Agrupamento de Escolas Matilde Rosa Araújo2025/2026
11/03/2026Matarraque, S.Domingos de Rana
Teoria da Interatividade
Mariana Agulhasnº11 12ºB
Professor orientador: Bruno Reis
Índice
Introdução
Interatividade
Dos ambientes gráficos aos imersivos
Conceito
Características
Evolução histórica
Relação homem máquina
Ambiente gráfico da atualidade
Ação sensorial
Realidade virtual
Tipos
Conceito
Soluções Interativas
Simulação
Conclusão
Realidade imersiva/não imersiva
Introdução
Com o avanço das tecnologias digitais e da internet, os utilizadores passaram de recetores passivos a participantes ativos na criação e partilha de conteúdos. A interatividade permite uma comunicação mais dinâmica, bidirecional e colaborativa em plataformas digitais e redes sociais.
Evolução histórica
Head-Monted Three Dimensional Display
Head-MountedDisplay
Ambiente Virtual
1987
1969
1962
1986
1968
1958
Comercialização
Sensorama
Videoplace
Técnicas na produção de ambientes gráficos
Ergonomia
Realidade Virtual
Desde a criação da televisão, tem havido uma ambição de tornar a experiência cada vez mais imersiva para o utilizador. A grande evolução de dispositivos termina com o aparecimento da realidade virtual, esta coloca um ecrã à frente dos olhos do utilizador com rastreio de movimento, este pode olhar para a direção que quiser e apenas verá o conteúdo apresentado no ecrã.
+ info
Realidade virtual
Imersiva
NÃO IMERSIVA
- Sentidos humanos são simulados;
- Interação com o utilizador parece real;
- Utilizador sente-se como parte do ambiente;
- Podemos utilizar um capacete de realidade virtual, datagloves e um fato.
- Utilizador não se sente como parte do ambiente;
- Local 3D;
- É manipulado usando um monitor, teclado e rato;
.
VS
Interatividade
CARACTERÍSTICAS
Corresponde ao tempo entre a ação do utilizador sobre algum objeto do ambiente e a alteração criada pelo sistema;
Tempo de resposta
Permitem o sistema a atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual;
Controlo e resposta
Permite regular a manipulação dos objetos a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo usuário;
Feedback
Comunicação entre o utilizador e o sistema através de dispositivos periféricos ligados ao sistema;
Comunicação
CARACTERÍSTICAS
O utilizador tem total controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas.
Co-criatividade
É a capacidade de o sistema alterar o ambiente de acordo com as ações do usuário;
Adaptabilidade
RELAÇÃO HOMEM MÁQUINA
REATIVA
PROATIVA
COATIVA
O utilizador apresenta um controlo limitado nas suas ações. A interação e o feedback são ambos controlados pelo sistema e apresentam um caminho pré-programado.
O utilizador tem controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente, ou seja, controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
O utilizador apresenta controlo da sequência, ritmo e estilo das ações desenvolvidas.
AÇÃO SENSORIAL
ELEVADA
BAIXA
MÉDIA
O usuário não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos são estimulados.
Apenas alguns sentidos do utilizador são utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação.
Onde o utilizador encontra-se totalmente imerso num ambiente virtual, sendo todos os seus sentidos altamente estimulados.
tIPOS DE INTERATIVIDADE
Sobre objetos
De suporte
Hierárquica
Linear
Utilização de dispositivos para receber mensagens.
Existem opções defenidas, o utilizador apenas pode ordená-las.
Utilizador recebe mensagens de apoio.
Utilizador pode defenir sequências, mas estas são limitadas.
tIPOS DE INTERATIVIDADE
De hiperligação
De atualização
Construtiva
Reflexiva
Utilizador constrói um modelo.
O sistema define ligações ao utilizador.
Interação utilizador/sistema permite conteúdo atualizado e individualizado.
Sistema efetua perguntas ao utilizador.
Soluções interativas
Dois exemplos
Conceito
Uso de mesas táteis e quadros interativos - tornam a comunicação mais eficaz. E o Wayfinding Digital - mapas virtuais interativos que auxiliam a orientação.
Têm como objetivo envolver o utilizador num ambiente não real. Estas referem-se a ferramentas e tecnologias que permitem a interação entre usuários e sistemas de forma dinâmica e envolvente.
Agora iremos experimentar a interatividade na prática: uma visita virtual imersiva pela cidade de Veneza.
Conclusão
Em conclusão, a Teoria da Interatividade ajuda a compreender as mudanças na comunicação provocadas pelas tecnologias digitais, tornando-a mais dinâmica e participativa. Os utilizadores passaram a ter um papel ativo na produção, distribuição e consumo de informação. Além disso, a interatividade envolve não só tecnologia, mas também novas formas de relação entre utilizadores e conteúdos.
A interatividade transforma o utilizador de simples espectador em participante ativo da experiência digital.
Obrigada!!
Técnicas usadas na produção de ambientes gráficos
O rendering consiste num processo de geração de um modelo 2D ou 3D por meios de programação, para este ficar adequado é preciso definir a iluminação do ambiente e a posição dos objetos de forma correta. O mapeamento de texturas é mecanismo fundamental neste tipo de computação gráfica, este projeta imagens 2D (texturas) sobre modelos tridimensionais. Este método utiliza coordenadas UV para as suas definições como o ajuste da textura ao objeto.
Ergonomia
Falando por último em ergonomia, esta consiste numa ciência aplicada de design de equipamento que tem como objetivo maximizar a produtividade, reduzindo o desconforto e adaptando os materiais às capacidades físicas e cognitivas humanas.
A realidade virtual é muitas vezes confundida com a realidade aumentada. A realidade virtual transporta o utilizador para um ambiente completamente novo e artificial, desligando-o do mundo real. Já a realidade aumentada não tem como objetivo fornecer uma experiência imersiva, esta mantém o foco no mundo real com introdução de objetos virtuais os quais se interage com a realidade.
Conceito
O conceito de interatividade consiste em num ambiente virtual o utilizador poder dar instruções através de ações nos seus objetos. O sistema, de acordo com as ações altera-se e adapta-se, criando assim novas situações ao usuário. O utilizador pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D a efetuar ações que irão obrigar o sistema a gerar e atualizar as imagens do ambiente correspondendo à nova perspetiva.
Teoria da Interatividade
Mariana Agulhas
Created on March 4, 2026
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Agrupamento de Escolas Matilde Rosa Araújo2025/2026
11/03/2026Matarraque, S.Domingos de Rana
Teoria da Interatividade
Mariana Agulhasnº11 12ºB
Professor orientador: Bruno Reis
Índice
Introdução
Interatividade
Dos ambientes gráficos aos imersivos
Conceito
Características
Evolução histórica
Relação homem máquina
Ambiente gráfico da atualidade
Ação sensorial
Realidade virtual
Tipos
Conceito
Soluções Interativas
Simulação
Conclusão
Realidade imersiva/não imersiva
Introdução
Com o avanço das tecnologias digitais e da internet, os utilizadores passaram de recetores passivos a participantes ativos na criação e partilha de conteúdos. A interatividade permite uma comunicação mais dinâmica, bidirecional e colaborativa em plataformas digitais e redes sociais.
Evolução histórica
Head-Monted Three Dimensional Display
Head-MountedDisplay
Ambiente Virtual
1987
1969
1962
1986
1968
1958
Comercialização
Sensorama
Videoplace
Técnicas na produção de ambientes gráficos
Ergonomia
Realidade Virtual
Desde a criação da televisão, tem havido uma ambição de tornar a experiência cada vez mais imersiva para o utilizador. A grande evolução de dispositivos termina com o aparecimento da realidade virtual, esta coloca um ecrã à frente dos olhos do utilizador com rastreio de movimento, este pode olhar para a direção que quiser e apenas verá o conteúdo apresentado no ecrã.
+ info
Realidade virtual
Imersiva
NÃO IMERSIVA
- Utilizador não se sente como parte do ambiente;
- Local 3D;
- É manipulado usando um monitor, teclado e rato;
.VS
Interatividade
CARACTERÍSTICAS
Corresponde ao tempo entre a ação do utilizador sobre algum objeto do ambiente e a alteração criada pelo sistema;
Tempo de resposta
Permitem o sistema a atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual;
Controlo e resposta
Permite regular a manipulação dos objetos a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo usuário;
Feedback
Comunicação entre o utilizador e o sistema através de dispositivos periféricos ligados ao sistema;
Comunicação
CARACTERÍSTICAS
O utilizador tem total controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas.
Co-criatividade
É a capacidade de o sistema alterar o ambiente de acordo com as ações do usuário;
Adaptabilidade
RELAÇÃO HOMEM MÁQUINA
REATIVA
PROATIVA
COATIVA
O utilizador apresenta um controlo limitado nas suas ações. A interação e o feedback são ambos controlados pelo sistema e apresentam um caminho pré-programado.
O utilizador tem controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente, ou seja, controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
O utilizador apresenta controlo da sequência, ritmo e estilo das ações desenvolvidas.
AÇÃO SENSORIAL
ELEVADA
BAIXA
MÉDIA
O usuário não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos são estimulados.
Apenas alguns sentidos do utilizador são utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação.
Onde o utilizador encontra-se totalmente imerso num ambiente virtual, sendo todos os seus sentidos altamente estimulados.
tIPOS DE INTERATIVIDADE
Sobre objetos
De suporte
Hierárquica
Linear
Utilização de dispositivos para receber mensagens.
Existem opções defenidas, o utilizador apenas pode ordená-las.
Utilizador recebe mensagens de apoio.
Utilizador pode defenir sequências, mas estas são limitadas.
tIPOS DE INTERATIVIDADE
De hiperligação
De atualização
Construtiva
Reflexiva
Utilizador constrói um modelo.
O sistema define ligações ao utilizador.
Interação utilizador/sistema permite conteúdo atualizado e individualizado.
Sistema efetua perguntas ao utilizador.
Soluções interativas
Dois exemplos
Conceito
Uso de mesas táteis e quadros interativos - tornam a comunicação mais eficaz. E o Wayfinding Digital - mapas virtuais interativos que auxiliam a orientação.
Têm como objetivo envolver o utilizador num ambiente não real. Estas referem-se a ferramentas e tecnologias que permitem a interação entre usuários e sistemas de forma dinâmica e envolvente.
Agora iremos experimentar a interatividade na prática: uma visita virtual imersiva pela cidade de Veneza.
Conclusão
Em conclusão, a Teoria da Interatividade ajuda a compreender as mudanças na comunicação provocadas pelas tecnologias digitais, tornando-a mais dinâmica e participativa. Os utilizadores passaram a ter um papel ativo na produção, distribuição e consumo de informação. Além disso, a interatividade envolve não só tecnologia, mas também novas formas de relação entre utilizadores e conteúdos.
A interatividade transforma o utilizador de simples espectador em participante ativo da experiência digital.
Obrigada!!
Técnicas usadas na produção de ambientes gráficos
O rendering consiste num processo de geração de um modelo 2D ou 3D por meios de programação, para este ficar adequado é preciso definir a iluminação do ambiente e a posição dos objetos de forma correta. O mapeamento de texturas é mecanismo fundamental neste tipo de computação gráfica, este projeta imagens 2D (texturas) sobre modelos tridimensionais. Este método utiliza coordenadas UV para as suas definições como o ajuste da textura ao objeto.
Ergonomia
Falando por último em ergonomia, esta consiste numa ciência aplicada de design de equipamento que tem como objetivo maximizar a produtividade, reduzindo o desconforto e adaptando os materiais às capacidades físicas e cognitivas humanas.
A realidade virtual é muitas vezes confundida com a realidade aumentada. A realidade virtual transporta o utilizador para um ambiente completamente novo e artificial, desligando-o do mundo real. Já a realidade aumentada não tem como objetivo fornecer uma experiência imersiva, esta mantém o foco no mundo real com introdução de objetos virtuais os quais se interage com a realidade.
Conceito
O conceito de interatividade consiste em num ambiente virtual o utilizador poder dar instruções através de ações nos seus objetos. O sistema, de acordo com as ações altera-se e adapta-se, criando assim novas situações ao usuário. O utilizador pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D a efetuar ações que irão obrigar o sistema a gerar e atualizar as imagens do ambiente correspondendo à nova perspetiva.