2026-2027
Géosaura, t'es cap ou pas cap ?
Concours de maquette CYCLE 1
Organisé par le GD EMC-HG DSDEN 28
Géosaura, t'es cap ou pas cap ?
Sommaire
1. Présentation du concours →
5. La maquette →
2. Objectifs pédagogiques →
6. Documentations →
7. Calendrier →
3. Les attentes thématiques →
4. Sujet →
8. Contacts →
Présentation du concours
Le concours « Géosaura, t’es cap ou pas cap ?» a pour but de travailler sur l’espace proche dans lequel évolue l’élève. Ce concours s’inscrit pleinement dans le programme de l'école maternelle, tant dans le domaine « Explorer le monde » en s'intéressant à l’environnement du quotidien, que dans le domaine « Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique », et bien sûr en lien avec les attendus de langage oral et écrit. Par leurs activités exploratoires, les enfants perçoivent intuitivement certaines dimensions spatiales de leur environnement immédiat. L'école maternelle cherche à dépasser ces connaissances implicites et limitées pour viser la construction de repères spatiaux.
Objectifs pédagogiques
Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
Explorer le monde
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Explorer le monde
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Les attentes thématiques
Il s’agit de faire évoluer le regard de l’élève en partant d’une exploration vécue sur un parcours de motricité, pour créer une maquette où se déplacera la mascotte Géosaura dans un premier temps, puis sera reproduit par les classes participantes dans un second temps. La maquette produite doit être le fruit d’un travail collectif et collaboratif. Le respect des proportions en lien avec la taille de la mascotte, les arts plastiques, l’aspect créatif de l’initiative seront valorisés.
Sujet
« Géosaura va vivre un parcours de motricitéautour de la locomotion et l’équilibre. »
Une démarche scientifique en plusieurs étapes qui permettront de répondre aux problématiques suivantes :
- Quelles sont toutes les actions possibles dans un champ moteur donné ?
- Quels matériels disponibles dans l’école sont utilisables à cette fin ?
- Quels choix pour répondre aux contraintes de création du parcours (8 actions) ?
- Quels mots nécessaires pour parler du parcours et le faire réaliser ?
- Comment représenter les éléments structurants en 3 dimensions ?
(Choisir la bonne taille de représentation selon la taille de Géosaure)
- Quelles consignes donner à Géosaure pour évoluer sur le parcours ?
La maquette
Géosaura doit pouvoir se promener sur la maquette.
Support
Parcours
Taille de Géosaura
- Les matériaux et les techniques utilisés pour créer la maquette sont libres de choix.
- Taille maximale : 120 x 120 cm
- Géosaura doit réaliser 8 actions motrices sur le parcours.
12 cm
7 cm
Documentations
Ressources Eduscol
Documents d'appuis
Réglement, autorisation parentale, autoévaluaiton...
Fiche séquence
Ressources techniques
Documents d'appuis
Brochure de présentation
Règlement du concours
Bulletin d'inscription
Autorisation parentale
Charte de participation
Auto-évaluation de la maquette
Questionnaire de satisfaction
Ressources
Coder un parcours dans l’école
Où est la mascotte ?Quel chemin a-t-elle pris pour se cacher ?
Agir dans l’espace, dans la durée et sur les objets
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et espaces variés
Est-ce que toutes les portes ont la même taille ?
Où sommes-nous ?
Créer une dynamique d’apprentissage
Fiche séquence
Ressources pédagogiques et didactiques
Ressources techniques
Séquence Maquette et plan de la classe - La main à la pâte
Construire une maquette avec ses élèves (ac. Nancy-Metz)
Calendrier
Avant vacances d'automne 2026
Mars 2027
Juillet 2027
Mi-juin 2027
Vote du parcours préféré des classes participantes
Cérémonie de remise de récompenses
Retour des travaux (photographies, texte) au jury
Inscription des classes
Novembre 2026
Avril 2027
Juin 2027
Envoi des supports d'appuis aux classes
Passage du jury dans les écoles
Publication des résultats
Contacts
Marie-Hélène Ricois
Adresse mail du concours
Conseillère pédagogiquecpc2.ch2@ac-orleans-tours.fr
geosaure.emchg@ac-orleans-tours.fr
Cécile Verdier
Chrystelle Hauville
Conseillère pédagogiqueCecile.Verdier@ac-orleans-tours.fr
Conseillère pédagogiqueChrystelle.Hauville@ac-orleans-tours.fr
Delphine Langlais
Magali Guérin-Drapeau
Conseillère pédagogiquecpc3-chtd@ac-orleans-tours.fr
CPD Maternellecpd-maternelle-28@ac-orleans-tours.fr
Eric Lavainne
Nathalie Conturetti-Barral
ERUNerun-chtd-ngt@ac-orleans-tours.fr
CPD EPScpd1-eps28@ac-orleans-tours.fr
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés :
- PS : Découvrir différents aménagements et différents engins, se déplacer en mettant en œuvre une motricité inhabituelle, y prendre plaisir et découvrir ses propres possibles.
- MS : Explorer des actions motrices variées de plus en plus maîtrisées dans des espaces ou avec des contraintes nécessitant des déséquilibres plus importants, affiner ses réponses.
- GS : Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir. Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés :
- PS : Découvrir différents aménagements et différents engins, se déplacer en mettant en œuvre une motricité inhabituelle, y prendre plaisir et découvrir ses propres possibles.
- MS : Explorer des actions motrices variées de plus en plus maîtrisées dans des espaces ou avec des contraintes nécessitant des déséquilibres plus importants, affiner ses réponses.
- GS : Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir. Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés :
- PS : Découvrir différents aménagements et différents engins, se déplacer en mettant en œuvre une motricité inhabituelle, y prendre plaisir et découvrir ses propres possibles.
- MS : Explorer des actions motrices variées de plus en plus maîtrisées dans des espaces ou avec des contraintes nécessitant des déséquilibres plus importants, affiner ses réponses.
- GS : Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir. Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Se repérer dans le temps et l’espace :
- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, avant, après…) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits, descriptions ou explications.
Géosaura, t 'es cap ou pas cap ?
Eric Lavainne
Created on March 2, 2026
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2026-2027
Géosaura, t'es cap ou pas cap ?
Concours de maquette CYCLE 1
Organisé par le GD EMC-HG DSDEN 28
Géosaura, t'es cap ou pas cap ?
Sommaire
1. Présentation du concours →
5. La maquette →
2. Objectifs pédagogiques →
6. Documentations →
7. Calendrier →
3. Les attentes thématiques →
4. Sujet →
8. Contacts →
Présentation du concours
Le concours « Géosaura, t’es cap ou pas cap ?» a pour but de travailler sur l’espace proche dans lequel évolue l’élève. Ce concours s’inscrit pleinement dans le programme de l'école maternelle, tant dans le domaine « Explorer le monde » en s'intéressant à l’environnement du quotidien, que dans le domaine « Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique », et bien sûr en lien avec les attendus de langage oral et écrit. Par leurs activités exploratoires, les enfants perçoivent intuitivement certaines dimensions spatiales de leur environnement immédiat. L'école maternelle cherche à dépasser ces connaissances implicites et limitées pour viser la construction de repères spatiaux.
Objectifs pédagogiques
Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
Explorer le monde
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Explorer le monde
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Je suis un paragraphe prêt à accueillir votre créativité, vos histoires et vos anecdotes.
Les attentes thématiques
Il s’agit de faire évoluer le regard de l’élève en partant d’une exploration vécue sur un parcours de motricité, pour créer une maquette où se déplacera la mascotte Géosaura dans un premier temps, puis sera reproduit par les classes participantes dans un second temps. La maquette produite doit être le fruit d’un travail collectif et collaboratif. Le respect des proportions en lien avec la taille de la mascotte, les arts plastiques, l’aspect créatif de l’initiative seront valorisés.
Sujet
« Géosaura va vivre un parcours de motricitéautour de la locomotion et l’équilibre. »
Une démarche scientifique en plusieurs étapes qui permettront de répondre aux problématiques suivantes :
- Quelles sont toutes les actions possibles dans un champ moteur donné ?
- Quels matériels disponibles dans l’école sont utilisables à cette fin ?
- Quels choix pour répondre aux contraintes de création du parcours (8 actions) ?
- Quels mots nécessaires pour parler du parcours et le faire réaliser ?
- Comment représenter les éléments structurants en 3 dimensions ?
(Choisir la bonne taille de représentation selon la taille de Géosaure)La maquette
Géosaura doit pouvoir se promener sur la maquette.
Support
Parcours
Taille de Géosaura
12 cm
7 cm
Documentations
Ressources Eduscol
Documents d'appuis
Réglement, autorisation parentale, autoévaluaiton...
Fiche séquence
Ressources techniques
Documents d'appuis
Brochure de présentation
Règlement du concours
Bulletin d'inscription
Autorisation parentale
Charte de participation
Auto-évaluation de la maquette
Questionnaire de satisfaction
Ressources
Coder un parcours dans l’école
Où est la mascotte ?Quel chemin a-t-elle pris pour se cacher ?
Agir dans l’espace, dans la durée et sur les objets
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et espaces variés
Est-ce que toutes les portes ont la même taille ?
Où sommes-nous ?
Créer une dynamique d’apprentissage
Fiche séquence
Ressources pédagogiques et didactiques
Ressources techniques
Séquence Maquette et plan de la classe - La main à la pâte
Construire une maquette avec ses élèves (ac. Nancy-Metz)
Calendrier
Avant vacances d'automne 2026
Mars 2027
Juillet 2027
Mi-juin 2027
Vote du parcours préféré des classes participantes
Cérémonie de remise de récompenses
Retour des travaux (photographies, texte) au jury
Inscription des classes
Novembre 2026
Avril 2027
Juin 2027
Envoi des supports d'appuis aux classes
Passage du jury dans les écoles
Publication des résultats
Contacts
Marie-Hélène Ricois
Adresse mail du concours
Conseillère pédagogiquecpc2.ch2@ac-orleans-tours.fr
geosaure.emchg@ac-orleans-tours.fr
Cécile Verdier
Chrystelle Hauville
Conseillère pédagogiqueCecile.Verdier@ac-orleans-tours.fr
Conseillère pédagogiqueChrystelle.Hauville@ac-orleans-tours.fr
Delphine Langlais
Magali Guérin-Drapeau
Conseillère pédagogiquecpc3-chtd@ac-orleans-tours.fr
CPD Maternellecpd-maternelle-28@ac-orleans-tours.fr
Eric Lavainne
Nathalie Conturetti-Barral
ERUNerun-chtd-ngt@ac-orleans-tours.fr
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Se repérer dans le temps et l’espace :
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