exótico.

No es solo “arte de hoy”: también es un circuito (galerías, museos, bienales, concursos) que legitima obras. Conviven propuestas conceptuales con otras nada polémicas: hiperrealismo, nueva figuración, graffiti/arte urbano, cine, diseño, cómic y fotografía.

Rompen con la imitación de la realidad y experimentan con nuevos lenguajes (abstracción, collage, tipografía, movimiento). La imagen se convierte en ruptura: innovar, cuestionar o ironizar.

influido en parte por la nueva mirada fotográfica, representa escenas cotidianas con pincelada rápida y contornos poco definidos para captar la luz y la impresión de un instante.

Vivimos rodeados de imágenes en redes y pantallas: se crean y difunden rápido y compiten por atención. Entender cómo se construyen (edición, filtros, IA) es clave para no confundir apariencia con verdad.

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